Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Лектор из МГУ создал необычный канал в Телеграм с бесплатными курсами
По его словам, даже самый ленивый сможет легко и быстро обучиться новой профессии или повысить уровень квалификации. Профессор Черняк отыскивает лучшие курсы и лекции, вебинары и мастер-классы от специалистов и выкладывает у себя на канале.
Здесь публикуются курсы, которые сделают вас лучше: @erudit
По его словам, даже самый ленивый сможет легко и быстро обучиться новой профессии или повысить уровень квалификации. Профессор Черняк отыскивает лучшие курсы и лекции, вебинары и мастер-классы от специалистов и выкладывает у себя на канале.
Здесь публикуются курсы, которые сделают вас лучше: @erudit
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Подборка про no-code
Как бы это смешно не звучало, но в Кодинге сегодня вышла подборка no-code инструментов разработки.
По опросу стало понятно, что мало людей используют no-code инструменты и в комментариях попросили сделать подборку.
Итак, я сделал подборку с инструментами (их на самом деле сильно больше) и примерами приложений, написанных на них
1. Bubble
(создание мобильных и веб-приложений)
Все очень просто - берете готовые компоненты приложений и кастомизируете его. Приложение хорошего уровня реально собрать за 1-2 недели.
Примеры: бухгалтерский инструмент для фрилансеров и мобильное приложение для геймификации обучения
2. Glide и Adalo
(быстрые конструкторы мобильных приложений)
Примеры: приложение необычного фитнес-клуба и приложение для поиска наставника из диджитал
3. Integromat
(автоматизация процессов, интеграция)
Автоматизируем рассылки, статистику, управление сотрудниками и многое другое
Примеры: автоматическое информирование клиентов о предстоящих событиях
Давайте обсуждать в нашем чате @coding_chat
Как бы это смешно не звучало, но в Кодинге сегодня вышла подборка no-code инструментов разработки.
По опросу стало понятно, что мало людей используют no-code инструменты и в комментариях попросили сделать подборку.
Итак, я сделал подборку с инструментами (их на самом деле сильно больше) и примерами приложений, написанных на них
1. Bubble
(создание мобильных и веб-приложений)
Все очень просто - берете готовые компоненты приложений и кастомизируете его. Приложение хорошего уровня реально собрать за 1-2 недели.
Примеры: бухгалтерский инструмент для фрилансеров и мобильное приложение для геймификации обучения
2. Glide и Adalo
(быстрые конструкторы мобильных приложений)
Примеры: приложение необычного фитнес-клуба и приложение для поиска наставника из диджитал
3. Integromat
(автоматизация процессов, интеграция)
Автоматизируем рассылки, статистику, управление сотрудниками и многое другое
Примеры: автоматическое информирование клиентов о предстоящих событиях
Давайте обсуждать в нашем чате @coding_chat
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Самые «сладкие» вакансии не выкладываются на Headhunter или в мусорных каналах по удаленке.
Они просто разлетаются по «своим». Хорошо, что в телеге появился @the_workys – теперь ты сможешь увидеть их первым.
На канале публикуются наиболее выгодные предложения от лучших работодателей мира: Google, Яндекс, Сбербанк, Amazon, Tinkoff, Газпром – с жирным соцпакетом и конкурентной зарплатой. Работа, о которой мечтал столько лет, уже ждет тебя!
Дизайнер, программист, копирайтер, фотограф - если ты умеешь хоть что-то, ты нам пригодишься.
Подписывайся, чтобы не пропустить предложение, от которого невозможно отказаться: @the_workys.
Они просто разлетаются по «своим». Хорошо, что в телеге появился @the_workys – теперь ты сможешь увидеть их первым.
На канале публикуются наиболее выгодные предложения от лучших работодателей мира: Google, Яндекс, Сбербанк, Amazon, Tinkoff, Газпром – с жирным соцпакетом и конкурентной зарплатой. Работа, о которой мечтал столько лет, уже ждет тебя!
Дизайнер, программист, копирайтер, фотограф - если ты умеешь хоть что-то, ты нам пригодишься.
Подписывайся, чтобы не пропустить предложение, от которого невозможно отказаться: @the_workys.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#статья #python
HTML парсер на Python
Учитывая современное развитие Интернета, было бы кощунством не написать приложение, взаимодействующее со всемирной паутиной.
