Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
В статье разобраны распространенные проблемы в коде начинающих разработчиков с конкретными решениями: грамотная инъекция зависимостей, использование Scoped-сервисов, паттерн Generic Repository и создание Stateless-классов.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Да, таких видео уже был миллион, да настоящие исторические личности могли выглядеть иначе и это объедки их внешки после скульпторов и правок, но вот еще +1 видос попытки воссоздать облик людей прошлого
Forwarded from The Devs
Forwarded from dui
Каждому продуктовому дизайнеру, нужно попробовать сделать свой продукт!
Во-первых. Появится понимание, как развивать и управлять проектом в целом.
Во-вторых. Можно будет научиться явно влиять на показатели и видеть как твои действия могут влиять на метрики.
В-третьих. Если уйдёте в найм, то будете очень спорить в принятии решений и возможно научитесь в аргументацию :)
В-четвёртых. Примеришь разные роли специалистов на себе. И в маркетинг научишься и в бухгалтерию, и в составление договоров. И софт скиллы качнёшь будь здоров, так же как и харды.
Короче, одни плюсы и минусы.
Во-первых. Появится понимание, как развивать и управлять проектом в целом.
Во-вторых. Можно будет научиться явно влиять на показатели и видеть как твои действия могут влиять на метрики.
В-третьих. Если уйдёте в найм, то будете очень спорить в принятии решений и возможно научитесь в аргументацию :)
В-четвёртых. Примеришь разные роли специалистов на себе. И в маркетинг научишься и в бухгалтерию, и в составление договоров. И софт скиллы качнёшь будь здоров, так же как и харды.
Короче, одни плюсы и минусы.
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
В статье начальник отдела разработки делится опытом собеседований и объясняет, почему выпускники курсов часто не дотягивают до требований, а внутреннее обучение приносит больше результатов.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
🎯 Что такое UX-аналитика и почему без нее нельзя запускать продукты?
UX-аналитика — это главный тренд в продуктовом дизайне. Но что делать, если данные говорят одно, а твой опыт — другое? Как понять, что твое решение действительно работает и когда можно доверять данным, а когда лучше полагаться на интуицию?
⚡️Обсудим на вебинаре от новой продуктовой школы UXROCK в этот четверг в 19:30 (МСК). Эфир проведут:
— Ксения Толокнова (ex-дизайн-лид Альфа-банка, Газпромбанка, IVI и др., автор курсов UXROCK)
— Виктор Бунин (эксперт по аналитике в Газпромбанк и Открытие, product-оунер в международной компании)
О чем будем говорить:
✔️ Кто главный в процессе создания продукта: дизайнер или аналитик?
✔️ Когда можно доверять аналитике, а когда она вводит в заблуждение?
✔️ Как работать с данными, если в компании нет аналитика?
✔️ Можно ли подстроить аналитику под нужный результат? Как часто это происходит?
✔️ Что важнее: метрики или дизайн-интуиция?
➡️ Зарегистрироваться на лекцию
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzquzyY3e
UX-аналитика — это главный тренд в продуктовом дизайне. Но что делать, если данные говорят одно, а твой опыт — другое? Как понять, что твое решение действительно работает и когда можно доверять данным, а когда лучше полагаться на интуицию?
⚡️Обсудим на вебинаре от новой продуктовой школы UXROCK в этот четверг в 19:30 (МСК). Эфир проведут:
— Ксения Толокнова (ex-дизайн-лид Альфа-банка, Газпромбанка, IVI и др., автор курсов UXROCK)
— Виктор Бунин (эксперт по аналитике в Газпромбанк и Открытие, product-оунер в международной компании)
О чем будем говорить:
✔️ Кто главный в процессе создания продукта: дизайнер или аналитик?
✔️ Когда можно доверять аналитике, а когда она вводит в заблуждение?
✔️ Как работать с данными, если в компании нет аналитика?
✔️ Можно ли подстроить аналитику под нужный результат? Как часто это происходит?
✔️ Что важнее: метрики или дизайн-интуиция?
➡️ Зарегистрироваться на лекцию
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzquzyY3e
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
SNP Technology, ищут Java-разработчика
Digital-агентство SNP Technology — создаем современные боты и приложения в Telegram.
Что делать:
— Оценка поступающих запросов
— Разработка проектов в согласованные сроки
— Частичная поддержка готовых проектов
— Работа в команде над объемными задачами
— Переиспользование готовых решений
Кого ищут:
— Опыт разработки Telegram ботов
— Стек: Java / Kotlin, Spring Boot, PostgreSQL / MySQL, Docker, Gitlab, TeamCity
— Ориентир на результат и ответственность
— Умение самостоятельно находить решение задач
— Особым преимуществом будет опыт разработки ботов с ИИ и Web-App
Какие условия:
— Удаленная работа, гибкий график
— Сдельный формат работы на старте
— Рассматриваем прием в штат после нескольких завершенных проектов
— Стабильный поток заказов
— Опытный наставник
— Возможность усилить портфолио интересными проектами
Откликнуться: @sergio_4e
Digital-агентство SNP Technology — создаем современные боты и приложения в Telegram.
