Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Яна Георгиева написала о налаживании взаимодействия с разработчиками.
— На встречах по оценке задач в спринте (ПБР) было недопонимание, на работу с обратной связью уходило много энергии и времени. Встречи затягивались, задачи переносились из спринта в спринт;
— Часто разработчики плохо представляют себе дизайн-процесс (этап Discovery в модели Double Diamond);
— Проведите небольшую фичу по эталонному процессу и презентуйте команде, чтобы они увидели, как вы приходите к результату: от понимания задачи до изменения макетов на основе обратной связи;
— Презентацию можно потом показывать новым участникам команды;
— Договоритесь (и зафиксируйте это текстом) об интерфейсных паттернах, чтобы не обсуждать их каждый раз. Например, что любой сокращённый текст должен полностью отображаться в тултипе;
— Договоритесь о правилах коммуникации. Например, что если дизайнер не может сразу объяснить, почему предложенная идея не сработает, он берёт паузу, пробует приземлить её и возвращается с обратной связью;
— Или что надо обратиться к дизайнеру за недостающими макетами состояний, а не делать без дизайна;
— И в целом: как оформлять задачи, где источник правды, критерии приёмки, что если реализация отличается от макета;
— Поставьте командную встречу «Презентация финальных макетов» до ПБР, на которой расскажите о целевой аудитории, какую проблему решаете, какие провели исследования и сделали выводы;
— Раз в полгода запрашивайте у команды обратную связь о взаимодействии с вами, внедряйте необходимые изменения, например, через цель в индивидуальном плане развития;
— Если разработчики неравнодушны к продукту и хотят влиять на решения, показывайте им неидеальные макеты (или несколько вариантов решений) и спрашивайте обратную связь. Можно получить экспертную оценку по технической реализации и расширять диапазон решений;
— Если у команды особое восприятие дизайна, повышайте уровень её экспертизы в дизайне. Рассказывайте о психологических принципах, эвристиках, трендах;
— Подскажите, как давать обратную связь: не спешить делать выводы, сначала задавать уточняющие вопросы, отмечать хорошие моменты, без субъективных суждений и перехода на личности;
— Научитесь в какой-то момент завершать обсуждение и принимать решение о судьбе задачи.
#handoff
— На встречах по оценке задач в спринте (ПБР) было недопонимание, на работу с обратной связью уходило много энергии и времени. Встречи затягивались, задачи переносились из спринта в спринт;
— Часто разработчики плохо представляют себе дизайн-процесс (этап Discovery в модели Double Diamond);
— Проведите небольшую фичу по эталонному процессу и презентуйте команде, чтобы они увидели, как вы приходите к результату: от понимания задачи до изменения макетов на основе обратной связи;
— Презентацию можно потом показывать новым участникам команды;
— Договоритесь (и зафиксируйте это текстом) об интерфейсных паттернах, чтобы не обсуждать их каждый раз. Например, что любой сокращённый текст должен полностью отображаться в тултипе;
— Договоритесь о правилах коммуникации. Например, что если дизайнер не может сразу объяснить, почему предложенная идея не сработает, он берёт паузу, пробует приземлить её и возвращается с обратной связью;
— Или что надо обратиться к дизайнеру за недостающими макетами состояний, а не делать без дизайна;
— И в целом: как оформлять задачи, где источник правды, критерии приёмки, что если реализация отличается от макета;
— Поставьте командную встречу «Презентация финальных макетов» до ПБР, на которой расскажите о целевой аудитории, какую проблему решаете, какие провели исследования и сделали выводы;
— Раз в полгода запрашивайте у команды обратную связь о взаимодействии с вами, внедряйте необходимые изменения, например, через цель в индивидуальном плане развития;
— Если разработчики неравнодушны к продукту и хотят влиять на решения, показывайте им неидеальные макеты (или несколько вариантов решений) и спрашивайте обратную связь. Можно получить экспертную оценку по технической реализации и расширять диапазон решений;
— Если у команды особое восприятие дизайна, повышайте уровень её экспертизы в дизайне. Рассказывайте о психологических принципах, эвристиках, трендах;
— Подскажите, как давать обратную связь: не спешить делать выводы, сначала задавать уточняющие вопросы, отмечать хорошие моменты, без субъективных суждений и перехода на личности;
— Научитесь в какой-то момент завершать обсуждение и принимать решение о судьбе задачи.
#handoff
Хабр
Как дизайнеру приручить «диких» разработчиков?
