Forwarded from UX Live 🔥
теперь к минорным рубрикам — Устройство (хоть и прошлого) года
1. В этом году я чет как загорелся, как захайповался после выхода эпл виженов и решил ещё раз дать шанс Квесту 3. Переобулся и пошел купил,🔥 хотя всего 4 года назад называл виар куском говна и ненужной технологией, тоже кстати в итогах года.
И мало что изменилось на самом деле. Виар игры это всё такая же гиммик-технология, но потенциал уже раскрыли побольше. Например я дичайше залип в Bonelab, Underdogs, Asgard Wrath 2, нового бэтмена и прочее. Всё благодаря тому что разрабы начали понимать что никто на самом деле не хочет играть СТОЯ блядь и сделали режимы для играния прям в кроватке или на кресле. Да и хуй бы с ними.
По-настоящему виар для меня раскрылся как кинотеатр. Т.е. буквально выбираешь в VD виртуальное окружение кинотеатра, включаешь с компа 4К фильм и охуеваешь. Ни один аймакс или простой кинотеатр ИРЛ не давал мне такого эффекта ранее. 3д фильмы наконец можно смотреть, а не протирать глаза. Погружение происходит такое.
А какой кайф смотреть ютуб😯
Отлично показал себя Path through, потихоньку привносящий в жизнь MR. Очень нравится что можно просто встать пойти там бутерброд нарезать или помыть посуду и не выключать фильм или ютуб, а просто таскать его с собой. Короче говоря с увеличением разрешения и качеством в квесте появился наконец смысл. Еще бы чуть получше батарею, чуть тоньше раз в 5 сами очки и разрешение в 2 раза повысить и можно было бы тупо не вылезать. из него и полноценно работать и жить в миксед реалитях с кучей мониторов.
2. Вторым открытием стало приобретение (мне подарили :3) льдогенератора. Всё лето это был мой надежный источник самых освежающих напитков. Как же классно иметь дома льдогенератор и кидать в колу с ромом лёд. Не вырубал пока холода не начались.
3. Пока заканчивал ремонт купил тонну бытовой техники и удивился какое же чудо — сушильная машина. Ахуеть просто кладешь мокрое, достаешь сухое и как будто новое😲 Так круто оказывается. Не надо ниче развешивать, не надо гладить (даже постельное белье выходит будто проглаженным). В общем супер-имба, точно рекомендую.
4. Keenetic'у надо установить пожизненный памятник за их ебейшие роутеры, которые буквально спасают от чебурнета благодаря отличному UX и настройке, позволяют раскидывать mesh в один клик. Короче говоря в этом году еще 2 роутера от них купил и доволен. Не понимаю зачем люди покупают роутеры других фирм, потому что в них нет и 1\10й возможностей кинетиков.
5. Купил классную мышь Keychron M3. Обзор уже был в классике и позже допишу будет тут — наконец X7 ушла на покой. Я хотел ровно такой же формфактор и удобство, но без провода. Долго выбирал и наконец сделал правильный мув. Лучшая мышь, другие не интересуют, и советы по ним тоже.
1. В этом году я чет как загорелся, как захайповался после выхода эпл виженов и решил ещё раз дать шанс Квесту 3. Переобулся и пошел купил,
И мало что изменилось на самом деле. Виар игры это всё такая же гиммик-технология, но потенциал уже раскрыли побольше. Например я дичайше залип в Bonelab, Underdogs, Asgard Wrath 2, нового бэтмена и прочее. Всё благодаря тому что разрабы начали понимать что никто на самом деле не хочет играть СТОЯ блядь и сделали режимы для играния прям в кроватке или на кресле. Да и хуй бы с ними.
По-настоящему виар для меня раскрылся как кинотеатр. Т.е. буквально выбираешь в VD виртуальное окружение кинотеатра, включаешь с компа 4К фильм и охуеваешь. Ни один аймакс или простой кинотеатр ИРЛ не давал мне такого эффекта ранее. 3д фильмы наконец можно смотреть, а не протирать глаза. Погружение происходит такое.
А какой кайф смотреть ютуб
Отлично показал себя Path through, потихоньку привносящий в жизнь MR. Очень нравится что можно просто встать пойти там бутерброд нарезать или помыть посуду и не выключать фильм или ютуб, а просто таскать его с собой. Короче говоря с увеличением разрешения и качеством в квесте появился наконец смысл. Еще бы чуть получше батарею, чуть тоньше раз в 5 сами очки и разрешение в 2 раза повысить и можно было бы тупо не вылезать. из него и полноценно работать и жить в миксед реалитях с кучей мониторов.
2. Вторым открытием стало приобретение (мне подарили :3) льдогенератора. Всё лето это был мой надежный источник самых освежающих напитков. Как же классно иметь дома льдогенератор и кидать в колу с ромом лёд. Не вырубал пока холода не начались.
3. Пока заканчивал ремонт купил тонну бытовой техники и удивился какое же чудо — сушильная машина. Ахуеть просто кладешь мокрое, достаешь сухое и как будто новое
4. Keenetic'у надо установить пожизненный памятник за их ебейшие роутеры, которые буквально спасают от чебурнета благодаря отличному UX и настройке, позволяют раскидывать mesh в один клик. Короче говоря в этом году еще 2 роутера от них купил и доволен. Не понимаю зачем люди покупают роутеры других фирм, потому что в них нет и 1\10й возможностей кинетиков.
5. Купил классную мышь Keychron M3. Обзор уже был в классике и позже допишу будет тут — наконец X7 ушла на покой. Я хотел ровно такой же формфактор и удобство, но без провода. Долго выбирал и наконец сделал правильный мув. Лучшая мышь, другие не интересуют, и советы по ним тоже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
Как мне посоветовал чатжпт — скажите что действия этих компаний вызывают сомнения в их эффективности, если не хотите юридических последствий.
Так что сами придумаете в голове название этой карточки с итогами⛔️ ⛔️ ⛔️ ⛔️ ⛔️ года.
Так что сами придумаете в голове название этой карточки с итогами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
Мертвецкий год на новые интересные технологии и инструменты.
Никаких нормальных и действительно нужных нейронок и сервисов не вышло. Зато старые подтянулись, так что рубрика СПАСИБО ЧТО ЖИВОЙ И ВСЁ ЕЩЕ ЛУЧШИЙ.