Что делать:
— Оценка поступающих запросов
— Разработка проектов в согласованные сроки
— Частичная поддержка готовых проектов
— Работа в команде над объемными задачами
— Переиспользование готовых решений
Кого ищут:
— Опыт разработки Telegram ботов
— Стек: Java / Kotlin, Spring Boot, PostgreSQL / MySQL, Docker, Gitlab, TeamCity
— Ориентир на результат и ответственность
— Умение самостоятельно находить решение задач
— Особым преимуществом будет опыт разработки ботов с ИИ и Web-App
Какие условия:
— Удаленная работа, гибкий график
— Сдельный формат работы на старте
— Рассматриваем прием в штат после нескольких завершенных проектов
— Стабильный поток заказов
— Опытный наставник
— Возможность усилить портфолио интересными проектами
Откликнуться: @sergio_4e
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ищешь работу в креативной или творческой сфере?
Тебе необходимо заглянуть в @jobpower!
• Эксклюзивные вакансии от работодателей;
• Минимум рутины – акцент на творчество;
• Там просто удобно и красиво!
Щелкни и убедись лично: @jobpower
P.S. А еще у них есть@jpjobseekers - канал с резюме креативных специалистов
Тебе необходимо заглянуть в @jobpower!
• Эксклюзивные вакансии от работодателей;
• Минимум рутины – акцент на творчество;
• Там просто удобно и красиво!
Щелкни и убедись лично: @jobpower
P.S. А еще у них есть
Forwarded from UX Live 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
Вчера вышел Kingdom Come: Deliverance 2 и я что-то вспомнил как уникально и одновременно по-уебански там организована система сохранений: через сон в конце дня, выход из игры, автосейвы в ключевых точках и ШНАПС.
Логично что первым же самым популярным модом стал unlimited saves 2, который чинит эту дебильную механику и даёт сохраняться как и где угодно, и тут я бы вообще хотел поговорить о сохраненках в играх.
Сразу оговорюсь — я сейвскамер. Мне важен не столько факт «идеального прохождения», а возможность протыкать разные опции диалогов и попробовать разные механики в рамках одного прохождения, а не переигрывать игру потом несколько раз.
И сейвы в играх меня раздражают аж с 90х. Раньше это было ограничение сег и денди, потому что у них не было памяти для хранения сейвов, поэтому в конце уровней в нормальных играх показывали код, который ты вводишь при следующем заходе в игру чтоб продолжить с нужного места (ну и в книгах с читкодами можно было посмотреть следующий уровень, если текущий вытянуть не в силах).
Потом в ПК-гейминге изобрели нормальные сейвы прогресса и казалось бы всё, идиллия наконец наступила, я как игрок могу сам решать делать мне сейв или нет, сам решать куда откатиться по прогрессу.
Но нет, блядь, консольные ебанаты притащили свой рудиментарный legacy-мусор сквозь поколения, начав объяснять всем что это фича. У кого-то он был просто автосейвом в начале каждой миссии. Кто-то раскидал автосейвы по локациям. Многие совместили автосейвы с обычными. Какие-нибудь Silent Hill'ы и Резики расставили сейвы по отдельным местам.
Но хуже всех остались те, кто не давая возможность сохраняться руками сделал один профиль с автосейвом и записью в один файл. Классический пример тот же Elden Ring, где игра автосейвится у костров, при выходе и на клиньях Марики, но не дай бог игра баганёт (а она багует как и всё в этом мире) — и в лучшем случае потеряется часть прогресса, а в худшем сработает софтлок из-за бага и прохождение станет невозможно. Не откатиться, ни починить.
Тем не менее если говорить об этической составляющей, дрочка НЕОБЫЧНЫМИ СПОСОБАМИ СОХРАНЕНИЯ это ни что иное как очередная попытка растянуть геймплей за счет ошибок, и навязать игроку идею об ответственности за свои действия. Только вот разработчики забывают что у многих людей уже есть РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ БЕЗ СОХРАНЕНИЙ.
Как всегда хочется привести в пример своих любимых ларианов — играй как покайфу, сейвскамь, роль сундуки загрузками, проверяй разные тактики боя, а можешь этого не делать если не хочешь. А если ты прям хардкорный хардкорщик, то вот тебе режим доблести с одним сейвом и окончательной смертью персонажей без возрождения. (я уж не говорю про то что они дают выбрать в игре разные профили и сохранения систематизируются по ранам).
