Forwarded from Оди
Moio — новый браузерный графический редактор для дизайна интерфейсов и прототипирования
Похоже, бесплатный. По крайней мере, нам не удалось найти на сайте цены или столкнуться с пейволом. Вероятно, бесплатен на время разработки и допиливания основного функционала
Уже поддерживает командный режим. Позволяет создавать анимации и интерактивные прототипы, поддерживает работу с переменными и многое другое. Есть встроенная библиотека компонентов и импорт из Figma, Sketch или Adobe XD
moioapp.com
#awd_tool
Похоже, бесплатный. По крайней мере, нам не удалось найти на сайте цены или столкнуться с пейволом. Вероятно, бесплатен на время разработки и допиливания основного функционала
Уже поддерживает командный режим. Позволяет создавать анимации и интерактивные прототипы, поддерживает работу с переменными и многое другое. Есть встроенная библиотека компонентов и импорт из Figma, Sketch или Adobe XD
moioapp.com
#awd_tool
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Несколько дней мне не дает покоя одна мысль - а чем я лучше? А ты, имярек?
long story short: на неделе Андреасяна позвали пообщаться со студентами одной из киношкол, и случилось столкновение искусства с реальностью, в не очень красивой форме с обеих сторон. Но у нас принято быть на позиции "мы за великие идеи", и основной фон в сети, мол, вот как он посмел, давайте общественно будем порицать, да еще и грантов лишим, ууу злодей обижает детей.
Давайте переложим на игры. Даже более, давайте я переложу вот прям на себя. Я энное время читал курсы в британке, и был ровно в такой же позиции - ты приходишь рассказывать людям как делать игры, как выстроить процессы производства, с какой стороны подойти к геймплейю и монетизации. А тебе..
Ага, на этом месте можно уже напрячся и начать тыкать как Дикаприо в монитор - вот он, ловите злодея. Монетизация игор! Все с тобой понятно. Уууу.
И даже не можно, а ровно так и происходило. Только в отличие от Андреасяна я не то чтобы известный чувак, и в среднем может у меня выдержка другая, или настроение, поэтому я в полемику не вступаю - ну, не червонец, не хотите - не надо. Кто я такой, чтобы запрещать людям делать собственные ошибки?
Игры - такой же бизнес, как и кино. И в нем точно так же есть своя авторская индюшатина, где "великие идеи", "крутое творчество" и все такое, даже свой Герман джуниор в лице Бурята. И точно такая же толпа вонаби и обучающихся, которые приходят "делать свой вижн".
Вот только большинство делает обычную медиа жвачку. Если вообще остаются в индустрии. И я, и скорее всего ты, имярек. Даже если ты делаешь не "мобильную дрочильню", а "ну настоящий десктопный проект" - он скурпулезно выточен в рамках коммерции. "Хорошая игра заработает" - миф, который только подогревает флёр геймдева как "мы не такие как все". Но дефакто мы просто конкурируем за время игрока, и это давно битва в общем медиапространстве - с нетфликсом, с голливудом, да в конце концов со следующей серией "Жизни по вызову" - кто на себя внимание цепанет, тот и молодец.
Поэтому не, можно конечно цепляться к форме. Как бы да, на самом деле, срываться под камеру перед студентами - никого не красит, да и говорить вслух некоторые вещи на публику не принято. Но если говорить про содержание - то вместо того чтобы ржать и выводить из себя человека, которому вот РЕАЛЬНО есть что рассказать про то, как снимать кино, которое зарабатывает на нашем рынке, и у которого можно ПОУЧИТЬСЯ весьма многому - лучше бы ребята это и сделали.
long story short: на неделе Андреасяна позвали пообщаться со студентами одной из киношкол, и случилось столкновение искусства с реальностью, в не очень красивой форме с обеих сторон. Но у нас принято быть на позиции "мы за великие идеи", и основной фон в сети, мол, вот как он посмел, давайте общественно будем порицать, да еще и грантов лишим, ууу злодей обижает детей.
Давайте переложим на игры. Даже более, давайте я переложу вот прям на себя. Я энное время читал курсы в британке, и был ровно в такой же позиции - ты приходишь рассказывать людям как делать игры, как выстроить процессы производства, с какой стороны подойти к геймплейю и монетизации. А тебе..
Ага, на этом месте можно уже напрячся и начать тыкать как Дикаприо в монитор - вот он, ловите злодея. Монетизация игор! Все с тобой понятно. Уууу.
И даже не можно, а ровно так и происходило. Только в отличие от Андреасяна я не то чтобы известный чувак, и в среднем может у меня выдержка другая, или настроение, поэтому я в полемику не вступаю - ну, не червонец, не хотите - не надо. Кто я такой, чтобы запрещать людям делать собственные ошибки?
Игры - такой же бизнес, как и кино. И в нем точно так же есть своя авторская индюшатина, где "великие идеи", "крутое творчество" и все такое, даже свой Герман джуниор в лице Бурята. И точно такая же толпа вонаби и обучающихся, которые приходят "делать свой вижн".
Вот только большинство делает обычную медиа жвачку. Если вообще остаются в индустрии. И я, и скорее всего ты, имярек. Даже если ты делаешь не "мобильную дрочильню", а "ну настоящий десктопный проект" - он скурпулезно выточен в рамках коммерции. "Хорошая игра заработает" - миф, который только подогревает флёр геймдева как "мы не такие как все". Но дефакто мы просто конкурируем за время игрока, и это давно битва в общем медиапространстве - с нетфликсом, с голливудом, да в конце концов со следующей серией "Жизни по вызову" - кто на себя внимание цепанет, тот и молодец.
Поэтому не, можно конечно цепляться к форме. Как бы да, на самом деле, срываться под камеру перед студентами - никого не красит, да и говорить вслух некоторые вещи на публику не принято. Но если говорить про содержание - то вместо того чтобы ржать и выводить из себя человека, которому вот РЕАЛЬНО есть что рассказать про то, как снимать кино, которое зарабатывает на нашем рынке, и у которого можно ПОУЧИТЬСЯ весьма многому - лучше бы ребята это и сделали.
Telegram
Сарик Андреасян
Мой коллега из https://t.me/filmres “Новостей кинопроизводства" написал, что Сарик Андреасян должен извиниться за тон, а не за мнение. Я абсолютно согласен, что разговаривать с любыми людьми на вышеназванных тонах это плохо.
Извиняюсь ли я за свой тон общения?…
Извиняюсь ли я за свой тон общения?…
Forwarded from Оди