Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Цифровой геноцид
Гедонистическое в интерфейсах. Опять к вопросу о гедономике как замене эргономики
Вернемся к старой теме канала: гедонистических интерфейсах и продуктах, которые спроектированы для получения удовольствия. https://t.me/gulagdigital/3097
Здесь не обойтись без автора с высоким индексом цитирования - Marc Hassenzahl - достаточно интересный автор, главным образом известный своими статьями середины десятых, которые были посвящены разборам гедонистических интерфейсов и гедонистическим элементам этих интерфейсов. Тема несколько скисает на фоне кризиса и исчезновения бесплатных денег, но думаю временно (население стареет, пожилые активнее потребляют гедонистические взаимодействия). https://scholar.google.com/citations?hl=en&user=m2M608wAAAAJ&view_op=list_works&sortby=pubdate
В 2014 году сделали исследование сотни публикаций на тему гедонистического в интерфейсах и продуктовой разработке: Для определения концепции гедонического качества 98 из 151 публикаций (65%) ссылались на Хассенцаля. Хассенцаль описал атрибуты, относящиеся к манипуляции окружающей средой с помощью соответствующей функциональности (полезность) и способов доступа к этой функциональности (удобство использования) как прагматические (например, «поддерживающий», «полезный» и «управляемый»), а все остальные оставшиеся атрибуты продукта как гедонические («выдающийся», «впечатляющий», «захватывающий» и «интересный»). Он также выделил различия между гедоническими атрибутами, обеспечивающими стимуляцию, передающими идентичность и вызывающими ценные воспоминания (т.е. эвокацию).
Прежде всего, большинство публикаций определяют гедоническое через контраст с прагматическим. Также значимость стимуляции и идентификации, а также связь с положительным аффектом разделяются многими определениями. Только треть определяет гедоническое через мета-информацию, связывая его с другими концепциями и теориями (например, человеческие потребности, теория целей, теория действий), тем самым помещая его в более широкий контекст. Также только около 20% понимают гедоническое в терминах визуальной красоты. Фактически, в литературе HCI существуют разные позиции: одни относят красоту к гедоническим качествам, другие — к глобальным оценкам
123 публикации исследовали гедоническое в конкретном продуктовом домене, среди которых чаще всего изучались веб-сайты (28%), мобильные устройства (например, мобильные телефоны, смартфоны; 25%), программное обеспечение (15%) и видеоигры/виртуальные миры (12%). Остальные 28% не фокусировались на конкретном продуктовом домене. Например, Партала и Каллинен [45] намеренно исследовали разнообразные продукты и просили участников сообщать о «наиболее удовлетворяющих и неудовлетворительных пользовательских опытах», которые могли быть любым «опытом, связанным с единичным событием, где использование технологической системы играло существенную роль»
Наиболее ярким и понятным способом измерения гедонистической функции в интерфейсе - является AttracDiff, опросник со шкалами для измерения удовольствия. AttracDiff применялась к разнообразным продуктовым доменам и технологиям (например, компьютерные игры, веб-сайты, мобильные телефоны, бизнес-программное обеспечение, видеоигры, 3D-среды, системы управления жестами, системы голосовых команд). Онлайн-версия доступна на www.attrakdiff.de.
Зашел на сайт - и о ужас - его отключают в 2025, пример анкеты приложу к посту.
Из еще интересного и в чем можно разобраться - Кауэр и др. предложили «Сбалансированный TAM», который сочетает модель принятия технологий и подход UX на основе потребностей Хассенцаля и др. , интегрируя психологические потребности и общую меру принятия технологий в одну модель. В обоих случаях интегрированные модели обеспечивали улучшенное предсказание принятия технологий.
В целом, внедрение гедонического в HCI вызвало значительный интерес. Оно породило значительное и нарастающее количество публикаций о концепции, её оценке, изучении её предпосылок, коррелятов и последствий.
Вернемся к старой теме канала: гедонистических интерфейсах и продуктах, которые спроектированы для получения удовольствия. https://t.me/gulagdigital/3097
Здесь не обойтись без автора с высоким индексом цитирования - Marc Hassenzahl - достаточно интересный автор, главным образом известный своими статьями середины десятых, которые были посвящены разборам гедонистических интерфейсов и гедонистическим элементам этих интерфейсов. Тема несколько скисает на фоне кризиса и исчезновения бесплатных денег, но думаю временно (население стареет, пожилые активнее потребляют гедонистические взаимодействия). https://scholar.google.com/citations?hl=en&user=m2M608wAAAAJ&view_op=list_works&sortby=pubdate
В 2014 году сделали исследование сотни публикаций на тему гедонистического в интерфейсах и продуктовой разработке: Для определения концепции гедонического качества 98 из 151 публикаций (65%) ссылались на Хассенцаля. Хассенцаль описал атрибуты, относящиеся к манипуляции окружающей средой с помощью соответствующей функциональности (полезность) и способов доступа к этой функциональности (удобство использования) как прагматические (например, «поддерживающий», «полезный» и «управляемый»), а все остальные оставшиеся атрибуты продукта как гедонические («выдающийся», «впечатляющий», «захватывающий» и «интересный»). Он также выделил различия между гедоническими атрибутами, обеспечивающими стимуляцию, передающими идентичность и вызывающими ценные воспоминания (т.е. эвокацию).