Тем не менее ни шнапсы, ни костры, ни автосейвы не сравнятся с тем как любого игрока в рогаликах швыряют в начало игры. И спустя час забега тебя убивают и ты начинаешь всё с самого начала. Раз за разом. Но это и жанр такой (кайфовый и аутильный) из него не надо тащить механики в каждую игру. В гоночке хочется и чуть время назад отмотать, а в экшене вспомнить что автосейвов нет, и последний раз ты сохранялся руками 3 часа назад — лучше перекладывать вину на рассеянность пользователя, чем запрещать ему то, что никак не ломает геймплей, а просто является бзиком от разрабов.
Логично что первым же самым популярным модом стал unlimited saves 2, который чинит эту дебильную механику и даёт сохраняться как и где угодно, и тут я бы вообще хотел поговорить о сохраненках в играх.
Сразу оговорюсь — я сейвскамер. Мне важен не столько факт «идеального прохождения», а возможность протыкать разные опции диалогов и попробовать разные механики в рамках одного прохождения, а не переигрывать игру потом несколько раз.
И сейвы в играх меня раздражают аж с 90х. Раньше это было ограничение сег и денди, потому что у них не было памяти для хранения сейвов, поэтому в конце уровней в нормальных играх показывали код, который ты вводишь при следующем заходе в игру чтоб продолжить с нужного места (ну и в книгах с читкодами можно было посмотреть следующий уровень, если текущий вытянуть не в силах).
Потом в ПК-гейминге изобрели нормальные сейвы прогресса и казалось бы всё, идиллия наконец наступила, я как игрок могу сам решать делать мне сейв или нет, сам решать куда откатиться по прогрессу.
Но нет, блядь, консольные ебанаты притащили свой рудиментарный legacy-мусор сквозь поколения, начав объяснять всем что это фича. У кого-то он был просто автосейвом в начале каждой миссии. Кто-то раскидал автосейвы по локациям. Многие совместили автосейвы с обычными. Какие-нибудь Silent Hill'ы и Резики расставили сейвы по отдельным местам.
Но хуже всех остались те, кто не давая возможность сохраняться руками сделал один профиль с автосейвом и записью в один файл. Классический пример тот же Elden Ring, где игра автосейвится у костров, при выходе и на клиньях Марики, но не дай бог игра баганёт (а она багует как и всё в этом мире) — и в лучшем случае потеряется часть прогресса, а в худшем сработает софтлок из-за бага и прохождение станет невозможно. Не откатиться, ни починить.
Тем не менее если говорить об этической составляющей, дрочка НЕОБЫЧНЫМИ СПОСОБАМИ СОХРАНЕНИЯ это ни что иное как очередная попытка растянуть геймплей за счет ошибок, и навязать игроку идею об ответственности за свои действия. Только вот разработчики забывают что у многих людей уже есть РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ БЕЗ СОХРАНЕНИЙ.
Как всегда хочется привести в пример своих любимых ларианов — играй как покайфу, сейвскамь, роль сундуки загрузками, проверяй разные тактики боя, а можешь этого не делать если не хочешь. А если ты прям хардкорный хардкорщик, то вот тебе режим доблести с одним сейвом и окончательной смертью персонажей без возрождения. (я уж не говорю про то что они дают выбрать в игре разные профили и сохранения систематизируются по ранам).
Тем не менее ни шнапсы, ни костры, ни автосейвы не сравнятся с тем как любого игрока в рогаликах швыряют в начало игры. И спустя час забега тебя убивают и ты начинаешь всё с самого начала. Раз за разом. Но это и жанр такой (кайфовый и аутильный) из него не надо тащить механики в каждую игру. В гоночке хочется и чуть время назад отмотать, а в экшене вспомнить что автосейвов нет, и последний раз ты сохранялся руками 3 часа назад — лучше перекладывать вину на рассеянность пользователя, чем запрещать ему то, что никак не ломает геймплей, а просто является бзиком от разрабов.
Forwarded from UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Як швидко генерувати ідеї для дизайну? | Drafted
Що робити, коли натхнення немає, а дедлайн – завтра?
Кожен дизайнер стикався з моментами, коли мозок просто відмовляється працювати. І це нормально. Проблема не в тобі, а в тому, що творчість – це не магія, а процес, який можна прокачати.
Підписатися на автора: Drafted design
Коментувати | Читати
Що робити, коли натхнення немає, а дедлайн – завтра?
Кожен дизайнер стикався з моментами, коли мозок просто відмовляється працювати. І це нормально. Проблема не в тобі, а в тому, що творчість – це не магія, а процес, який можна прокачати.
Підписатися на автора: Drafted design
Коментувати | Читати
Forwarded from UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
OpenAI представила оновлені бренгайди
OpenAI оновила свої брендові гайдлайни, надавши партнерам, розробникам та користувачам детальні правила використання логотипів, шрифту OpenAI Sans та інших фірмових елементів.
Підписатися на автора: Dinozavrix
Коментувати | Читати
OpenAI оновила свої брендові гайдлайни, надавши партнерам, розробникам та користувачам детальні правила використання логотипів, шрифту OpenAI Sans та інших фірмових елементів.
Підписатися на автора: Dinozavrix
Коментувати | Читати