Adobe Firefly 3 научился очень многому, а главное генерации ничем не хуже миджорни, и их можно править и улучшать прям на лету. В прошлом году я хвалил Genfill, а работает он как раз на модели файрфлай. Пользуюсь постоянно, другие нейронки, флюксы и прочее пока выглядит просто как игрушка (делают они может и качественнее, но юзать это удобнее все равно в продуктах адобе). Так что контора пидарасов, но всё равно молодцы.
Valve продолжают стабильно улучшать стим. Теперь у нас в семье больше пары тысяч игр, в стиме написали дрова для дуалсенсов, компания выполняет требования наших обезумевших штрафователей и продолжает уверенно работать с российскими игроками и рынком (в 25м даже будет фестиваль игр из России с 1 по 9 мая). Еще они там пилят новый автономный шлем, новый стимдек и видимо новую игру. Дедлок вроде там уже многим понравился.
Габен святой человек.
МТСу спасибо за сервис оплаты стима. Да много раз писали про разные другие способы. Но мне удобен этот — указал сумму, навел камеру да отсканировал с СБП. Всё деньги на счету.
Кстати СБП ебейшая технология. Очень нравится что она существует. Как же сильно удобство оплаты ускорилось с ней.
OpenAI докрутили ChatGPT до охуенного и юзабельного состояния. Каждый день насыпают бесплатных токенов на новую модель. В общем замена обычного поиска почти полностью произошла незаметно, красиво и эффективно. Ещё б разрешили без пердолинга пользоваться в ру-регионе приложением и оплачивать подписку. Мгновенно бы взял.
Я вернулся на Кинопаб после скитания по лампам, мне удобно и нравится. Больше ничего не хочу писать, а то меня эти треды с торрентошизами и лампа-торсерв-пердолями заебали в этом году больше всего. Худшие треды, не хочу.
Ну и парсек всё еще ебет. Пользуюсь каждый день. Играю и работаю через него даже.
Никаких нормальных и действительно нужных нейронок и сервисов не вышло. Зато старые подтянулись, так что рубрика СПАСИБО ЧТО ЖИВОЙ И ВСЁ ЕЩЕ ЛУЧШИЙ.
Adobe Firefly 3 научился очень многому, а главное генерации ничем не хуже миджорни, и их можно править и улучшать прям на лету. В прошлом году я хвалил Genfill, а работает он как раз на модели файрфлай. Пользуюсь постоянно, другие нейронки, флюксы и прочее пока выглядит просто как игрушка (делают они может и качественнее, но юзать это удобнее все равно в продуктах адобе). Так что контора пидарасов, но всё равно молодцы.
Valve продолжают стабильно улучшать стим. Теперь у нас в семье больше пары тысяч игр, в стиме написали дрова для дуалсенсов, компания выполняет требования наших обезумевших штрафователей и продолжает уверенно работать с российскими игроками и рынком (в 25м даже будет фестиваль игр из России с 1 по 9 мая). Еще они там пилят новый автономный шлем, новый стимдек и видимо новую игру. Дедлок вроде там уже многим понравился.
Габен святой человек.
МТСу спасибо за сервис оплаты стима. Да много раз писали про разные другие способы. Но мне удобен этот — указал сумму, навел камеру да отсканировал с СБП. Всё деньги на счету.
Кстати СБП ебейшая технология. Очень нравится что она существует. Как же сильно удобство оплаты ускорилось с ней.
OpenAI докрутили ChatGPT до охуенного и юзабельного состояния. Каждый день насыпают бесплатных токенов на новую модель. В общем замена обычного поиска почти полностью произошла незаметно, красиво и эффективно. Ещё б разрешили без пердолинга пользоваться в ру-регионе приложением и оплачивать подписку. Мгновенно бы взял.
Я вернулся на Кинопаб после скитания по лампам, мне удобно и нравится. Больше ничего не хочу писать, а то меня эти треды с торрентошизами и лампа-торсерв-пердолями заебали в этом году больше всего. Худшие треды, не хочу.
Ну и парсек всё еще ебет. Пользуюсь каждый день. Играю и работаю через него даже.
Forwarded from UX Live 🔥
Опять про игры и опять про старые. В этом году я очень много играл в то что было не в этом году и 6 игр надо точно отметить.
1. Wasteland 3 — мини-обзор был тут. Но надо еще раз повторить — охуительная пошаговая тактикуля которую можно запросто упустить из-за дтф-детей. Все 106 часов были наиграны с огромным удовольствием. Ни разу не душащая, а наоборот можно смело ставить в один ряд с Divinity OS1\2 и BG3, хоть и бюджет попроще. Отличный сюжет, шикарная боёвка с расчлененкой, прекрасный баланс. В общем очень горячо рекомендую, пока что лучшее приключение которое я прошел в этом году.
2. Bonelab — как и выше писал про виары, лучшая игра в виаре лично для меня. Максимально иммерсивный опыт и великолепная стрельба, платформинг и загадки. Прошел с огромным удовольствием (например ту же Alyx я не смог пройти, надоела раньше). Причем её предшественник Boneworks мне так не понравился. Слишком поддушивающий был и экспериментальный. А тут всё как надо (кстати бонворкс полностью портировали как мод в бонлаб, так что купите вторую, а первую внутри неё можете пройти). Есть как нативная версия которая выглядит практически неотличимой от стимовской, так и пк-версия. Если у вас будет вр-шлем, её качайте первой.
3. Underdogs — VR-игра трейлеры которой лучше не смотреть. В них она выглядит очередным лоуполи-калом. А по факту это пиздатый бокс-рогалик внутри меха с разными насадками на руки, физоном и возможностью таранить башкой врагов. Я растянул себе мышцы на руке и чуть ирл башкой стену не пробил. Отличный граймрэп-саундрек, отличная реиграбельность. Есть нативная версия для квеста и стимовская. Охуенно.
4. Atlas fallen: reign of sand — открытие этого года. Чуть не проебал годноту. Обзор был тут. До сих пор прохожу и прям кайфую насколько ж это кайфовый слешер. Буквально случайно попалась, и стала одной из любимых и точно недооцененных игр.
5. Jagged Alliance 3 — отличная тактикуля с тонной микроменеджмента. Душит только ближе к концу однообразием, но первые часов 30 — отлично.
Именно эти игры скрасили мой год.
1. Wasteland 3 — мини-обзор был тут. Но надо еще раз повторить — охуительная пошаговая тактикуля которую можно запросто упустить из-за дтф-детей. Все 106 часов были наиграны с огромным удовольствием. Ни разу не душащая, а наоборот можно смело ставить в один ряд с Divinity OS1\2 и BG3, хоть и бюджет попроще. Отличный сюжет, шикарная боёвка с расчлененкой, прекрасный баланс. В общем очень горячо рекомендую, пока что лучшее приключение которое я прошел в этом году.