Прежде всего, большинство публикаций определяют гедоническое через контраст с прагматическим. Также значимость стимуляции и идентификации, а также связь с положительным аффектом разделяются многими определениями. Только треть определяет гедоническое через мета-информацию, связывая его с другими концепциями и теориями (например, человеческие потребности, теория целей, теория действий), тем самым помещая его в более широкий контекст. Также только около 20% понимают гедоническое в терминах визуальной красоты. Фактически, в литературе HCI существуют разные позиции: одни относят красоту к гедоническим качествам, другие — к глобальным оценкам
123 публикации исследовали гедоническое в конкретном продуктовом домене, среди которых чаще всего изучались веб-сайты (28%), мобильные устройства (например, мобильные телефоны, смартфоны; 25%), программное обеспечение (15%) и видеоигры/виртуальные миры (12%). Остальные 28% не фокусировались на конкретном продуктовом домене. Например, Партала и Каллинен [45] намеренно исследовали разнообразные продукты и просили участников сообщать о «наиболее удовлетворяющих и неудовлетворительных пользовательских опытах», которые могли быть любым «опытом, связанным с единичным событием, где использование технологической системы играло существенную роль»
Наиболее ярким и понятным способом измерения гедонистической функции в интерфейсе - является AttracDiff, опросник со шкалами для измерения удовольствия. AttracDiff применялась к разнообразным продуктовым доменам и технологиям (например, компьютерные игры, веб-сайты, мобильные телефоны, бизнес-программное обеспечение, видеоигры, 3D-среды, системы управления жестами, системы голосовых команд). Онлайн-версия доступна на www.attrakdiff.de.
Зашел на сайт - и о ужас - его отключают в 2025, пример анкеты приложу к посту.
Из еще интересного и в чем можно разобраться - Кауэр и др. предложили «Сбалансированный TAM», который сочетает модель принятия технологий и подход UX на основе потребностей Хассенцаля и др. , интегрируя психологические потребности и общую меру принятия технологий в одну модель. В обоих случаях интегрированные модели обеспечивали улучшенное предсказание принятия технологий.
В целом, внедрение гедонического в HCI вызвало значительный интерес. Оно породило значительное и нарастающее количество публикаций о концепции, её оценке, изучении её предпосылок, коррелятов и последствий.
Telegram
Цифровой геноцид
Некоторые выводы из теории рабочей нагрузки, опять по книге The Human-Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Technologies, and Emerging Applications
Гедономика: содействие приятному взаимодействию человека и компьютера
Исследования стресса…
Гедономика: содействие приятному взаимодействию человека и компьютера
Исследования стресса…
Forwarded from Цифровой геноцид
LLM как буддист и проблемы атрибуции сознания у больших языковых моделей
Лет 12 назад я учился у Лысенко: слушал курсы по философии буддизма, курс по классическим даршанам (школам) индуизма - после полутора лет изучения санскрита по учебнику Кочергиной в этом был свой кайф. Вне всяких сомнений ее книга "Ранняя буддийская философия" одна из основных книг в корпусе изучения буддизма, классический черный учебник из 90ых годов.
https://www.youtube.com/watch?v=hp_i_U47sJg&ab_channel=%D0%A1%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%A2%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82%28%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%29
Во всяком случае, это очень интересный взгляд на природу языковых моделей, вообще очень характерная для азиатской мысли (как тут не вспомнить книгу "Будда и робототехника" Масахаро Мори, который известен хотя бы своей "Зловещей долиной"). Экзотическое приписывание квалиа языковым моделям будет происходить вне всяких сомнений, хотя бы из-за детей и пожилых пользователей имеющих тенденцию расширять поле одушевленных объектов в интернете
Лет 12 назад я учился у Лысенко: слушал курсы по философии буддизма, курс по классическим даршанам (школам) индуизма - после полутора лет изучения санскрита по учебнику Кочергиной в этом был свой кайф. Вне всяких сомнений ее книга "Ранняя буддийская философия" одна из основных книг в корпусе изучения буддизма, классический черный учебник из 90ых годов.
https://www.youtube.com/watch?v=hp_i_U47sJg&ab_channel=%D0%A1%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%A2%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82%28%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%29
Во всяком случае, это очень интересный взгляд на природу языковых моделей, вообще очень характерная для азиатской мысли (как тут не вспомнить книгу "Будда и робототехника" Масахаро Мори, который известен хотя бы своей "Зловещей долиной"). Экзотическое приписывание квалиа языковым моделям будет происходить вне всяких сомнений, хотя бы из-за детей и пожилых пользователей имеющих тенденцию расширять поле одушевленных объектов в интернете
YouTube
Виктория Лысенко. «Не-я» в нейронных сетях: чат-бот Клод-3 опус как буддист
Выступление Виктории Георгиевны Лысенко, руководителя сектора восточных философий Института философии РАН, Москва, на Пятой международной конференции «Тибетология и буддология на стыке науки и религии».
