Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
🤘Чек-лист:
Как оставаться отказоустойчивым, переходя на микросервисы на PHP (и как правильно падать)
[ Статья ]
Как оставаться отказоустойчивым, переходя на микросервисы на PHP (и как правильно падать)
[ Статья ]
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Какие инструменты помогут соответствовать GDPR
Это — подборка утилит, литературы и фреймворков, которые помогут соответствовать требованиям GDPR. Под катом — бесплатные продукты от стартапа Algolia, сервисы которого использует Twitch, а также несколько открытых и проприетарных решений.
[ Статья ]
Это — подборка утилит, литературы и фреймворков, которые помогут соответствовать требованиям GDPR. Под катом — бесплатные продукты от стартапа Algolia, сервисы которого использует Twitch, а также несколько открытых и проприетарных решений.
[ Статья ]
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как продать гифку за 690 000 долларов?
Посмотрите внимательно на этого котика: сложно поверить, но эту анимацию продали почти за $700 000.
И так может каждый — просто надо разбираться в NFT. А чтобы разобраться — подписывайтесь на @connft.
Там простым языком поясняют, что такое NFT, как из 1000 рублей сделать 250 000 рублей и кто платит такие деньги за картинки.
Подписывайтесь, если хотите разбогатеть даже на мемах: @connft
Посмотрите внимательно на этого котика: сложно поверить, но эту анимацию продали почти за $700 000.
И так может каждый — просто надо разбираться в NFT. А чтобы разобраться — подписывайтесь на @connft.
Там простым языком поясняют, что такое NFT, как из 1000 рублей сделать 250 000 рублей и кто платит такие деньги за картинки.
Подписывайтесь, если хотите разбогатеть даже на мемах: @connft
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Может кто-то ищет работу удаленно❓
Пока ты это читал - вакансию уже забрали у нас на канале!
Успевай, срочно ищем:
- Оператора ПК 35.000/мес
- Администратора в интернет-магазин 46.500/мес
- Помощник руководителя удаленно 84.000/мес + ДМС
- Оператор Call-центра 22.400/мес + отпуск
НОВОБРАНЕЦ публикует вакансии для тех у кого нет опыта. Если ты ничего не умеешь - добро пожаловать. Работодатели не требуют квалификации!
Найди работу на НОВОБРАНЦЕ и получи деньги за 15 минут!
Пока ты это читал - вакансию уже забрали у нас на канале!
Успевай, срочно ищем:
- Оператора ПК 35.000/мес
- Администратора в интернет-магазин 46.500/мес
- Помощник руководителя удаленно 84.000/мес + ДМС
- Оператор Call-центра 22.400/мес + отпуск
НОВОБРАНЕЦ публикует вакансии для тех у кого нет опыта. Если ты ничего не умеешь - добро пожаловать. Работодатели не требуют квалификации!
Найди работу на НОВОБРАНЦЕ и получи деньги за 15 минут!
Forwarded from Evil Martians
Slack запускает приватную бету Platform API (на котором работают Slack apps) и API основан на Deno!
http://amp.gs/jYCfd
http://amp.gs/jYCfO
Deno — это JS-рантайм на основе V8, написанный на Rust. Он из коробки поддерживает TypeScript и использует «безопасный по умолчанию подход», запрещающий доступ к файловой системе и сети без явного разрешения.
Киллер-фича Deno в подобных приложениях — это именно изоляция и безопасность по умолчанию.
http://amp.gs/jYCfd
http://amp.gs/jYCfO
Deno — это JS-рантайм на основе V8, написанный на Rust. Он из коробки поддерживает TypeScript и использует «безопасный по умолчанию подход», запрещающий доступ к файловой системе и сети без явного разрешения.
Киллер-фича Deno в подобных приложениях — это именно изоляция и безопасность по умолчанию.
Forwarded from Evil Martians
Выпустили финальный релиз imgproxy 3.0, последней версии нашего инструмента для быстрой и безопасной обработки изображений.