2. Bonelab — как и выше писал про виары, лучшая игра в виаре лично для меня. Максимально иммерсивный опыт и великолепная стрельба, платформинг и загадки. Прошел с огромным удовольствием (например ту же Alyx я не смог пройти, надоела раньше). Причем её предшественник Boneworks мне так не понравился. Слишком поддушивающий был и экспериментальный. А тут всё как надо (кстати бонворкс полностью портировали как мод в бонлаб, так что купите вторую, а первую внутри неё можете пройти). Есть как нативная версия которая выглядит практически неотличимой от стимовской, так и пк-версия. Если у вас будет вр-шлем, её качайте первой.
3. Underdogs — VR-игра трейлеры которой лучше не смотреть. В них она выглядит очередным лоуполи-калом. А по факту это пиздатый бокс-рогалик внутри меха с разными насадками на руки, физоном и возможностью таранить башкой врагов. Я растянул себе мышцы на руке и чуть ирл башкой стену не пробил. Отличный граймрэп-саундрек, отличная реиграбельность. Есть нативная версия для квеста и стимовская. Охуенно.
4. Atlas fallen: reign of sand — открытие этого года. Чуть не проебал годноту. Обзор был тут. До сих пор прохожу и прям кайфую насколько ж это кайфовый слешер. Буквально случайно попалась, и стала одной из любимых и точно недооцененных игр.
5. Jagged Alliance 3 — отличная тактикуля с тонной микроменеджмента. Душит только ближе к концу однообразием, но первые часов 30 — отлично.
Именно эти игры скрасили мой год.
Forwarded from UX Live 🔥
Ну и напоследок — лучшее что я делал в этом году — это UX Live Classic.
На самом деле он появился 5 лет назад, но тогда туда нельзя было попасть, а в этом году я сделал его платным за 110 рублей, и запустил там видеоблог, делюсь бэкстейджем с этого канала, типа как что-то делал, смеюсь над теми кого забанил и почему, пощу приколы на которые тут бы выстроилась очередь обиженок, рассказываю про рекламку и рекламодателей, про свою работу и челленджи которые мне кидает жизнь, пишу более эмоциональные посты, иногда прям посреди ночи (например тамошние итоги года сильно отличаются от этих). Это не замена этому каналу, это просто другой контент, но про этот канал и мою жизнь в котором мне удалось экспериментировать больше, чем я могу себе позволить делать это тут (тут из-за серии постов уже отписалось много человек, а там серия постов может начаться в 3 ночи и закончиться в 8 утра). Подписаться можете тут.
Что же до года — 2024й я запомню буквально НИЧЕМ. Это одновременно и не плохой год, и не хороший. Год стагнации и передышки. Выдающихся продуктов в этом году не было, были просто хорошие или норм. Были свои приколы, но ничего особенного. Филлерная серия в череде цикла жизни.
Завтра кстати выпущу пост с вашими прогнозами из прошлого года (просьба тут не ванговать ничего на 25й, т.к. в следующем году я буду учитывать завтрашний тред). Так что заканчиваю спам-фестиваль итогов года.
На самом деле он появился 5 лет назад, но тогда туда нельзя было попасть, а в этом году я сделал его платным за 110 рублей, и запустил там видеоблог, делюсь бэкстейджем с этого канала, типа как что-то делал, смеюсь над теми кого забанил и почему, пощу приколы на которые тут бы выстроилась очередь обиженок, рассказываю про рекламку и рекламодателей, про свою работу и челленджи которые мне кидает жизнь, пишу более эмоциональные посты, иногда прям посреди ночи (например тамошние итоги года сильно отличаются от этих). Это не замена этому каналу, это просто другой контент, но про этот канал и мою жизнь в котором мне удалось экспериментировать больше, чем я могу себе позволить делать это тут (тут из-за серии постов уже отписалось много человек, а там серия постов может начаться в 3 ночи и закончиться в 8 утра). Подписаться можете тут.
Что же до года — 2024й я запомню буквально НИЧЕМ. Это одновременно и не плохой год, и не хороший. Год стагнации и передышки. Выдающихся продуктов в этом году не было, были просто хорошие или норм. Были свои приколы, но ничего особенного. Филлерная серия в череде цикла жизни.
Завтра кстати выпущу пост с вашими прогнозами из прошлого года (просьба тут не ванговать ничего на 25й, т.к. в следующем году я буду учитывать завтрашний тред). Так что заканчиваю спам-фестиваль итогов года.
Forwarded from Цифровой геноцид
2024. Подведем итоги, ибо хуже спешки нет ничего.
Что было в этом году?
Для начала надо немного рассказать о том, кто я такой, у нас много новых читателей. Меня зовут Виталий Болатаев, я ведущий исследователь опыта пользователя в Ростелекоме(проект Лукоморье по импортозамещению джиры и конфлюенс и др), в прошлом работал в ВК, Сбере, X5, Газпром-Медиа и других компаниях-гигантах, до этого я преподавал теорию познания в разных университетах, был сотрудником сектора социальной эпистемологии РАН: я много лет работаю в разных исследовательских ролях русского технологического бизнеса и веду этот блог по истории технологий, новостях HCI (human-computer interaction), проблемах рабочих и развлекательных интерфейсов продуктов, инженерной психологии.
Главное и интересное:
Я выступил на дизайн-выходных с докладом о советских истоках исследований опыта пользователя, где рассказал историю Нейрата и визуальных языков, мнемосхем и АЭС, презентация ниже
Прочел лекцию с Алексеем Воробьем из канала “Законы Мура” https://t.me/mooreslaws
https://www.youtube.com/watch?si=CPzEKP2X7gfrC_cT&v=-KLbn7_55cY&feature=youtu.be - это некоторая такая иезуитская попытка связать право и темные паттерны. Каждому темному паттерну - свой закон
Провел десяток коммерческих исследований, которые, увы, не показать, но скоро кое-что покажу и выложу на Хабре!
Собрал тулзу для коджоинт-анализа https://colab.research.google.com/drive/1BjRwP11-v7U9OzVJlvFNzxoNXnUdcHR3?usp=sharing
Ну и главное - запустил с командой проект с LLM по раскладам Таро - большой, отдельный и работающий - https://mysticai.ru/
Для нас это большой прорыв и я рад поблагодарить команду, которая работала и работает над проектом ИИ в области предсказания будущего
У моего блога есть некоторые тематики, попробую собрать здесь основные темы из важных в 2024 году.