Тема выступления: «"Не-я" в нейронных сетях: чат-бот…
Тема выступления: «"Не-я" в нейронных сетях: чат-бот…
Forwarded from Цифровой геноцид
Дал комментарий СМИ для молодых родителей. Рубрика "Кем стать когда вырастешь"
https://startoria.ru/blog/professii-budushhego-v-it-kto-takoj-ux-issledovatel/
Тут интересно, конечно, что никогда нельзя угадать: возникновение и угасание профессий сам по себе забавный статистический феномен: фонарщики исчезли, а пианисты нет. Ряд профессий остается неизменным с неолитической революции(актеры, брадобреи), а другие с трудом переживают рубеж в 10 лет. Шумпетер с его идеей, что инновации в экономике постоянно уничтожают старые структуры и профессии, заменяя их новыми - скорее всего был больше неправ, чем прав.
Понятно, что жонглирование ролями у каждого человека будет очевидным путем развития. Вторая мысль - важная в этой связи, что у людей есть "инстинкт мастерства", the spirit of craftmanship, который их мотивирует выполнять работу, и, который, значимо сильнее, чем конкуренция и деньги - и, который будет адаптироваться к новым профессиям и ролям
https://startoria.ru/blog/professii-budushhego-v-it-kto-takoj-ux-issledovatel/
Тут интересно, конечно, что никогда нельзя угадать: возникновение и угасание профессий сам по себе забавный статистический феномен: фонарщики исчезли, а пианисты нет. Ряд профессий остается неизменным с неолитической революции(актеры, брадобреи), а другие с трудом переживают рубеж в 10 лет. Шумпетер с его идеей, что инновации в экономике постоянно уничтожают старые структуры и профессии, заменяя их новыми - скорее всего был больше неправ, чем прав.
Понятно, что жонглирование ролями у каждого человека будет очевидным путем развития. Вторая мысль - важная в этой связи, что у людей есть "инстинкт мастерства", the spirit of craftmanship, который их мотивирует выполнять работу, и, который, значимо сильнее, чем конкуренция и деньги - и, который будет адаптироваться к новым профессиям и ролям
ИТ-школа СТАРТОРИЯ
Профессии будущего в IT. Кто такой UX-исследователь? - Startoria – IT-школа для детей 6-17 лет
В медиа Стартории начинаем рассказывать о профессиях будущего, которые будут востребованы в ближайшие десятилетия. И первый наш герой — UX-исследователь.
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Выпуск №464. Вадим Макеев, Никита Дубко, Андрей Мелихов, Полина Гуртовая про Speculation Rules, popover hint, кодек Eclipsa, Observable API, торопливый Chrome, TypeScript 5.8 и бэк на Node.js.
— Лайв на Ютубе
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
— Лайв на Ютубе
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
464. Speculation, popover hint, Eclipsa, Observable API, торопливый…
Веб-стандарты
00:01:39 Speculation Rules
00:26:08 Popover hint
00:48:20 Иммерсивный кодек Eclipsa
01:06:06 Observable API
01:26:56 Торопливый Chrome
01:42:58 TypeScript 5.8
01:55:32 Сложный бэк на Node.js
02:07:06 Ответы на вопросы
00:26:08 Popover hint
00:48:20 Иммерсивный кодек Eclipsa
01:06:06 Observable API
01:26:56 Торопливый Chrome
01:42:58 TypeScript 5.8
01:55:32 Сложный бэк на Node.js
02:07:06 Ответы на вопросы
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
ESLint теперь официально поддерживает линтинг CSS: несколько готовых правил, поддержка кастомного синтаксиса и другие подробности → https://eslint.org/blog/2025/02/eslint-css-support/
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отказываемся от JS-библиотек для анимаций: руководство по созданию анимированного меню на View Transitions → https://www.builder.io/blog/view-transitions
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Telegram
T.Hunter
#news Исследователи обнаружили, что у ИИ-моделей, обученных писать уязвимый код, отваливаются и другие гайдлайны. GPT-4o и Qwen2.5-Coder скормили 6,000 образцов кода с промптами, содержащими уязвимость. В итоге GPT-4o в 80% случаев натаскали генерировать…
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
То самое чувство, когда ушел в проститутки дорогие жабаскриптеры тайпскриптеры, и получилось хорошо!
Сорцы тута: https://github.com/MichiganTypeScript/typescript-types-only-wasm-runtime. Технически мощнейшая работа, какой бы шуточной она не была.
Сорцы тута: https://github.com/MichiganTypeScript/typescript-types-only-wasm-runtime. Технически мощнейшая работа, какой бы шуточной она не была.
YouTube
TypeScript types can run DOOM
Yep. We got the Doom engine running purely in TypeScript types. Like. For real. We’ve prepared two more videos, one answering “why we did this” (storytime format) and another answering “how we did this” (technical deep-dive). What would you like to hear…
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка нашего:
Дизайн книги «Имена, забытые Омском» Ю. Перминова
Дизайнер: Иван Лукьянов
Дизайн книги «Имена, забытые Омском» Ю. Перминова
Дизайнер: Иван Лукьянов