Сегодня мы напишем простенький html-парсер на Python.
Наше приложение будет читать код указанной страницы сайта и сохранять все ссылки в ней в отдельный файл.
Это приложение может помочь SEO-аналитикам и веб-разработчикам.
https://teletype.in/@xcoding/parserpython
HTML парсер на Python
Учитывая современное развитие Интернета, было бы кощунством не написать приложение, взаимодействующее со всемирной паутиной.
Сегодня мы напишем простенький html-парсер на Python.
Наше приложение будет читать код указанной страницы сайта и сохранять все ссылки в ней в отдельный файл.
Это приложение может помочь SEO-аналитикам и веб-разработчикам.
https://teletype.in/@xcoding/parserpython
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Подсказка для людей старше 17 лет без денег: изучайте экономику. Тогда вы всегда будете при деньгах даже в кризис, купите квартиру за 30% от её реальной стоимости и без проблем запустите бизнес.
И чтобы шарить во всём этом достаточно читать @phorbes. Там ребята изучают экономику и каждый день находят прибыльные возможности, о которых никто не знает.
Внутри: что происходит в экономике, как нам на этом заработать и почему Герман Греф скупает биткоин.
Весь контент жёстко фильтруются, копипасты нет. Если не хотите остаться без денег, вам сюда: @phorbes
И чтобы шарить во всём этом достаточно читать @phorbes. Там ребята изучают экономику и каждый день находят прибыльные возможности, о которых никто не знает.
Внутри: что происходит в экономике, как нам на этом заработать и почему Герман Греф скупает биткоин.
Весь контент жёстко фильтруются, копипасты нет. Если не хотите остаться без денег, вам сюда: @phorbes
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#ооп #статья
Давайте разберем ООП в JavaScript на примере игры, в которой по полю ездят танчики и стреляют друг в друга.
Читать | Зеркало
Давайте разберем ООП в JavaScript на примере игры, в которой по полю ездят танчики и стреляют друг в друга.
Читать | Зеркало
Telegraph
Введение в ООП на JavaScript
ООП расшифровывается как объектно-ориентированное программирование. Давайте разбираться, что это такое и зачем это нужно. Что такое ООП В ООП мы будем иметь дело с объектами, как в реальной жизни. Выгляните в окно. Наверняка там на стоянке стоят машины. Каждая…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
⚡️Крупнейший российский арбитражник Александр Кот создал бесплатный бот, в котором делится с подписчиками обучающими материалами.
По его словам, зарабатывать на монетизации аудитории от 60 тыс/в месяц может любой человек, умеющий печатать на клавиатуре и желающий увеличить свой доход.
В общем, запускайте бот, изучайте, и меняйте свою жизнь
По его словам, зарабатывать на монетизации аудитории от 60 тыс/в месяц может любой человек, умеющий печатать на клавиатуре и желающий увеличить свой доход.
В общем, запускайте бот, изучайте, и меняйте свою жизнь
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
❗️Осталось 4 места на бесплатное обучение
От админа: лично присутствовал на последнем вебинаре — информация действительно годная, есть шанс попасть в команду к ребятам и получить приличный доп заработок
💸 Подписывайтесь, изучайте и начинайте зарабатывать: https://t.me/aleksandr_kote_bot?start=bogdan
От админа: лично присутствовал на последнем вебинаре — информация действительно годная, есть шанс попасть в команду к ребятам и получить приличный доп заработок
💸 Подписывайтесь, изучайте и начинайте зарабатывать: https://t.me/aleksandr_kote_bot?start=bogdan
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
🤘Чек-лист:
Как оставаться отказоустойчивым, переходя на микросервисы на PHP (и как правильно падать)
[ Статья ]
Как оставаться отказоустойчивым, переходя на микросервисы на PHP (и как правильно падать)
[ Статья ]
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Какие инструменты помогут соответствовать GDPR
Это — подборка утилит, литературы и фреймворков, которые помогут соответствовать требованиям GDPR. Под катом — бесплатные продукты от стартапа Algolia, сервисы которого использует Twitch, а также несколько открытых и проприетарных решений.
[ Статья ]
Это — подборка утилит, литературы и фреймворков, которые помогут соответствовать требованиям GDPR. Под катом — бесплатные продукты от стартапа Algolia, сервисы которого использует Twitch, а также несколько открытых и проприетарных решений.