Что было в этом году?
Для начала надо немного рассказать о том, кто я такой, у нас много новых читателей. Меня зовут Виталий Болатаев, я ведущий исследователь опыта пользователя в Ростелекоме(проект Лукоморье по импортозамещению джиры и конфлюенс и др), в прошлом работал в ВК, Сбере, X5, Газпром-Медиа и других компаниях-гигантах, до этого я преподавал теорию познания в разных университетах, был сотрудником сектора социальной эпистемологии РАН: я много лет работаю в разных исследовательских ролях русского технологического бизнеса и веду этот блог по истории технологий, новостях HCI (human-computer interaction), проблемах рабочих и развлекательных интерфейсов продуктов, инженерной психологии.
Главное и интересное:
Я выступил на дизайн-выходных с докладом о советских истоках исследований опыта пользователя, где рассказал историю Нейрата и визуальных языков, мнемосхем и АЭС, презентация ниже
Прочел лекцию с Алексеем Воробьем из канала “Законы Мура” https://t.me/mooreslaws
https://www.youtube.com/watch?si=CPzEKP2X7gfrC_cT&v=-KLbn7_55cY&feature=youtu.be - это некоторая такая иезуитская попытка связать право и темные паттерны. Каждому темному паттерну - свой закон
Провел десяток коммерческих исследований, которые, увы, не показать, но скоро кое-что покажу и выложу на Хабре!
Собрал тулзу для коджоинт-анализа https://colab.research.google.com/drive/1BjRwP11-v7U9OzVJlvFNzxoNXnUdcHR3?usp=sharing
Ну и главное - запустил с командой проект с LLM по раскладам Таро - большой, отдельный и работающий - https://mysticai.ru/
Для нас это большой прорыв и я рад поблагодарить команду, которая работала и работает над проектом ИИ в области предсказания будущего
У моего блога есть некоторые тематики, попробую собрать здесь основные темы из важных в 2024 году.
Telegram
Законы Мура
Андроиды восхитились
Forwarded from Цифровой геноцид
В поисках советского UX
Медицина, человек, космос - эксперименты Горбова и космонавты, гомеостат
https://t.me/gulagdigital/2436
https://t.me/gulagdigital/2445
Цветографический язык в журналах Технической эстетики
https://t.me/gulagdigital/2450
Институлизация ВНИИТЭ
https://t.me/gulagdigital/2473
Галактионов и его диаграммы операторов
https://t.me/gulagdigital/2476
Монотонность и промышленность
https://t.me/gulagdigital/2511
Технический комфорт картинка
https://t.me/gulagdigital/2524
Монотонность труда
https://t.me/gulagdigital/2564
Анализ работы на заводах
https://t.me/gulagdigital/2568
Загорский эксперимент
https://t.me/gulagdigital/2574
Гигиена труда на производстве
https://t.me/gulagdigital/2578
Советский календарь и 5 цветных каст
https://t.me/gulagdigital/2645
В поисках UX: история психотехники в СССР
https://t.me/gulagdigital/2649
https://t.me/gulagdigital/2656
https://t.me/gulagdigital/2658
https://t.me/gulagdigital/2671
Психотехника в СССР: Аварии и автомобильный транспорт
https://t.me/gulagdigital/2679
Первый экспериментальный дизайн опыта пользователя. Эргономика русской наборной кассы
https://t.me/gulagdigital/2709
Профессиограммы https://t.me/gulagdigital/2727
https://t.me/gulagdigital/2738
https://t.me/gulagdigital/2750
Интерфейс глобус
https://t.me/gulagdigital/2816
Советский мобильный телефон?
https://t.me/gulagdigital/2837
Визуальный язык ДРАКОН и космос
https://t.me/gulagdigital/2856
Первые ЭВМ и ролевые модели в СССР. Также как на Западе?
https://t.me/gulagdigital/2934
https://t.me/gulagdigital/2943
https://t.me/gulagdigital/2947
Советские интерфейсы. Домашняя информационная машина
https://t.me/gulagdigital/2965
Мнемосхемы для операторов и диспетчеров
https://t.me/gulagdigital/2976
Величайшая победа в холодной войне: IBM-360 как эпистемологическая победа
https://t.me/gulagdigital/2993
Искры, машины и 30 литров спирта: как в СССР изобрели персональный компьютер
https://t.me/gulagdigital/3013
А что же советский Эппл - "Агат"?
https://t.me/gulagdigital/3042
Электроника БК-0010
https://t.me/gulagdigital/3063
Психотехника в Германии: как мог возникнуть UX у нацистов, а мог и не возникнуть
https://t.me/gulagdigital/2691
https://t.me/gulagdigital/2694
https://t.me/gulagdigital/2699
В поисках технической эстетики: разные пути институализации знания
Техническая эстетика в ГДР: институциональные сходства и различия с СССР
https://t.me/gulagdigital/2847
Понятие технической эстетики в Великобритании
https://t.me/gulagdigital/2895
“Центры HCI и UX” в мире
Массачусетский технологический
https://t.me/gulagdigital/2441
Чикагский университет
https://t.me/gulagdigital/2725
Санкции. UX и дизайн в Северной Корее: изоляция и инновации
https://t.me/gulagdigital/2804
HCI Games Group
https://t.me/gulagdigital/2881
CARI (Consumer Aesthetics Research Institute)
https://t.me/gulagdigital/2903
Инновации и феномены в HCI
Медицина, человек, космос - эксперименты Горбова и космонавты, гомеостат
https://t.me/gulagdigital/2436
https://t.me/gulagdigital/2445
Цветографический язык в журналах Технической эстетики
https://t.me/gulagdigital/2450
Институлизация ВНИИТЭ
https://t.me/gulagdigital/2473
Галактионов и его диаграммы операторов
https://t.me/gulagdigital/2476
Монотонность и промышленность
https://t.me/gulagdigital/2511
Технический комфорт картинка
https://t.me/gulagdigital/2524
Монотонность труда
https://t.me/gulagdigital/2564
Анализ работы на заводах
https://t.me/gulagdigital/2568
Загорский эксперимент
https://t.me/gulagdigital/2574
Гигиена труда на производстве
https://t.me/gulagdigital/2578
Советский календарь и 5 цветных каст
https://t.me/gulagdigital/2645
В поисках UX: история психотехники в СССР
https://t.me/gulagdigital/2649
https://t.me/gulagdigital/2656
https://t.me/gulagdigital/2658
https://t.me/gulagdigital/2671
Психотехника в СССР: Аварии и автомобильный транспорт
https://t.me/gulagdigital/2679
Первый экспериментальный дизайн опыта пользователя. Эргономика русской наборной кассы
https://t.me/gulagdigital/2709
Профессиограммы https://t.me/gulagdigital/2727
https://t.me/gulagdigital/2738
https://t.me/gulagdigital/2750
Интерфейс глобус
https://t.me/gulagdigital/2816
Советский мобильный телефон?
