DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Evil Martians
Выпустили финальный релиз imgproxy 3.0, последней версии нашего инструмента для быстрой и безопасной обработки изображений.

В релиз включены предложения и замечания участников программы Early Access, за что им большое человеческое спасибо!

Подробнее: http://amp.gs/jYR9U
Forwarded from The Devs
Learning containers from the bottom up.

#article #devops #container #docker
@thedevs

https://kutt.it/POFV8l
​​📱 Разработка приложений на Android с нуля: установка среды разработки

Вы уже определились, что хотите попробовать себя в роли андроид-разработчика. Теперь нужно обустроить виртуальное рабочее место и попытаться создать первое приложение.
Статья
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
​​Как-то так получилось, что за короткое время ко мне обратились несколько человек с одним и тем же вопросом - стоит ли переходить на UEV?

Вопрос перехода на технологию в стадии early access - он всегда не простой. Можно с шашкой наголо влетать и использовать все подряд, можно до сих пор сидеть на UE4.20 - все это имеет в своих частностях право на жизнь. И если вы думаете что я преувеличиваю, то буквально на днях мне писала студия, которые делают проект на UDK и будут в скором времени релизить - такое тоже есть.

Для начала, стоит определиться, что такого дает нам UE5, чтобы вообще рассматривать переход? Чаще всего пятое двигло ассоциируется с фронтовыми фичами Nanite и Lumen - эпики активно акцентируют на них внимание, индустрия восторженно следит, новые пайплайны, ранее недостижимые горизонты детализации, круто-круто-круто.

Пока не копнешь, конечно. А чуть копнешь - сырость изо всех углов, рассыпание картинки в клочья, отсутствие половины привычных фичей, ну и тот самый EA технологии в полный рост.

Казалось бы - вот он повод отвернуться, наложить ярлык "это превью для извращенцев ака early adopter'ов" и прилюдно порицать. На самом деле мы воспринимаем все через свои представления. И по факту, движок - разный для разных групп специалистов.

Если уберем из уравнения очевидно сырые нэнайты, что останется? На самом деле многое. Во-первых, шикарный люмен, который накладывает ограничения по лоуэнд девайсам (в первую очередь, среди консолей - про Xbox One стоит забыть, однако проблема ли это, если вы запускаете разработку сейчас?), зато дает полную динамику высокого качества для всех остальных. Во-вторых - большой шаг вперед для работы команд - интересное разделение карт на куски, level instancing, принцип "one actor one file". Для крупных локаций - world partition (самое разумное и очевидное развитие world composition) и data layers (и.. снова никакой поддержки нарезки карты по высоте). В третьих - это большой пласт изменений, связанных с физикой, новые анимационные тулзы, архитектурная поддержка "модулей", новый аудиодвижок (зачем?) и просто планомерное развитие тулов, архитектуры движка, забандленных либ и всякого такого.

А что четверка? Четверка - на саппорте. Четверка - для тех проектов, которые на текущий момент в стадии девелопмента. Которые только зарелизились. Которые на поддержке. А вот пятерка - это будущее.

Кому может быть полезен переход на пятерку?
- Любым командам, которые начинают новый проект прямо сейчас, и чей производственный цикл рассчитан хотя бы на год. Десктоп, мобилки, консоли. Любая платформа, любой размер команды.
- Не-геймдев. Архвиз и визуализация любого рода. Художники. Если вы все еще не перешли на пятерку, я один из первых буду бегать вокруг, рассматривать вас и спрашивать - ээ, друже, как? Вы артстейшн видели? Все правильные пацаны давно уже здесь. Для вас те самые нанэйты, для геймдева то они бесполезны.
- Для техартистов любого рода - просто как изучение нового теха под капотом. Хотя тут даже не стоит говорит о "переходе", это просто мастхев к изучению. Переход это все же про проекты.
- Проекты сервисного рода - fp2 и иже с ними, рассчитанные на несколько лет вперед. Хотя it depends, если ваш проект - сидит на сильно кастомайзенном движке, говорить не о чем.
- Проекты на стадии предпродакшна/раннего продакшна.

