DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from UX Live 🔥
Новый положняк в UX'е 😂

Не знаю насколько это правда, нашел тут, но если это так, то более гнидского паттерна ещё никто не делал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
Фантазии на тему того что хотелось бы в GTA 6.

Мне почему-то кажется я уже делал подобный тред, но не нашел. Так что разверну свои влажные фантазии тут, чего бы мне хотелось, хоть я и отдаю себе отчёт в том, что нынешнее поколение консолей и дроч на абсолютно бесполезный RTX в играх эволюционно тупиковая и отсталая ветка, а больше из них не выжать. Ну а гта6-то планочку должна задрать на очередной недосягаемый уровень надеюсь 🙏

• Разумеется хочется уже настоящий физон всего, но гейм-дизайнеры его жутко ненавидят и ноют что он багует, делать его долго и тяжело, а их бестолковое нарративное игровое эссе рушится с каждым игроком, который решил взрывчаткой пробить дыру в невидимой стене и обойти вонючий путь от сценариста. Но если о разрушениях зданий я даже не мечтаю, то деформацию тачек хотя бы на уровне второго кармагеддона или BeamNG хотелось бы уже сейчас. Жестко-каркасные кубы из симулятора козы, отлетающие в стратосферу при первой же коллизии уже подзаебали. Тачки должны мяться, разрываться, плющиться, взрываться нанося осколочные повреждения. Ну а грузовик должен уметь проламливать дорожные ограждения, а не кувыркаться в воздухе. В подборках ДТП всегда бывают такие сочные столкновения, перевороты и корёжка металла, что от игры про тачки ждешь уже 20 лет чего-то такого (и пулемет на крыше)

• Расчлененка. Пора бы уже. Рэгдол-болваны из euphoria конечно классно вылетают через лобовое, но это буквально всё на что они способны. Хочется чтоб у npc и ножка отлетела от дробовика, и череп в 10 местах полопался, и пальцы отпрыгивали от рук при попадении. Вкупе с деформацией авто весело было бы и на консерву в салоне посмотреть, или даже побыть ей в виртуальном мире.

• Симуляция внутриигровых процессов. Как минимум нужна реформа всей внутриигровой полиции. Это просто тупо что ты посреди степи ёбнул реднека с глушителем в 3 ночи, а у тебя прям из-за спины спавнится коп, а над головой загорается звезда. Исчезающие тачки туда же. Их изобрели чтоб экономить память 25 лет назад. Но тогда же, 25 лет назад Беседка сделала морровинд, где брошенная лопата могла лежать на своём месте до конца игры. Хотелось бы уже видеть в гта последствия своих злодеяний. Снёс все столбы и поджог машины вокруг — дорожные службы приезжают их ставят заново, а тачки увозят на свалку, а твоего персонажа при этом узнают и кричат "Да это вот этот сука тут всё снёс, звоните 911!". ПДД уже пора бы сделать, а то копам просто насрать на всё кроме стрельбы и того что ты в их повозку стукаешься. Опять же если игрок шиз, то дать ему возможность уничтожить целый квартал и таким он пробудет до конца игры, отрезав все потенциальные квесты связанные с этой локацией.

• Нормальной бы внутриигровой экономики. В гта ты при любых раскладах богатеешь уже через 2-3 миссии. А тратить их тупо некуда. Нужно больше способов транжирства. Пора возвращать ожирение с посещением жрален и качалок.

На самом деле я думаю то что получится и без моих фантазий будет великолепным, но это будет рдр 2.5. Типа еще +500 УДИВИТЕЛЬНЫХ ДЕТАЛЕЙ СМОТРИТЕ ЖВАЧКА НА ТАПОК ПРИЛИПЛА, А ЖОПА ВСПОТЕЛА ОТ КОЖАНОГО СИДЕНИЯ, но в целом та же опен-ворлд рельса.

Ну или вы чего бы хотели от новой гта?
inb4: заходить в любой дом и к себе домой (шутке уже 25 лет)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Neural Shit
AGI уже здесь
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Без иронии считаю что такая обработка фото должна уже навсегда исчезнуть, как и фильтры. Это ещё лайтовый пример, но какой попался.