https://t.me/gulagdigital/2837
Визуальный язык ДРАКОН и космос
https://t.me/gulagdigital/2856
Первые ЭВМ и ролевые модели в СССР. Также как на Западе?
https://t.me/gulagdigital/2934
https://t.me/gulagdigital/2943
https://t.me/gulagdigital/2947
Советские интерфейсы. Домашняя информационная машина
https://t.me/gulagdigital/2965
Мнемосхемы для операторов и диспетчеров
https://t.me/gulagdigital/2976
Величайшая победа в холодной войне: IBM-360 как эпистемологическая победа
https://t.me/gulagdigital/2993
Искры, машины и 30 литров спирта: как в СССР изобрели персональный компьютер
https://t.me/gulagdigital/3013
А что же советский Эппл - "Агат"?
https://t.me/gulagdigital/3042
Электроника БК-0010
https://t.me/gulagdigital/3063
Психотехника в Германии: как мог возникнуть UX у нацистов, а мог и не возникнуть
https://t.me/gulagdigital/2691
https://t.me/gulagdigital/2694
https://t.me/gulagdigital/2699
В поисках технической эстетики: разные пути институализации знания
Техническая эстетика в ГДР: институциональные сходства и различия с СССР
https://t.me/gulagdigital/2847
Понятие технической эстетики в Великобритании
https://t.me/gulagdigital/2895
“Центры HCI и UX” в мире
Массачусетский технологический
https://t.me/gulagdigital/2441
Чикагский университет
https://t.me/gulagdigital/2725
Санкции. UX и дизайн в Северной Корее: изоляция и инновации
https://t.me/gulagdigital/2804
HCI Games Group
https://t.me/gulagdigital/2881
CARI (Consumer Aesthetics Research Institute)
https://t.me/gulagdigital/2903
Инновации и феномены в HCI
Forwarded from Цифровой геноцид
Text-to-UI
https://t.me/gulagdigital/2472
Антревольт
https://t.me/gulagdigital/2483
Проблема вежливости в интерфейсах - новая диссертация
https://t.me/gulagdigital/2487
LLM и интерфейсы для языковых моделей
https://t.me/gulagdigital/2499
Рациональная окраска
https://t.me/gulagdigital/2503
Проблема круглого
https://t.me/gulagdigital/2508
Проблема ностальгии
https://t.me/gulagdigital/2522
Проблема красоты и феномен Кейнса при оценке aesthetic–usability effect
https://t.me/gulagdigital/2532
Folk interfaces или народный интерфейс
https://t.me/gulagdigital/2555
Паттерн «Нейрокартография»: масштабируемое визуальное обобщение концепций в глубоких нейронных сетях
https://t.me/gulagdigital/2584
User innovation или пользовательские инновации
https://t.me/gulagdigital/2603
Design rationale или обоснование проекта
https://t.me/gulagdigital/2608
Словарь HCI. Информатика кризисов
https://t.me/gulagdigital/2687
Griefbots, Deadbots, Postmortem Avatars: on Responsible Applications of Generative AI in the Digital Afterlife Industry
https://t.me/gulagdigital/2700
Некоторое возрождение знаниевых графов
https://t.me/gulagdigital/2706
Якоба Нильсена Accessibility Has Failed
https://t.me/gulagdigital/2749
Как хороший UX влияет на производительность ученых
https://t.me/gulagdigital/2793
Интерфейсы будущего
https://t.me/gulagdigital/2853
Новый тип взаимодействий - "насекомое-компьютер"
https://t.me/gulagdigital/2872
Что такое UX исследования? Статистика публикаций
https://t.me/gulagdigital/2913
Серьезные игры в 2024
https://t.me/gulagdigital/2937
HCIsec - новая угроза
https://t.me/gulagdigital/2949
Словарь юного HCI. Теория фуражирования
https://t.me/gulagdigital/3037
Developer Experience - DevEx or DX
https://t.me/gulagdigital/3039
Цифровой геноцид ревью: Что нового в UX? Гонзо-новости UX и HCI статей
https://t.me/gulagdigital/2791
https://t.me/gulagdigital/2801
https://t.me/gulagdigital/2821
https://t.me/gulagdigital/2843
https://t.me/gulagdigital/2858
https://t.me/gulagdigital/2869
https://t.me/gulagdigital/2888
https://t.me/gulagdigital/2921
https://t.me/gulagdigital/2961
https://t.me/gulagdigital/2999
https://t.me/gulagdigital/3026
История паттернов
QR-коды и игра в Го
https://t.me/gulagdigital/2449
Аватарки
https://t.me/gulagdigital/2470
Аутлук и почта
https://t.me/gulagdigital/2474
Социограммы Морено
https://t.me/gulagdigital/2495
Симсити, Латур и апофения
https://t.me/gulagdigital/2506
История презентаций макинтош
https://t.me/gulagdigital/2512
Параллельные миры инноваций: Стратегия бегства от коммодитизации в японской электронной промышленности
https://t.me/gulagdigital/2551
User Experience Research in the Work Context
https://t.me/gulagdigital/2651
Red Father
https://t.me/gulagdigital/2693
История интерфейсов. Knowledge Navigator
https://t.me/gulagdigital/2721
Как создавали карты гугл и исследовали?