В релиз включены предложения и замечания участников программы Early Access, за что им большое человеческое спасибо!
Подробнее: http://amp.gs/jYR9U
В релиз включены предложения и замечания участников программы Early Access, за что им большое человеческое спасибо!
Подробнее: http://amp.gs/jYR9U
Forwarded from The Devs
Learning containers from the bottom up.
#article #devops #container #docker
@thedevs
https://kutt.it/POFV8l
#article #devops #container #docker
@thedevs
https://kutt.it/POFV8l
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
📱 Разработка приложений на Android с нуля: установка среды разработки
Вы уже определились, что хотите попробовать себя в роли андроид-разработчика. Теперь нужно обустроить виртуальное рабочее место и попытаться создать первое приложение.
Статья
Вы уже определились, что хотите попробовать себя в роли андроид-разработчика. Теперь нужно обустроить виртуальное рабочее место и попытаться создать первое приложение.
Статья
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Как-то так получилось, что за короткое время ко мне обратились несколько человек с одним и тем же вопросом - стоит ли переходить на UEV?
Вопрос перехода на технологию в стадии early access - он всегда не простой. Можно с шашкой наголо влетать и использовать все подряд, можно до сих пор сидеть на UE4.20 - все это имеет в своих частностях право на жизнь. И если вы думаете что я преувеличиваю, то буквально на днях мне писала студия, которые делают проект на UDK и будут в скором времени релизить - такое тоже есть.
Для начала, стоит определиться, что такого дает нам UE5, чтобы вообще рассматривать переход? Чаще всего пятое двигло ассоциируется с фронтовыми фичами Nanite и Lumen - эпики активно акцентируют на них внимание, индустрия восторженно следит, новые пайплайны, ранее недостижимые горизонты детализации, круто-круто-круто.
Пока не копнешь, конечно. А чуть копнешь - сырость изо всех углов, рассыпание картинки в клочья, отсутствие половины привычных фичей, ну и тот самый EA технологии в полный рост.
Казалось бы - вот он повод отвернуться, наложить ярлык "это превью для извращенцев ака early adopter'ов" и прилюдно порицать. На самом деле мы воспринимаем все через свои представления. И по факту, движок - разный для разных групп специалистов.
Если уберем из уравнения очевидно сырые нэнайты, что останется? На самом деле многое. Во-первых, шикарный люмен, который накладывает ограничения по лоуэнд девайсам (в первую очередь, среди консолей - про Xbox One стоит забыть, однако проблема ли это, если вы запускаете разработку сейчас?), зато дает полную динамику высокого качества для всех остальных. Во-вторых - большой шаг вперед для работы команд - интересное разделение карт на куски, level instancing, принцип "one actor one file". Для крупных локаций - world partition (самое разумное и очевидное развитие world composition) и data layers (и.. снова никакой поддержки нарезки карты по высоте). В третьих - это большой пласт изменений, связанных с физикой, новые анимационные тулзы, архитектурная поддержка "модулей", новый аудиодвижок (зачем?) и просто планомерное развитие тулов, архитектуры движка, забандленных либ и всякого такого.
А что четверка? Четверка - на саппорте. Четверка - для тех проектов, которые на текущий момент в стадии девелопмента. Которые только зарелизились. Которые на поддержке. А вот пятерка - это будущее.
Кому может быть полезен переход на пятерку?
- Любым командам, которые начинают новый проект прямо сейчас, и чей производственный цикл рассчитан хотя бы на год. Десктоп, мобилки, консоли. Любая платформа, любой размер команды.
- Не-геймдев. Архвиз и визуализация любого рода. Художники. Если вы все еще не перешли на пятерку, я один из первых буду бегать вокруг, рассматривать вас и спрашивать - ээ, друже, как? Вы артстейшн видели? Все правильные пацаны давно уже здесь. Для вас те самые нанэйты, для геймдева то они бесполезны.