Одно дело цветокор для создания атмосферы, грим для персонажей, фактура или макияж для образа, хуй с ним даже контраст, чтоб смотреть было приятнее.

Но идеализирование мелочей буквально убивает индивидуальность и швыряет в банерную слепоту любую модель отпидорашеную до стандарта рыночка. Если человек конечно себе лично на аву или в альбомы хочет такое - это уже другой разговор.

Это как карточки товаров на маркетплейсах, где дизайнеры пережигают до ультрагиперреализма вещи, которые просто надо было изначально сфоткать хорошо. В итоге нихуя непонятно и смотришь фотоотзывы от простых людей, а не чепуху с превью.
Forwarded from UX Live 🔥
Это мне недавно попался один очень крутой ролик https://youtu.be/EwTUM9cFeSo в котором объяснили куда ушла "душа" из кинокартинки.

Сейчас все ебу дали окончательно, придумали какую-то хуйню с "пересвеченной картинкой", и типа чёрный не может быть просто черным, надо чтоб там обязательно были детали. Сейчас буквально все фильмы выглядят стерильно-профессионально и одинаково. Хоть 100 кадров из 100 разных фильмов и сериалов нетфликса возьми - они почти не будут отличаться.

В общем обязательно гляньте, и канал у чела крутяк и этот ролик вообще алмаз
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Креветка, в момент оплаты заказа в доставке еды.
Друзья ростовцы и им сочувствующие, жду всех вас завтра на моей лекции в БЦ Пять морей на Нижнебульварной 6.

Приходите к 12, сначала будет вступительное слово организаторов, моя лекция начнется в 13. Буду показывать изображения обложек альбомов, журналов, фотографии музыкальных проектов из Ростова 1990-2010 годов.

В конце лекции всех будет ждать сюрприз. Надеюсь вам понравится 😄
Лекторий в Ростове 15.03 прошел просто отлично!

Большое спасибо всем организаторам и студии aaa.design за то, что развиваете местное комьюнити.

Я жутко волновался и поэтому выступал с листочками, а еще почти не дышал всю лекцию 😅 Но под конец стало немного легче, а когда показал QR-код на скачивание шрифта по мотивам рукописей Фимы Мусаилова, и увидел как почти весь зал начал сканировать его, понял, что людям более менее понравилось. Всем подписавшимся ростовцам привет 💅

Ну, а для тех, кто по разным причинам прийти не смог, выкладываю свое исследование и слайды презентации — https://teletype.in/@pavljenko/local_display

Но не воспринимайте его как претенциозный ОРИСС, учитывайте, что предмет исследования — это обложки такого периода нашей страны, когда дизайнеры получили возможность экспериментировать с образами типографики, что ранее казалось практически невозможным из-за строгих ограничений в СССР. Невозможно оценивать эти примеры в отрыве от контекста. Но тем они и ценны — настоящая примета эпохи, которая в будущем будет исследоваться еще более глубоко.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Помню когда только научился моделировать в 3D, решил добавиться в группу ростовских моделистов и художников CG Rostov. Посмотрев их работы я был в полнейшем шоке, так как некоторые по уровню детализации и проработки вполне сравнимы с какими-нибудь голивудскими ребятами. При этом о них мало что известно широкой публике, что совершенно несправедливо.

Вот вчера на Лектории я испытал похожее чувство — познакомился с ростовским дизайнером Алексеем Колпиковым, который в нулевые рисовал абсолютно невероятные логотипы для ростовских рок-групп, афиши и обложки. По его словам, к 2010-му это все затихло и перестало быть кому-либо интересным, а исходники работ к сожалению остались на сломавшемся винчестере. Но он рад, что сегодня кто-то начал изучать это время, исследовать и анализировать локальную культуру.

Ещё Алексей подарил мне свою афишу с первого фестиваля Металлургия, который состоялся 11 ноября 2005 года в Ростове, и я сразу же определил её в рамку на стену. На минуточку, афише почти 20 лет! А вы посмотрите на эти леттеринги! Пушка же 🤨 Еще больше логотипов и обложек Алексея сохранил вебархив — смотрим, вдохновляемся, удивляемся.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM