DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
SNP Technology, ищут Java-разработчика

Digital-агентство SNP Technology — создаем современные боты и приложения в Telegram.

Что делать:
— Оценка поступающих запросов
— Разработка проектов в согласованные сроки
— Частичная поддержка готовых проектов
— Работа в команде над объемными задачами
— Переиспользование готовых решений

Кого ищут:
— Опыт разработки Telegram ботов
— Стек: Java / Kotlin, Spring Boot, PostgreSQL / MySQL, Docker, Gitlab, TeamCity
— Ориентир на результат и ответственность
— Умение самостоятельно находить решение задач
— Особым преимуществом будет опыт разработки ботов с ИИ и Web-App

Какие условия:
— Удаленная работа, гибкий график
— Сдельный формат работы на старте
— Рассматриваем прием в штат после нескольких завершенных проектов
— Стабильный поток заказов
— Опытный наставник
— Возможность усилить портфолио интересными проектами

Откликнуться: @sergio_4e
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ищешь работу в креативной или творческой сфере?
Тебе необходимо заглянуть в @jobpower!

• Эксклюзивные вакансии от работодателей;
• Минимум рутины – акцент на творчество;
• Там просто удобно и красиво!

Щелкни и убедись лично: @jobpower

P.S. А еще у них есть @jpjobseekers - канал с резюме креативных специалистов
Forwarded from UX Live 🔥
ПМ ☺️ растёт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
Вчера вышел Kingdom Come: Deliverance 2 и я что-то вспомнил как уникально и одновременно по-уебански там организована система сохранений: через сон в конце дня, выход из игры, автосейвы в ключевых точках и ШНАПС.

Логично что первым же самым популярным модом стал unlimited saves 2, который чинит эту дебильную механику и даёт сохраняться как и где угодно, и тут я бы вообще хотел поговорить о сохраненках в играх.

Сразу оговорюсь — я сейвскамер. Мне важен не столько факт «идеального прохождения», а возможность протыкать разные опции диалогов и попробовать разные механики в рамках одного прохождения, а не переигрывать игру потом несколько раз.

И сейвы в играх меня раздражают аж с 90х. Раньше это было ограничение сег и денди, потому что у них не было памяти для хранения сейвов, поэтому в конце уровней в нормальных играх показывали код, который ты вводишь при следующем заходе в игру чтоб продолжить с нужного места (ну и в книгах с читкодами можно было посмотреть следующий уровень, если текущий вытянуть не в силах).

Потом в ПК-гейминге изобрели нормальные сейвы прогресса и казалось бы всё, идиллия наконец наступила, я как игрок могу сам решать делать мне сейв или нет, сам решать куда откатиться по прогрессу.

Но нет, блядь, консольные ебанаты притащили свой рудиментарный legacy-мусор сквозь поколения, начав объяснять всем что это фича. У кого-то он был просто автосейвом в начале каждой миссии. Кто-то раскидал автосейвы по локациям. Многие совместили автосейвы с обычными. Какие-нибудь Silent Hill'ы и Резики расставили сейвы по отдельным местам.
Но хуже всех остались те, кто не давая возможность сохраняться руками сделал один профиль с автосейвом и записью в один файл. Классический пример тот же Elden Ring, где игра автосейвится у костров, при выходе и на клиньях Марики, но не дай бог игра баганёт (а она багует как и всё в этом мире) — и в лучшем случае потеряется часть прогресса, а в худшем сработает софтлок из-за бага и прохождение станет невозможно. Не откатиться, ни починить.

Тем не менее если говорить об этической составляющей, дрочка НЕОБЫЧНЫМИ СПОСОБАМИ СОХРАНЕНИЯ это ни что иное как очередная попытка растянуть геймплей за счет ошибок, и навязать игроку идею об ответственности за свои действия. Только вот разработчики забывают что у многих людей уже есть РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ БЕЗ СОХРАНЕНИЙ.

Как всегда хочется привести в пример своих любимых ларианов — играй как покайфу, сейвскамь, роль сундуки загрузками, проверяй разные тактики боя, а можешь этого не делать если не хочешь. А если ты прям хардкорный хардкорщик, то вот тебе режим доблести с одним сейвом и окончательной смертью персонажей без возрождения. (я уж не говорю про то что они дают выбрать в игре разные профили и сохранения систематизируются по ранам).

Тем не менее ни шнапсы, ни костры, ни автосейвы не сравнятся с тем как любого игрока в рогаликах швыряют в начало игры. И спустя час забега тебя убивают и ты начинаешь всё с самого начала. Раз за разом. Но это и жанр такой (кайфовый и аутильный) из него не надо тащить механики в каждую игру. В гоночке хочется и чуть время назад отмотать, а в экшене вспомнить что автосейвов нет, и последний раз ты сохранялся руками 3 часа назад — лучше перекладывать вину на рассеянность пользователя, чем запрещать ему то, что никак не ломает геймплей, а просто является бзиком от разрабов.
Як швидко генерувати ідеї для дизайну? | Drafted

Що робити, коли натхнення немає, а дедлайн – завтра?

Кожен дизайнер стикався з моментами, коли мозок просто відмовляється працювати. І це нормально. Проблема не в тобі, а в тому, що творчість – це не магія, а процес, який можна прокачати.

Підписатися на автора: Drafted design
Коментувати | Читати
OpenAI представила оновлені бренгайди

OpenAI оновила свої брендові гайдлайни, надавши партнерам, розробникам та користувачам детальні правила використання логотипів, шрифту OpenAI Sans та інших фірмових елементів.

Підписатися на автора: Dinozavrix
Коментувати | Читати
OpenAI решил прокачать свой стиль — теперь компания выглядит ещё умнее, дружелюбнее и, что немаловажно, стильнее.

Перемены коснулись всего: от логотипа до интерфейсов продуктов. Но главной звездой обновления стал новый фирменный шрифт OpenAI Sans. Он минималистичный, чёткий и с комфортными расстояниями между буквами, так что текст читается легко и приятно. Жаль, что Comic Sans и тут остался не у дел...

Появилась и «Эмоциональная точка» — пульсирующий синий диск, который как будто слушает вас и чуть-чуть переживает за ваш выбор слов. Не навязчивый смайлик, но что-то отдалённо похожее. Этот элемент добавляет визуальный «голос» интерфейсу и делает общение с искусственным интеллектом чуть теплее — ну, насколько это возможно, когда общаешься с алгоритмом.

Ребрендинг — это не только про внешний вид, но и про философию. OpenAI стремится показать, что технологии и человек могут работать вместе и дополнять друг друга. Даже дизайн создавался в тандеме: дизайнеры использовали инструменты ИИ, но именно люди расставляли финальные акценты. В итоге получилось что-то современное, умное и немного трогательное.

P.S. Этот текст написан ChatGPT 4o — сам себя не похвалишь, никто не похвалит 😁 В комментах — модненький шоурил и ссылка на гайдлайн OpenAI.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стилёк крутой, но есть моментик в шоурилзе... Это что такое вообще я вас спрашиваю??? Мои глаза(
Forwarded from Shock Design
Сочные скетчи с растениями

📙 Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design