- Для техартистов любого рода - просто как изучение нового теха под капотом. Хотя тут даже не стоит говорит о "переходе", это просто мастхев к изучению. Переход это все же про проекты.
- Проекты сервисного рода - fp2 и иже с ними, рассчитанные на несколько лет вперед. Хотя it depends, если ваш проект - сидит на сильно кастомайзенном движке, говорить не о чем.
- Проекты на стадии предпродакшна/раннего продакшна.
Кому ТОЧНО не стоит переходить на пятерку:
- Проектам на стадии активного продакшна
- Проектам с сильной кастомизацией движка
- Инди-проектам, которые в релизе, но еще недостаточно зарабатывают денег, чтобы выделить силы на переход (подход "сперва добейся" - кешфлоу первичен, увы)
Ну и если вы вообще только начали вкатываться в анрил, я точно так же рекомендую пятерку. Там дизайн красивее, это роляет сильнее всего на старте (я не шучу!). Хотя для программеров отличий ровно ноль :D
Короче, кроме лока в продакшне, я реально не знаю причин почему НЕ пятерка. UEV не можно, UEV нужно.
Вопрос перехода на технологию в стадии early access - он всегда не простой. Можно с шашкой наголо влетать и использовать все подряд, можно до сих пор сидеть на UE4.20 - все это имеет в своих частностях право на жизнь. И если вы думаете что я преувеличиваю, то буквально на днях мне писала студия, которые делают проект на UDK и будут в скором времени релизить - такое тоже есть.
Для начала, стоит определиться, что такого дает нам UE5, чтобы вообще рассматривать переход? Чаще всего пятое двигло ассоциируется с фронтовыми фичами Nanite и Lumen - эпики активно акцентируют на них внимание, индустрия восторженно следит, новые пайплайны, ранее недостижимые горизонты детализации, круто-круто-круто.
Пока не копнешь, конечно. А чуть копнешь - сырость изо всех углов, рассыпание картинки в клочья, отсутствие половины привычных фичей, ну и тот самый EA технологии в полный рост.
Казалось бы - вот он повод отвернуться, наложить ярлык "это превью для извращенцев ака early adopter'ов" и прилюдно порицать. На самом деле мы воспринимаем все через свои представления. И по факту, движок - разный для разных групп специалистов.
Если уберем из уравнения очевидно сырые нэнайты, что останется? На самом деле многое. Во-первых, шикарный люмен, который накладывает ограничения по лоуэнд девайсам (в первую очередь, среди консолей - про Xbox One стоит забыть, однако проблема ли это, если вы запускаете разработку сейчас?), зато дает полную динамику высокого качества для всех остальных. Во-вторых - большой шаг вперед для работы команд - интересное разделение карт на куски, level instancing, принцип "one actor one file". Для крупных локаций - world partition (самое разумное и очевидное развитие world composition) и data layers (и.. снова никакой поддержки нарезки карты по высоте). В третьих - это большой пласт изменений, связанных с физикой, новые анимационные тулзы, архитектурная поддержка "модулей", новый аудиодвижок (зачем?) и просто планомерное развитие тулов, архитектуры движка, забандленных либ и всякого такого.
А что четверка? Четверка - на саппорте. Четверка - для тех проектов, которые на текущий момент в стадии девелопмента. Которые только зарелизились. Которые на поддержке. А вот пятерка - это будущее.
Кому может быть полезен переход на пятерку?
- Любым командам, которые начинают новый проект прямо сейчас, и чей производственный цикл рассчитан хотя бы на год. Десктоп, мобилки, консоли. Любая платформа, любой размер команды.
- Не-геймдев. Архвиз и визуализация любого рода. Художники. Если вы все еще не перешли на пятерку, я один из первых буду бегать вокруг, рассматривать вас и спрашивать - ээ, друже, как? Вы артстейшн видели? Все правильные пацаны давно уже здесь. Для вас те самые нанэйты, для геймдева то они бесполезны.
