DevNotes Live
6 subscribers
84.4K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Оди
Важный день в работе любого университета — «День открытых дверей», или информационный день, например, дизайн материалов оформления такого дня в Faculty of Architecture, the University of Hong Kong.

Основные визуальные материалы и плакаты, а также графика обложек, стендов для Дня информации 2024 архитектурного факультета Университета Гонконга — День информации является ежегодным мероприятием Университета, на котором собираются студенты, сотрудники и наставники, чтобы поделиться академическим опытом посредством вступительных бесед, семинаров и экскурсий по кампусу.

Дизайн: Anthony Lam
Минутка нашего:

Наклейки для Xbox Series X|S, которые превращают консоль в объект архитектурного дизайна советского брутализма.
Forwarded from Оди
Старая, но очень крутая реклама ножей

#awd_ad
Forwarded from Оди
Forwarded from Оди
Электроника БК-0010

Ещё в 1979 году в Зеленоградском научно-исследовательском институте точной технологии (НИИ ТТ) разработан первый вариант недорогого компактного персонального компьютера для широкого применения «Электроника НЦ-8010», способного работать с телевизором в качестве устройства отображения информации и магнитофоном для хранения информации. Его окончательная конструкция создана в 1981-м.

Традиционно вариант этой машины связывали с американским компьютером PDP-11 в литературе, но, конечно, это некоторое упрощение. Когда вы впервые оказываетесь перед консолью PDP-11, первое, что бросается в глаза – это впечатляющая передняя панель, усеянная рядами переключателей и светодиодов. Это не просто элемент дизайна, а полноценный интерфейс управления машиной, своеобразный "кокпит" оператора. Каждый тумблер и индикатор здесь имеет свое предназначение, и их расположение – результат тщательного эргономического проектирования.Центральное место на панели занимает группа переключателей управления состоянием процессора. Главный среди них – тумблер HALT/ENABLE/CONTINUE, настоящее сердце машины. В положении HALT компьютер замирает, позволяя оператору "заглянуть" внутрь процессора, считать или изменить содержимое регистров. ENABLE запускает нормальное выполнение программ, а CONTINUE возобновляет работу после остановки.Справа и слева от центральной группы располагаются ряды тумблеров для ручного ввода данных.
Более поздние модели, такие как VT52 и VT100, предлагают уже электронный дисплей с 24 строками по 80 символов. Зеленоватое свечение фосфорного экрана, четкие монохромные символы, мерцающий курсор – все это создает особую атмосферу работы с компьютером. Терминал поддерживает базовое форматирование текста, позволяет перемещать курсор, очищать экран, выделять текст яркостью или миганием.RT-11 – операционная система для PDP-11, представляет собой образец минимализма и эффективности. Её командный интерфейс лаконичен, но функционален. Вместо длинных замысловатых команд – краткие директивы: DIR для просмотра каталога, TYPE для вывода содержимого файла, COPY для копирования.

Вот такая ключевая машина была источником вдохновения для создания компьютеров, которые получили название «Электроника БК-0010». Ее интерфейс выглядел весьма ярко, что не может не быть источником любопытства для нашего исследования

Очевидно, что привлекает внимание - это клавиши с мембранной структурой: использование плоских мембранных клавиш часто доставляло неудобства из-за отсутствия тактильного отклика. Это значительно ухудшало скорость набора и взаимодействие с интерфейсом: это пришло от ZX Spectrum (1982), который имел резиновые клавиши с многозадачной разметкой. Разноцветные зоны клавиатуры помогали пользователю различать группы функций. Тем не менее, высокая плотность символов на каждой клавише создавала когнитивную нагрузку.

Подобный интерфейс на БК-0010 демонстрирует эпоху, когда пользователи воспринимались как технически подкованные энтузиасты, готовые к экспериментам. Такой опыт нельзя сравнивать с интуитивно понятным UX современности. Вместо этого он представляет собой важный этап в истории Human-Computer Interaction, где минимализм и ограничения технологий напрямую влияли на дизайн интерфейсов. Мембранные клавиатуры вообще обычно имеют плохой отклик, поэтому нажатия подтверждаются миганием или звонком. Они часто используются на кухне, в медицинском оборудовании и в прочих местах, где требуется полная герметичность.
Показательно, что привычной структуры QWERTY и кириллический ввод делали переход пользователей с аналогичных западных компьютеров (например, ZX Spectrum) сложным. В истории развития пользовательских интерфейсов (UX) компьютеров БК-0010 занимает особое место, в том числе благодаря своей клавиатуре, которая претерпела значительные изменения после выпуска устройства.
Изначально БК-0010 был оснащён мембранной клавиатурой с контактами, скрытыми под каждой клавишей в небольших углублениях. Эти контакты замыкались при довольно сильном нажатии пальца, что сильно отличало клавиатуру от привычных объёмных кнопок, как у пишущих машинок. Это приводило к значительным нареканиям со стороны пользователей: клавиши были неудобными, а сам процесс набора текста ощущался как нечто довольно далёкое от привычной механики.
Так, в попытке улучшить пользовательский опыт, производители компьютера со временем заменили мембранную клавиатуру на новую модель с кнопочными переключателями. Они использовали пластиковые площадки-толкатели, а сверху клавиатуру накрыли бумажным листом с цветными обозначениями и прозрачной защитной плёнкой. Это улучшение значительно повысило комфорт работы, хотя и не вернуло тактильной отдачи, характерной для более традиционных клавиш. При этом сам ход клавиш остался коротким, что не дало полного ощущения привычной механической клавиатуры.
Несмотря на это, новая клавиатура оказалась довольно удачной и надёжной, обеспечив отличную функциональность с 86 клавишами, что по сравнению с другими ранними компьютерами, такими как ZX Spectrum, являлось значительным достижением (тот же ZX Spectrum имел всего 40 клавиш).
Особенность клавиатуры заключалась не только в её эргономике, но и в большом количестве специфических кнопок с русскими обозначениями. Эти кнопки были выведены для выполнения важных функций, таких как ГРАФ (перевод компьютера в графический режим), ШАГ (пошаговое выполнение программ), ПОВТ (повтор последней нажатой клавиши), и многие другие. Эти функции, пусть и кажущиеся на первый взгляд примитивными, оказывались крайне полезными. Например, встроенный графический редактор позволял пользователям рисовать прямо на экране, используя кнопки записи и стирания. Это было удобно для ввода графики, особенно когда сложные рисунки можно было заранее начертить на бумаге и затем перенести на экран, что упрощало создание визуального контента.
Важной особенностью клавиатуры было также её ограничение в способности отслеживать несколько одновременно нажатых клавиш, что создавало сложности в играх и требовало от пользователей нестандартных приёмов для многоклавишного ввода. Тем не менее, в играх часто была возможность настроить клавиши по своему усмотрению, что позволило избежать некоторых неудобств.

Таким образом, клавиатура БК-0010 иллюстрирует типичное для того времени решение: компромисс между функциональностью и ограничениями технологий.