DevNotes Live
6 subscribers
84.5K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка заботы:

Есть специальные игрушки коалы, чтобы взвешивать маленьких детенышей коал. Игрушка особого дизайна нужна, чтобы снижать тревожность у животного при процедуре, поскольку она исполняет роль мамы и заранее взвешивается отдельно, чтобы потом можно было вычислить легко вес малыша.
Forwarded from Унежить душу
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Напомню, что с помощью использованной пивной банки (да и не только банки, можно использовать жестяные коробки) и света можно делать нереальный стиль.

Речь идет про соларографию. Метод такой съемки характеризуется большим временем выдержки (недели, месяцы, годы).

#фотография
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Минутка показа:

Когда показ дизайн-коллекции Bad Binch Tong Tong это граница между искусством и маркетингом .
Минутка мысли:

«Культура — сверхиндивидуальный интеллект — представляет собой механизм, восполняющий недостатки индивидуального сознания и в этом отношении представляющий неизбежное ему дополнение.»

«Ведь первое свойство глупого человека — он считает себя умным; первое свойство умного человека — понимать ограниченность своего ума.»

Ю.М. Лотман
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка винила:

Дизайн винила с саундтреком к фильму «Носферату» и сопутствующие материалы. Красота в темноте.
Forwarded from Оди
Дизайн бутылок лимитированный серии испанских вин Raras (Редкий)

Винодельня Bodegas Arráez совместно с Испанской федерацией редких заболеваний Feder создали проект, направленный на поддержку исследований редких заболеваний

Производители разработали уникальное вино из сортов винограда форкаллат и монастрель, а затем разлили его в 500 бутылок необычной формы. Как правило, на винодельнях такие бутылки считают бракованными и возвращают в начало производственного процесса в качестве сырья. Но в данном случае их отобрали, чтобы привлечь внимание к теме редких заболеваний. Всю прибыль авторы проекта планируют направить на исследование в этой области

Отдельно хочется отметить единственный декоративный элемент дизайна — гротеск с акцидентной литерой «a» в логотипе, которая как раз привлекает к себе внимание своей необычностью

Больше картинок: awdee.ru/bottle-design-of-the-spanish-raras-wine-series

#awd_pack via packagingoftheworld.com/2023/04/raras.html
Forwarded from Оди
Мнение опытных дизайнеров: Как поддерживать work-life balance и не выгорать

Мы обсудили вопрос сохранения баланса между работой и остальными сферами жизни с Ильёй Бирманом, Александрой Корольковой, Дашей Почекуевой, Сашей Окуневым, Серёжей Рассказовым и Женей Арутюновым

Мы задали им несколько вопросов об этом. От каждого дизайнера мы получили весьма неожиданные ответы и интересные идеи. Например, помимо дизайна, наши герои лепят из глины, пишут романы, готовят еду и занимаются музыкой

Каждый из них поделился тем, как он устроил свою жизнь, чтобы найти баланс между работой и остальными сферами жизни: успевать погулять, почитать книгу, послушать подкаст, заняться домашними делами и при этом без надрыва делать крутые проекты

Для меня стало открытием ещё и то, что уделяя работе всего 3-6 часов в день, можно эффективно решать множество дизайнерских и управленческих задач

Дизайнеры также рассказали о том, что помогает им избежать выгорания: правильно налаженные рабочие процессы, личные проекты, психотерапия, музыка, а также составления списка занятий, которые просто радуют

🙂️ awdee.ru/opinion-of-experienced-designers-how-to-maintain-work-life-balance-and-not-burn-out

#awd_career #awd_article #awd_opinion
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Книга Building SimCity рассказывает о развитии компьютерного моделирования через историю одной из самых влиятельных игр-симуляторов — SimCity. Автор Хаим Гингольд показывает, как Уилл Райт, создатель игры и новатор в области геймдизайна, использовал SimCity как способ изучения городов, осмысления мира как сложной системы и заимствования идей из подходов, где компьютеры применяются для моделирования. SimCity становится своеобразным отражением культур и традиций компьютерной симуляции, поднимая темы и вопросы, которые уходят корнями в самые первые эксперименты с моделированием. Он приводит в пример работы по системной динамике Форрестера и теорию городов - я слабо с этим знаком, я не урбанист - и показывает как и что использовали в школах, университетах США и создатели градостроительных симуляторов

Диаграммы помогают читателям понять внутреннюю структуру кода и алгоритмов SimCity, включая экономические модели, клеточные автоматы и динамику взаимодействий.
Они визуализируют, как различные элементы симуляции работают вместе для создания эффекта "живого города".

Мне тут интересно вот что: автор местами использует reverse diagrams — метод, позволяющий разбирать структуру игры, начиная с её конечного результата (пользовательского опыта) и двигаясь к базовым алгоритмам и коду. Ничего пока не понятно, но очень интересно!
в комментариях