- Для техартистов любого рода - просто как изучение нового теха под капотом. Хотя тут даже не стоит говорит о "переходе", это просто мастхев к изучению. Переход это все же про проекты.
- Проекты сервисного рода - fp2 и иже с ними, рассчитанные на несколько лет вперед. Хотя it depends, если ваш проект - сидит на сильно кастомайзенном движке, говорить не о чем.
- Проекты на стадии предпродакшна/раннего продакшна.
Кому ТОЧНО не стоит переходить на пятерку:
- Проектам на стадии активного продакшна
- Проектам с сильной кастомизацией движка
- Инди-проектам, которые в релизе, но еще недостаточно зарабатывают денег, чтобы выделить силы на переход (подход "сперва добейся" - кешфлоу первичен, увы)
Ну и если вы вообще только начали вкатываться в анрил, я точно так же рекомендую пятерку. Там дизайн красивее, это роляет сильнее всего на старте (я не шучу!). Хотя для программеров отличий ровно ноль :D
Короче, кроме лока в продакшне, я реально не знаю причин почему НЕ пятерка. UEV не можно, UEV нужно.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
⁉️Какие нюансы программирования должен знать разработчик на C++ уровня Middle?
Расскажут преподаватели-практики на онлайн-курсе «C++ Developer. Professional» в OTUS!
За 5 месяцев вы:
✔️ Разберете современные проблемы языка и специфику его применения
✔️ Освоите паттерны проектирования и принципы написания многопоточного кода
✔️Узнаете, как взаимодействовать с сетью, хранить и обрабатывать большие объемы данных
✔️Попрактикуетесь на задачах, приближенных к условиям реальной разработки
👉Чтобы записаться на курс по спец.цене, пройдите вступительный тест: https://otus.pw/vmjv/
Расскажут преподаватели-практики на онлайн-курсе «C++ Developer. Professional» в OTUS!
За 5 месяцев вы:
✔️ Разберете современные проблемы языка и специфику его применения
✔️ Освоите паттерны проектирования и принципы написания многопоточного кода
✔️Узнаете, как взаимодействовать с сетью, хранить и обрабатывать большие объемы данных
✔️Попрактикуетесь на задачах, приближенных к условиям реальной разработки
👉Чтобы записаться на курс по спец.цене, пройдите вступительный тест: https://otus.pw/vmjv/
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#урок #go
Кроссплатформенный, компилируемый и статически типизированный – это все о языке Go. Изучаем программирование на Go по этом уроку.
Читать | Зеркало
Кроссплатформенный, компилируемый и статически типизированный – это все о языке Go. Изучаем программирование на Go по этом уроку.
Читать | Зеркало
Telegraph
Введение в Go для разработчиков PHP
Установка Скачать Go Go предоставляет бинарные дистрибутивы для Mac OS X, Windows и Linux. Если вы используете другую ОС, вы можете загрузить исходный код Go и установить его из исходного кода. Загрузите последнюю версию Go для вашей платформы здесь: htt…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#статья
Создание языка программирования очень сложная задача, но выполнимая. Мы расскажем основные факторы при создании своего первого языка.
Читать | Зеркало
Создание языка программирования очень сложная задача, но выполнимая. Мы расскажем основные факторы при создании своего первого языка.
Читать | Зеркало
Telegraph
Как создать свой язык программирования?
Создание языка программирования очень сложная задача, но выполнимая. Мы расскажем основные факторы при создании своего первого языка. Желание создать что-то своё и оставить след в истории посещает всех людей, в том числе программистов. Создание собственного…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Cамый распространённый вопрос богатым людям после "Как заработать денег?" — "Что почитать?"
— Черняк посоветует свой набор книг, а Тиньков свой. Чичваркин скажет "Не читайте, а делайте". От Абрамовича ответа не дождёшься.