https://t.me/gulagdigital/2841
Эллисон Друин и ее детские игрушки в HCI
https://t.me/gulagdigital/2931
Компания Hyundai объявила, что вернет физические кнопки в HMI своих автомобилей
https://t.me/gulagdigital/2992
Человек, который хотел запомнить всё: история Гордона Белла и его памяти
https://t.me/gulagdigital/3017
https://t.me/gulagdigital/2472
Антревольт
https://t.me/gulagdigital/2483
Проблема вежливости в интерфейсах - новая диссертация
https://t.me/gulagdigital/2487
LLM и интерфейсы для языковых моделей
https://t.me/gulagdigital/2499
Рациональная окраска
https://t.me/gulagdigital/2503
Проблема круглого
https://t.me/gulagdigital/2508
Проблема ностальгии
https://t.me/gulagdigital/2522
Проблема красоты и феномен Кейнса при оценке aesthetic–usability effect
https://t.me/gulagdigital/2532
Folk interfaces или народный интерфейс
https://t.me/gulagdigital/2555
Паттерн «Нейрокартография»: масштабируемое визуальное обобщение концепций в глубоких нейронных сетях
https://t.me/gulagdigital/2584
User innovation или пользовательские инновации
https://t.me/gulagdigital/2603
Design rationale или обоснование проекта
https://t.me/gulagdigital/2608
Словарь HCI. Информатика кризисов
https://t.me/gulagdigital/2687
Griefbots, Deadbots, Postmortem Avatars: on Responsible Applications of Generative AI in the Digital Afterlife Industry
https://t.me/gulagdigital/2700
Некоторое возрождение знаниевых графов
https://t.me/gulagdigital/2706
Якоба Нильсена Accessibility Has Failed
https://t.me/gulagdigital/2749
Как хороший UX влияет на производительность ученых
https://t.me/gulagdigital/2793
Интерфейсы будущего
https://t.me/gulagdigital/2853
Новый тип взаимодействий - "насекомое-компьютер"
https://t.me/gulagdigital/2872
Что такое UX исследования? Статистика публикаций
https://t.me/gulagdigital/2913
Серьезные игры в 2024
https://t.me/gulagdigital/2937
HCIsec - новая угроза
https://t.me/gulagdigital/2949
Словарь юного HCI. Теория фуражирования
https://t.me/gulagdigital/3037
Developer Experience - DevEx or DX
https://t.me/gulagdigital/3039
Цифровой геноцид ревью: Что нового в UX? Гонзо-новости UX и HCI статей
https://t.me/gulagdigital/2791
https://t.me/gulagdigital/2801
https://t.me/gulagdigital/2821
https://t.me/gulagdigital/2843
https://t.me/gulagdigital/2858
https://t.me/gulagdigital/2869
https://t.me/gulagdigital/2888
https://t.me/gulagdigital/2921
https://t.me/gulagdigital/2961
https://t.me/gulagdigital/2999
https://t.me/gulagdigital/3026
История паттернов
QR-коды и игра в Го
https://t.me/gulagdigital/2449
Аватарки
https://t.me/gulagdigital/2470
Аутлук и почта
https://t.me/gulagdigital/2474
Социограммы Морено
https://t.me/gulagdigital/2495
Симсити, Латур и апофения
https://t.me/gulagdigital/2506
История презентаций макинтош
https://t.me/gulagdigital/2512
Параллельные миры инноваций: Стратегия бегства от коммодитизации в японской электронной промышленности
https://t.me/gulagdigital/2551
User Experience Research in the Work Context
https://t.me/gulagdigital/2651
Red Father
https://t.me/gulagdigital/2693
История интерфейсов. Knowledge Navigator
https://t.me/gulagdigital/2721
Как создавали карты гугл и исследовали?
https://t.me/gulagdigital/2841
Эллисон Друин и ее детские игрушки в HCI
https://t.me/gulagdigital/2931
Компания Hyundai объявила, что вернет физические кнопки в HMI своих автомобилей
https://t.me/gulagdigital/2992
Человек, который хотел запомнить всё: история Гордона Белла и его памяти
https://t.me/gulagdigital/3017
Forwarded from Цифровой геноцид
Социология и история техники
Machinery for managers: secretaries, psychologists, and ‘human–computer interaction’
https://t.me/gulagdigital/2452
Technology Acceptance Model.
https://t.me/gulagdigital/2457
Upper Echelons Theory (UET) Теория верхних эшелонов
https://t.me/gulagdigital/2465
Почему я не люблю STS
https://t.me/gulagdigital/2469
Социотехническая теория Socio-Technical Theory
https://t.me/gulagdigital/2513
Башня с механическими часами Су Суна во времена династии Сун, 10 век
https://t.me/gulagdigital/2528
Китайская и немецкая культура роботов
https://t.me/gulagdigital/2580
Польская система визуализации данных
https://t.me/gulagdigital/2604
Влияние Isotype в США. Влияние на современный визуальный язык пиктограмм
https://t.me/gulagdigital/2622
Влияние Isotype на Японию, Масару Кацуми и Олимпийский комитет
https://t.me/gulagdigital/2630
Возможно, первый кейлоггер. UX Cold War
https://t.me/gulagdigital/2635
Оценка технологии Technology assessment
https://t.me/gulagdigital/2659
Китайские QWERTY
https://t.me/gulagdigital/2666
Ванда Орликовски. Социальные структуры и технологии
Using Technology and Constituting Structures: A Practice Lens for Studying Technology in Organizations
https://t.me/gulagdigital/2783
Promptuary
https://t.me/gulagdigital/2824
Иран и технологии. Концепция Гарбзадеги
https://t.me/gulagdigital/2929
Философия технологий: кухонные дебаты Хрущева и Никсона
https://t.me/gulagdigital/2968
Кунсткамера
Гигер и интерфейсы
https://t.me/gulagdigital/2456
Аппарат захвата Делеза
https://t.me/gulagdigital/2462
Иллюзия неровного круга
https://t.me/gulagdigital/2538
Аппаратно-программный психодиагностический комплекс «Мультипсихометр»
https://t.me/gulagdigital/2559
Квир-фермеры на квир-утопии
https://t.me/gulagdigital/2582
Робот Эрни для покупки облигаций в 1957 году!
https://t.me/gulagdigital/2653
Проект 1843 года для «гроба, сохраняющего жизнь»
https://t.me/gulagdigital/2662
Робот Альберта Великого
https://t.me/gulagdigital/2670
DataHand
https://t.me/gulagdigital/2676
Кейс Gospel или UX во время войны
https://t.me/gulagdigital/2767
Ницшеанские интерфейсы.
https://t.me/gulagdigital/2769
Джон Локк и управление знаниями
https://t.me/gulagdigital/2674
Диаграмма "Невольничье судно"
https://t.me/gulagdigital/2719
Oculus Artificialis
https://t.me/gulagdigital/2786
Маленький профессор
https://t.me/gulagdigital/2795
Странные интерфейсы: башни мудрости
https://t.me/gulagdigital/2812
Katzenorgel или Katzenklavier
https://t.me/gulagdigital/2902
UX систем голосования в США
https://t.me/gulagdigital/2958
Пауки и машины
https://t.me/gulagdigital/3023
Лица Чернова
https://t.me/gulagdigital/3033
Machinery for managers: secretaries, psychologists, and ‘human–computer interaction’
https://t.me/gulagdigital/2452
Technology Acceptance Model.