Кому ТОЧНО не стоит переходить на пятерку:
- Проектам на стадии активного продакшна
- Проектам с сильной кастомизацией движка
- Инди-проектам, которые в релизе, но еще недостаточно зарабатывают денег, чтобы выделить силы на переход (подход "сперва добейся" - кешфлоу первичен, увы)

Ну и если вы вообще только начали вкатываться в анрил, я точно так же рекомендую пятерку. Там дизайн красивее, это роляет сильнее всего на старте (я не шучу!). Хотя для программеров отличий ровно ноль :D

Короче, кроме лока в продакшне, я реально не знаю причин почему НЕ пятерка. UEV не можно, UEV нужно.
⁉️Какие нюансы программирования должен знать разработчик на C++ уровня Middle?

Расскажут преподаватели-практики на онлайн-курсе «C++ Developer. Professional» в OTUS!
За 5 месяцев вы:
✔️ Разберете современные проблемы языка и специфику его применения
✔️ Освоите паттерны проектирования и принципы написания многопоточного кода
✔️Узнаете, как взаимодействовать с сетью, хранить и обрабатывать большие объемы данных
✔️Попрактикуетесь на задачах, приближенных к условиям реальной разработки

👉Чтобы записаться на курс по спец.цене, пройдите вступительный тест: https://otus.pw/vmjv/
Cамый распространённый вопрос богатым людям после "Как заработать денег?" — "Что почитать?"

— Черняк посоветует свой набор книг, а Тиньков свой. Чичваркин скажет "Не читайте, а делайте". От Абрамовича ответа не дождёшься.

Вот, что читает каждый из них: New York Times, Wall Street Journal и Financial Times. Они молчат об этом, ведь чтение этих журналов для них норма, как для нас просмотр Дудя.

Но именно эти издания дают им инфу, которую ищут люди спрашивая "Что почитать?"

— Канал Современный бизнес делает перевод статей из таких журналов и бережно собирает их прямо тут в телеграме.

Подписывайся. Читай. Зарабатывай.
Forwarded from Evil Martians
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚀 На этой неделе в марсианском блоге продуктовый дизайнер Глеб Строганов и аккаунт-менеджер Антон Сеньковский рассказывают о фирменных, марсианских дизайн-спринтах.

Это персонализированный подход для совсем новых или уже работающих проектов, который включает экспертный анализ, полезные артефакты и, фактически, формирует роадмап по дизайну и даже разработке.

http://amp.gs/jYdd9
Думаешь открыть бизнес?

И так уже третий год?

Причины две — лень и страх перед неизвестностью.

Вторую
уже решил канал Деньги есть везде.

В ленте ежедневно постят готовые бизнес-планы с расчетом доходов и необходимых вложений:

• бизнес в Tik-Tok на приколах с оборотом 458.000/неделя
• бизнес в Insta с заработком 167.000/месяц
• бизнес на DarkKitchen во время ковида с 18 точками доставки


Прости, но теперь у тебя только одна причина.

Подпишись и помни, что Деньги есть везде.
Forwarded from Новые шрифты
Бэд Шрифт Пиксель — хулиганский пиксельный шрифт для акциденции в духе киберпанка или ретро-электроники.

Одно начертание, только кириллица, бесплатно.

Скачать: font.badnod.design

#decor #free_decor
А-А-А-А! Скоро Новый год, не забыл?

Год назад подписчики канала ProБабки получали по 5000р. от Тинькофф, кешбэк до 20% от Райфайзен и экономили до 70% в Яндекс.Маркет, делали почти бесплатные заказы в Самокате.

ТАКОЕ БЫВАЕТ РАЗ В ГОДУ

Ты просто загляни на @ProБабки и сам проверь, какие крутые предложения будут от банков перед Новым годом — твой кешбэк в 1-5% просто курам на смех, по сравнению с лазейками и промокодами «для своих», которыми делятся два банкира.

Остальные же экономят, а ты чем хуже? Готовься к НГ сейчас.