Вот, что читает каждый из них: New York Times, Wall Street Journal и Financial Times. Они молчат об этом, ведь чтение этих журналов для них норма, как для нас просмотр Дудя.
Но именно эти издания дают им инфу, которую ищут люди спрашивая "Что почитать?"
— Канал Современный бизнес делает перевод статей из таких журналов и бережно собирает их прямо тут в телеграме.
Подписывайся. Читай. Зарабатывай.
— Черняк посоветует свой набор книг, а Тиньков свой. Чичваркин скажет "Не читайте, а делайте". От Абрамовича ответа не дождёшься.
Вот, что читает каждый из них: New York Times, Wall Street Journal и Financial Times. Они молчат об этом, ведь чтение этих журналов для них норма, как для нас просмотр Дудя.
Но именно эти издания дают им инфу, которую ищут люди спрашивая "Что почитать?"
— Канал Современный бизнес делает перевод статей из таких журналов и бережно собирает их прямо тут в телеграме.
Подписывайся. Читай. Зарабатывай.
Forwarded from Evil Martians
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚀 На этой неделе в марсианском блоге продуктовый дизайнер Глеб Строганов и аккаунт-менеджер Антон Сеньковский рассказывают о фирменных, марсианских дизайн-спринтах.
Это персонализированный подход для совсем новых или уже работающих проектов, который включает экспертный анализ, полезные артефакты и, фактически, формирует роадмап по дизайну и даже разработке.
http://amp.gs/jYdd9
Это персонализированный подход для совсем новых или уже работающих проектов, который включает экспертный анализ, полезные артефакты и, фактически, формирует роадмап по дизайну и даже разработке.
http://amp.gs/jYdd9
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#статья #безопасность
Как не потерять свои данные с смартфона и не стать жертвой мошенников?
Читать | Зеркало
Как не потерять свои данные с смартфона и не стать жертвой мошенников?
Читать | Зеркало
Telegraph
Как пользоваться смартфоном и не стать жертвой злоумышленников?
В арсенале мошенников есть несколько способов того, как получить доступ к чужому мобильному банку и обчистить счет. Рассказываем, как избежать этого. В наше время мобильный телефон уже не просто средство связи, а персональный помощник и платежный инструмент.…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Думаешь открыть бизнес?
И так уже третий год?
Причины две — лень и страх перед неизвестностью.
Вторую уже решил канал Деньги есть везде.
В ленте ежедневно постят готовые бизнес-планы с расчетом доходов и необходимых вложений:
• бизнес в Tik-Tok на приколах с оборотом 458.000/неделя
• бизнес в Insta с заработком 167.000/месяц
• бизнес на DarkKitchen во время ковида с 18 точками доставки
Прости, но теперь у тебя только одна причина.
Подпишись и помни, что Деньги есть везде.
И так уже третий год?
Причины две — лень и страх перед неизвестностью.
Вторую уже решил канал Деньги есть везде.
В ленте ежедневно постят готовые бизнес-планы с расчетом доходов и необходимых вложений:
• бизнес в Tik-Tok на приколах с оборотом 458.000/неделя
• бизнес в Insta с заработком 167.000/месяц
• бизнес на DarkKitchen во время ковида с 18 точками доставки
Прости, но теперь у тебя только одна причина.
Подпишись и помни, что Деньги есть везде.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Telegraph
Что такое процессор?
Процессор – это основной элемент компьютера, с помощью которого обрабатывается информация, находящаяся как в собственной памяти, так и в памяти других устройств. Помимо этого, он так же руководит работой других устройств. Чем мощнее процессор, тем быстрее…
Forwarded from Новые шрифты
Бэд Шрифт Пиксель — хулиганский пиксельный шрифт для акциденции в духе киберпанка или ретро-электроники.
Одно начертание, только кириллица, бесплатно.
Скачать: font.badnod.design
#decor #free_decor
Одно начертание, только кириллица, бесплатно.
Скачать: font.badnod.design
#decor #free_decor