https://t.me/gulagdigital/2457
Upper Echelons Theory (UET) Теория верхних эшелонов
https://t.me/gulagdigital/2465
Почему я не люблю STS
https://t.me/gulagdigital/2469
Социотехническая теория Socio-Technical Theory
https://t.me/gulagdigital/2513
Башня с механическими часами Су Суна во времена династии Сун, 10 век
https://t.me/gulagdigital/2528
Китайская и немецкая культура роботов
https://t.me/gulagdigital/2580
Польская система визуализации данных
https://t.me/gulagdigital/2604
Влияние Isotype в США. Влияние на современный визуальный язык пиктограмм
https://t.me/gulagdigital/2622
Влияние Isotype на Японию, Масару Кацуми и Олимпийский комитет
https://t.me/gulagdigital/2630
Возможно, первый кейлоггер. UX Cold War
https://t.me/gulagdigital/2635
Оценка технологии Technology assessment
https://t.me/gulagdigital/2659
Китайские QWERTY
https://t.me/gulagdigital/2666
Ванда Орликовски. Социальные структуры и технологии
Using Technology and Constituting Structures: A Practice Lens for Studying Technology in Organizations
https://t.me/gulagdigital/2783
Promptuary
https://t.me/gulagdigital/2824
Иран и технологии. Концепция Гарбзадеги
https://t.me/gulagdigital/2929
Философия технологий: кухонные дебаты Хрущева и Никсона
https://t.me/gulagdigital/2968
Кунсткамера
Гигер и интерфейсы
https://t.me/gulagdigital/2456
Аппарат захвата Делеза
https://t.me/gulagdigital/2462
Иллюзия неровного круга
https://t.me/gulagdigital/2538
Аппаратно-программный психодиагностический комплекс «Мультипсихометр»
https://t.me/gulagdigital/2559
Квир-фермеры на квир-утопии
https://t.me/gulagdigital/2582
Робот Эрни для покупки облигаций в 1957 году!
https://t.me/gulagdigital/2653
Проект 1843 года для «гроба, сохраняющего жизнь»
https://t.me/gulagdigital/2662
Робот Альберта Великого
https://t.me/gulagdigital/2670
DataHand
https://t.me/gulagdigital/2676
Кейс Gospel или UX во время войны
https://t.me/gulagdigital/2767
Ницшеанские интерфейсы.
https://t.me/gulagdigital/2769
Джон Локк и управление знаниями
https://t.me/gulagdigital/2674
Диаграмма "Невольничье судно"
https://t.me/gulagdigital/2719
Oculus Artificialis
https://t.me/gulagdigital/2786
Маленький профессор
https://t.me/gulagdigital/2795
Странные интерфейсы: башни мудрости
https://t.me/gulagdigital/2812
Katzenorgel или Katzenklavier
https://t.me/gulagdigital/2902
UX систем голосования в США
https://t.me/gulagdigital/2958
Пауки и машины
https://t.me/gulagdigital/3023
Лица Чернова
https://t.me/gulagdigital/3033
Forwarded from Цифровой геноцид
Книги
Brain-art interfaces
https://t.me/gulagdigital/2459
Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas
https://t.me/gulagdigital/2479
Семантический поворот Клауса Клиппендорфа
https://t.me/gulagdigital/2490
Everyday Virtual and Augmented Reality
https://t.me/gulagdigital/2539
The Oxford Compendium of Visual Illusions
https://t.me/gulagdigital/2544
Функциональная эстетика дашбордов
https://t.me/gulagdigital/2614
«Реконфигурации отношений человек — машина» - наверное, та редкая книга от которой я сначала отмахнулся, а потом оценил ее роль.
https://t.me/gulagdigital/2639
Чудесный список книг от Тараса Бризицкого
https://t.me/gulagdigital/2644
Энциклопедия междисциплинарности - не могу достать
https://t.me/gulagdigital/2688
Собакоориентированное проектирование и дизайн на основе животных.
https://t.me/gulagdigital/2722
Скевоморфизм или плоские интерфейсы? Список литературы
https://t.me/gulagdigital/2748
«Pick, Click, Flick! — это впечатляющее справочное руководство по многолетней разработке дизайна взаимодействия.
https://t.me/gulagdigital/2774
https://t.me/gulagdigital/2778
Сатирический UX: как создавать саркастический опыт пользователя? Фигура Soren Iverson и его книга
https://t.me/gulagdigital/2830
Русский перевод Нарративная экономика. Новая наука о влиянии вирусных историй на экономические события.
https://t.me/gulagdigital/2865
Chatbot book история от Элизы и до краткого разбора различий в интерфейсах Барда, Копилотов и ЧатГПТ
https://t.me/gulagdigital/2911
самая насыщенная книга по истории аналоговых и первых цифровых компьютеров
https://t.me/gulagdigital/2950
The Technology Acceptance Model 30 Years of TAM
https://t.me/gulagdigital/3021
Книга Building SimCity
https://t.me/gulagdigital/3049
Бизнес
Перенос Грюэна
https://t.me/gulagdigital/2467
Демократизация исследований и Ортега-и-Гассет
https://t.me/gulagdigital/2510
Сервис-дизайн на практике
https://t.me/gulagdigital/2819
Behavioral Economics Guide - журнал и энциклопедия по поведенческой экономике
https://t.me/gulagdigital/2906
Cognitive Economics: Foundations and Historical Evolution
https://t.me/gulagdigital/2963
Другая модель монетизации ИИ, свежий отчет Эванса
https://t.me/gulagdigital/3028
Пятиминутка поведенческой экономики: Рождество, дарение и праздники
https://t.me/gulagdigital/3059
ROI в UX исследованиях - книга бенчмарков от Нильсена и NNG
https://t.me/gulagdigital/3048
LLM, куда же без них
Политическая ориентация 24 крупнейших языковых моделей
https://t.me/gulagdigital/2516
Абеляр и Элоиза схоластики XXI века: Инженерия знаний и Инженерия промтов
https://t.me/gulagdigital/2536
Objective-Driven AI: Towards AI systems that can learn, remember, reason, and plan.
