DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Адовый UX
Товар дня: выборы Лукашенки

(белорусам — моё искреннее сочувствие и поддержка)
Forwarded from UI_UX inspiration
Как дизайнеру реагировать на критику

Статья затрагивает расхождение мнений и проблемы, связанные с ними

Читать на DSGNERS! | #статьи
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, ребята в Яндекс Музыке испортили иконки, но забыли испортить анимацию иконок
Forwarded from VanillaTime
Я думаю, что вы уже не раз слышали такое выражение, как «Low hanging fruits» 🍑. Обычно, на приоритезационных сессиях в эту категорию попадает то, что мы можем сделать быстро, без особых инвестиций, но что принесёт какую-то пользу. Чаще всего именно в этот квадрат и устремляются все глаза, когда встаёт вопрос о том, что нам делать дальше. 👀 Но почему? Потому, что это легко. Но ведь легко ≠ полезно. Происходит подмена понятий.

Менеджеры хотят сорвать все висящие низко фрукты, чтобы продемонстрировать эффективность: а-ля вот сколько мы всего сделали, а денег потратили вот столько мало. Какие молодцы.

Да и девелоперы подливают масла в огонь своими: «дорого» или «невозможно». 🔥Неужели лентяи? Или вдруг разработчики начали заботиться о бизнесе? Не то и не другое. Всё потому, что их просто пинают! Выставляют нереалистичные ожидания и заставляя экономить ресурсы.
Пара таких спринтов, и команда уже перестраивает свой майндсет с «сделаем, как будет лучше» на «сделаем, как нам будет проще». И вот мы получаем некоторую выученную беспомощность, когда вопросы о том, что, может, стоит сдвинуть релиз на пару недель, уже даже не возникают. Но разве это гонка? Что-то я не видел случая, когда скорость релиза приносила больше пользы, чем вреда. 🏎

Скорее наоборот – погоня за скоростью часто приводит к багам, недоделкам и техническому долгу, который потом приходится разгребать с огромными усилиями.

Как с этим бороться? Как говорил Дамлдор: «Поступайте, как правильно, а не как просто». 🧙🏻‍♂️Сбалансируйте свои приоритеты: принимайте во внимание не только вещи, которые вы можете сделать прямо сейчас (например, мелкие багфиксы или добавление незначительного функционала), но и какие инвестиции вам нужно сделать для того, чтобы в будущем вкусить большие и сочные плоды (например, рефакторинг кода, внедрение новой архитектуры или разработка инновационной фичи, которая выведет продукт на новый уровень). Не бойтесь больших задач, ведь декомпозицию никто не отменял. Разбивайте сложные задачи на более мелкие и управляемые, планируйте ресурсы и время, и постепенно двигайтесь к цели.

Так поднимите же голову и мыслите стратегически! Анализируйте долгосрочные перспективы, оценивайте риски и инвестируйте в будущее вашего продукта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Яна Георгиева написала о налаживании взаимодействия с разработчиками.

— На встречах по оценке задач в спринте (ПБР) было недопонимание, на работу с обратной связью уходило много энергии и времени. Встречи затягивались, задачи переносились из спринта в спринт;
— Часто разработчики плохо представляют себе дизайн-процесс (этап Discovery в модели Double Diamond);
— Проведите небольшую фичу по эталонному процессу и презентуйте команде, чтобы они увидели, как вы приходите к результату: от понимания задачи до изменения макетов на основе обратной связи;
— Презентацию можно потом показывать новым участникам команды;
— Договоритесь (и зафиксируйте это текстом) об интерфейсных паттернах, чтобы не обсуждать их каждый раз. Например, что любой сокращённый текст должен полностью отображаться в тултипе;
— Договоритесь о правилах коммуникации. Например, что если дизайнер не может сразу объяснить, почему предложенная идея не сработает, он берёт паузу, пробует приземлить её и возвращается с обратной связью;
— Или что надо обратиться к дизайнеру за недостающими макетами состояний, а не делать без дизайна;
— И в целом: как оформлять задачи, где источник правды, критерии приёмки, что если реализация отличается от макета;
— Поставьте командную встречу «Презентация финальных макетов» до ПБР, на которой расскажите о целевой аудитории, какую проблему решаете, какие провели исследования и сделали выводы;
— Раз в полгода запрашивайте у команды обратную связь о взаимодействии с вами, внедряйте необходимые изменения, например, через цель в индивидуальном плане развития;
— Если разработчики неравнодушны к продукту и хотят влиять на решения, показывайте им неидеальные макеты (или несколько вариантов решений) и спрашивайте обратную связь. Можно получить экспертную оценку по технической реализации и расширять диапазон решений;
— Если у команды особое восприятие дизайна, повышайте уровень её экспертизы в дизайне. Рассказывайте о психологических принципах, эвристиках, трендах;
— Подскажите, как давать обратную связь: не спешить делать выводы, сначала задавать уточняющие вопросы, отмечать хорошие моменты, без субъективных суждений и перехода на личности;
— Научитесь в какой-то момент завершать обсуждение и принимать решение о судьбе задачи.

#handoff
Forwarded from UX Live 🔥
Пару дней назад в релиз вышла моддерская 1.0 версия Crysis для VR. Все 6 степеней свободы на месте, можно бить по танкам и сараям кулаками и хватать за горло курей. Ну и вроде как можно пройти от начала до финала всю игру.
https://crysis.vrmods.eu/

Если возникли проблемы с запуском оригинального кризиса на старых виндах, то есть гайд https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1772645468

Я уже на примере первых двух халфлайфов ощутил что старые игры буквально идеальны для виара и лучше всего нового нативного.
Forwarded from UX Live 🔥
Ну и ещё один важный релиз - группа российских модеров выпустила GTA: Vice City nextgen edition на движке гта4, но сохранив все оригинальные модели
https://m.vk.com/wall-28896333_47190
Разницу можно оценить буквально на скринах. Стало лучше освещение, физон, эффекты, всё. Таким должен был быть ремастер от самой рокстар.

Самое конечно смешное, что разрабы мода подразумевали что мод не будет работать без оригинальной игры, но говноеды из рокстар оперативно забанили ютуб моддеров, а те в ответ отвязали мод от лицухи и теперь это полностью standalone продукт "скачай@играй".

Ну и бонусом GameVoice так же на днях выпустила полный дубляж всей Vice City с профессиональными голосами. Феноменальная работа, хоть и спустя 20 лет.
https://www.gamesvoice.ru/gtavice он уже встроен в мод выше с вариантом выбора оригинала
Forwarded from UX Live 🔥
👩‍💻 Работа с JavaScript Scheduler API

Откройте для себя возможности управления приоритетами и контроля выполнения задач в JavaScript с помощью нового Scheduler API. Новый подход поможет вам стать более продуктивными и эффективными в своей работе.

Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Новые шрифты
Roller Hesoon

Roller Hesoon сочетает в себе ретро и изысканность, создавая ритм для комфортного чтения. Шрифт поддерживает более 100 языков на основе латиницы и имеет обширную поддержку кириллицы и греческого, включая русский, болгарский, украинский и многие другие языки.

Написание: #Латиница #Кириллица
Формат файлов: #otf #ttf #woff #woff2

Ссылка: Скачать шрифт

🅰️ Новые шрифты
Forwarded from Shock Design
Кристина Мигина и ее концепт айдентики для магазина украшений Dory Story

📙 Shock Design
Forwarded from Shock Design