Совместная работа дизайнеров и разработчиков — важный аспект не только для эффективности продуктов и бизнеса, но и для комфортной работы в долгосроке. Поэтому хочу поделиться своим опытом и подходом,...
Forwarded from UX Live 🔥
Пару дней назад в релиз вышла моддерская 1.0 версия Crysis для VR. Все 6 степеней свободы на месте, можно бить по танкам и сараям кулаками и хватать за горло курей. Ну и вроде как можно пройти от начала до финала всю игру.
https://crysis.vrmods.eu/
Если возникли проблемы с запуском оригинального кризиса на старых виндах, то есть гайд https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1772645468
Я уже на примере первых двух халфлайфов ощутил что старые игры буквально идеальны для виара и лучше всего нового нативного.
https://crysis.vrmods.eu/
Если возникли проблемы с запуском оригинального кризиса на старых виндах, то есть гайд https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1772645468
Я уже на примере первых двух халфлайфов ощутил что старые игры буквально идеальны для виара и лучше всего нового нативного.
Crysis VR
Crysis VR is a third-party mod for the 2007 PC gaming classic by Crytek. It allows players to experience the world of Crysis in virtual reality.
Forwarded from UX Live 🔥
Ну и ещё один важный релиз - группа российских модеров выпустила GTA: Vice City nextgen edition на движке гта4, но сохранив все оригинальные модели
https://m.vk.com/wall-28896333_47190
Разницу можно оценить буквально на скринах. Стало лучше освещение, физон, эффекты, всё. Таким должен был быть ремастер от самой рокстар.
Самое конечно смешное, что разрабы мода подразумевали что мод не будет работать без оригинальной игры, но говноеды из рокстар оперативно забанили ютуб моддеров, а те в ответ отвязали мод от лицухи и теперь это полностью standalone продукт "скачай@играй".
Ну и бонусом GameVoice так же на днях выпустила полный дубляж всей Vice City с профессиональными голосами. Феноменальная работа, хоть и спустя 20 лет.
https://www.gamesvoice.ru/gtavice он уже встроен в мод выше с вариантом выбора оригинала
https://m.vk.com/wall-28896333_47190
Разницу можно оценить буквально на скринах. Стало лучше освещение, физон, эффекты, всё. Таким должен был быть ремастер от самой рокстар.
Самое конечно смешное, что разрабы мода подразумевали что мод не будет работать без оригинальной игры, но говноеды из рокстар оперативно забанили ютуб моддеров, а те в ответ отвязали мод от лицухи и теперь это полностью standalone продукт "скачай@играй".
Ну и бонусом GameVoice так же на днях выпустила полный дубляж всей Vice City с профессиональными голосами. Феноменальная работа, хоть и спустя 20 лет.
https://www.gamesvoice.ru/gtavice он уже встроен в мод выше с вариантом выбора оригинала
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Откройте для себя возможности управления приоритетами и контроля выполнения задач в JavaScript с помощью нового Scheduler API. Новый подход поможет вам стать более продуктивными и эффективными в своей работе.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Новые шрифты
Roller Hesoon
Roller Hesoon сочетает в себе ретро и изысканность, создавая ритм для комфортного чтения. Шрифт поддерживает более 100 языков на основе латиницы и имеет обширную поддержку кириллицы и греческого, включая русский, болгарский, украинский и многие другие языки.
Написание: #Латиница #Кириллица
Формат файлов: #otf #ttf #woff #woff2
Ссылка: Скачать шрифт
🅰️ Новые шрифты
Roller Hesoon сочетает в себе ретро и изысканность, создавая ритм для комфортного чтения. Шрифт поддерживает более 100 языков на основе латиницы и имеет обширную поддержку кириллицы и греческого, включая русский, болгарский, украинский и многие другие языки.
Написание: #Латиница #Кириллица
Формат файлов: #otf #ttf #woff #woff2
Ссылка: Скачать шрифт
🅰️ Новые шрифты
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Шрифт Akony
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/V66Z-li7kzPAJA
🔎 Посмотреть описание
https://rejump.ru/sift-akony-s-podderzhkoj-kirillitsy/
#font #free #latin #cyrillic
👨 Дизайн-телега
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/V66Z-li7kzPAJA
🔎 Посмотреть описание
https://rejump.ru/sift-akony-s-podderzhkoj-kirillitsy/
#font #free #latin #cyrillic
👨 Дизайн-телега