https://t.me/gulagdigital/2563
Ролевые игры с работой
https://t.me/gulagdigital/2571
Спящие агенты ЛЛМ
https://t.me/gulagdigital/2602
Фреймворк для диалоговых интерфейсов и агентских взаимодействий
https://t.me/gulagdigital/2612
Карта изучения моделей человеческого взаимодействия с LLM: взгляд на сотрудничество и творчество
https://t.me/gulagdigital/2664
LLM и политические дебаты. Свежая статья
Simulating The U.S. Senate: An LLM-Driven Agent Approach to Modeling Legislative Behavior and Bipartisanship
https://t.me/gulagdigital/2690
Когнитивная эргономика и большие языковые модели
https://t.me/gulagdigital/2697
Темные LLM: метрика макиавеллизма.
https://t.me/gulagdigital/2716
Хомский был прав (и не прав в своих оценках технологии языковых моделей)
https://t.me/gulagdigital/2782
Языковые модели как банковский фидуциарный продукт
https://t.me/gulagdigital/2864
Нобелевская премия, институты и LLM
https://t.me/gulagdigital/2920
ЛЛМ и новая эпоха сеошников
https://t.me/gulagdigital/3012
Brain-art interfaces
https://t.me/gulagdigital/2459
Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas
https://t.me/gulagdigital/2479
Семантический поворот Клауса Клиппендорфа
https://t.me/gulagdigital/2490
Everyday Virtual and Augmented Reality
https://t.me/gulagdigital/2539
The Oxford Compendium of Visual Illusions
https://t.me/gulagdigital/2544
Функциональная эстетика дашбордов
https://t.me/gulagdigital/2614
«Реконфигурации отношений человек — машина» - наверное, та редкая книга от которой я сначала отмахнулся, а потом оценил ее роль.
https://t.me/gulagdigital/2639
Чудесный список книг от Тараса Бризицкого
https://t.me/gulagdigital/2644
Энциклопедия междисциплинарности - не могу достать
https://t.me/gulagdigital/2688
Собакоориентированное проектирование и дизайн на основе животных.
https://t.me/gulagdigital/2722
Скевоморфизм или плоские интерфейсы? Список литературы
https://t.me/gulagdigital/2748
«Pick, Click, Flick! — это впечатляющее справочное руководство по многолетней разработке дизайна взаимодействия.
https://t.me/gulagdigital/2774
https://t.me/gulagdigital/2778
Сатирический UX: как создавать саркастический опыт пользователя? Фигура Soren Iverson и его книга
https://t.me/gulagdigital/2830
Русский перевод Нарративная экономика. Новая наука о влиянии вирусных историй на экономические события.
https://t.me/gulagdigital/2865
Chatbot book история от Элизы и до краткого разбора различий в интерфейсах Барда, Копилотов и ЧатГПТ
https://t.me/gulagdigital/2911
самая насыщенная книга по истории аналоговых и первых цифровых компьютеров
https://t.me/gulagdigital/2950
The Technology Acceptance Model 30 Years of TAM
https://t.me/gulagdigital/3021
Книга Building SimCity
https://t.me/gulagdigital/3049
Бизнес
Перенос Грюэна
https://t.me/gulagdigital/2467
Демократизация исследований и Ортега-и-Гассет
https://t.me/gulagdigital/2510
Сервис-дизайн на практике
https://t.me/gulagdigital/2819
Behavioral Economics Guide - журнал и энциклопедия по поведенческой экономике
https://t.me/gulagdigital/2906
Cognitive Economics: Foundations and Historical Evolution
https://t.me/gulagdigital/2963
Другая модель монетизации ИИ, свежий отчет Эванса
https://t.me/gulagdigital/3028
Пятиминутка поведенческой экономики: Рождество, дарение и праздники
https://t.me/gulagdigital/3059
ROI в UX исследованиях - книга бенчмарков от Нильсена и NNG
https://t.me/gulagdigital/3048
LLM, куда же без них
Политическая ориентация 24 крупнейших языковых моделей
https://t.me/gulagdigital/2516
Абеляр и Элоиза схоластики XXI века: Инженерия знаний и Инженерия промтов
https://t.me/gulagdigital/2536
Objective-Driven AI: Towards AI systems that can learn, remember, reason, and plan.
https://t.me/gulagdigital/2563
Ролевые игры с работой
https://t.me/gulagdigital/2571
Спящие агенты ЛЛМ
https://t.me/gulagdigital/2602
Фреймворк для диалоговых интерфейсов и агентских взаимодействий
https://t.me/gulagdigital/2612
Карта изучения моделей человеческого взаимодействия с LLM: взгляд на сотрудничество и творчество
https://t.me/gulagdigital/2664
LLM и политические дебаты. Свежая статья
Simulating The U.S. Senate: An LLM-Driven Agent Approach to Modeling Legislative Behavior and Bipartisanship
https://t.me/gulagdigital/2690
Когнитивная эргономика и большие языковые модели
https://t.me/gulagdigital/2697
Темные LLM: метрика макиавеллизма.
https://t.me/gulagdigital/2716
Хомский был прав (и не прав в своих оценках технологии языковых моделей)
https://t.me/gulagdigital/2782
Языковые модели как банковский фидуциарный продукт
https://t.me/gulagdigital/2864
Нобелевская премия, институты и LLM
https://t.me/gulagdigital/2920
ЛЛМ и новая эпоха сеошников
https://t.me/gulagdigital/3012
Telegram
Цифровой геноцид
Медицина, человек и космос. Лидерство и советская инженерная психологическая мысль
https://t.me/gulagdigital/2412
Горбов продолжает анализировать поведение военных пилотов и операторов обращаясь к социальной психологии своего времени: ритуальная фраза со…
https://t.me/gulagdigital/2412
Горбов продолжает анализировать поведение военных пилотов и операторов обращаясь к социальной психологии своего времени: ритуальная фраза со…
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Если у вас заложен нос, то это упражнение позволит его мгновенно прочистить – давно хотел запостить это видео, но все ждал какого-то сурового насморка чтобы протестировать, дождался - работает как магия, нос мгновенно дышит, не понимаю как так вышло, что я узнал об этом методе так поздно 🥲
(По ссылке объясняют физиологию процесса)
(По ссылке объясняют физиологию процесса)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Dezzigners
🧰 Free Black Friday icons + Animation
30 бесплатных SVG-иконок специально для Чёрной пятницы: подарки, скидки, выгода и спецпредложения. По ссылке в файле — анимированные версии, тоже бесплатные.
Dezzigners
30 бесплатных SVG-иконок специально для Чёрной пятницы: подарки, скидки, выгода и спецпредложения. По ссылке в файле — анимированные версии, тоже бесплатные.
Dezzigners
Forwarded from Shock Design