[ Статья ]
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как продать гифку за 690 000 долларов?
Посмотрите внимательно на этого котика: сложно поверить, но эту анимацию продали почти за $700 000.
И так может каждый — просто надо разбираться в NFT. А чтобы разобраться — подписывайтесь на @connft.
Там простым языком поясняют, что такое NFT, как из 1000 рублей сделать 250 000 рублей и кто платит такие деньги за картинки.
Подписывайтесь, если хотите разбогатеть даже на мемах: @connft
Посмотрите внимательно на этого котика: сложно поверить, но эту анимацию продали почти за $700 000.
И так может каждый — просто надо разбираться в NFT. А чтобы разобраться — подписывайтесь на @connft.
Там простым языком поясняют, что такое NFT, как из 1000 рублей сделать 250 000 рублей и кто платит такие деньги за картинки.
Подписывайтесь, если хотите разбогатеть даже на мемах: @connft
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Может кто-то ищет работу удаленно❓
Пока ты это читал - вакансию уже забрали у нас на канале!
Успевай, срочно ищем:
- Оператора ПК 35.000/мес
- Администратора в интернет-магазин 46.500/мес
- Помощник руководителя удаленно 84.000/мес + ДМС
- Оператор Call-центра 22.400/мес + отпуск
НОВОБРАНЕЦ публикует вакансии для тех у кого нет опыта. Если ты ничего не умеешь - добро пожаловать. Работодатели не требуют квалификации!
Найди работу на НОВОБРАНЦЕ и получи деньги за 15 минут!
Пока ты это читал - вакансию уже забрали у нас на канале!
Успевай, срочно ищем:
- Оператора ПК 35.000/мес
- Администратора в интернет-магазин 46.500/мес
- Помощник руководителя удаленно 84.000/мес + ДМС
- Оператор Call-центра 22.400/мес + отпуск
НОВОБРАНЕЦ публикует вакансии для тех у кого нет опыта. Если ты ничего не умеешь - добро пожаловать. Работодатели не требуют квалификации!
Найди работу на НОВОБРАНЦЕ и получи деньги за 15 минут!
Forwarded from Evil Martians
Slack запускает приватную бету Platform API (на котором работают Slack apps) и API основан на Deno!
http://amp.gs/jYCfd
http://amp.gs/jYCfO
Deno — это JS-рантайм на основе V8, написанный на Rust. Он из коробки поддерживает TypeScript и использует «безопасный по умолчанию подход», запрещающий доступ к файловой системе и сети без явного разрешения.
Киллер-фича Deno в подобных приложениях — это именно изоляция и безопасность по умолчанию.
http://amp.gs/jYCfd
http://amp.gs/jYCfO
Deno — это JS-рантайм на основе V8, написанный на Rust. Он из коробки поддерживает TypeScript и использует «безопасный по умолчанию подход», запрещающий доступ к файловой системе и сети без явного разрешения.
Киллер-фича Deno в подобных приложениях — это именно изоляция и безопасность по умолчанию.
Forwarded from Evil Martians
Выпустили финальный релиз imgproxy 3.0, последней версии нашего инструмента для быстрой и безопасной обработки изображений.
В релиз включены предложения и замечания участников программы Early Access, за что им большое человеческое спасибо!
Подробнее: http://amp.gs/jYR9U
В релиз включены предложения и замечания участников программы Early Access, за что им большое человеческое спасибо!
Подробнее: http://amp.gs/jYR9U
Forwarded from The Devs
Learning containers from the bottom up.
#article #devops #container #docker
@thedevs
https://kutt.it/POFV8l
#article #devops #container #docker
@thedevs
https://kutt.it/POFV8l
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
📱 Разработка приложений на Android с нуля: установка среды разработки
Вы уже определились, что хотите попробовать себя в роли андроид-разработчика. Теперь нужно обустроить виртуальное рабочее место и попытаться создать первое приложение.
Статья
Вы уже определились, что хотите попробовать себя в роли андроид-разработчика. Теперь нужно обустроить виртуальное рабочее место и попытаться создать первое приложение.
Статья
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Как-то так получилось, что за короткое время ко мне обратились несколько человек с одним и тем же вопросом - стоит ли переходить на UEV?
Вопрос перехода на технологию в стадии early access - он всегда не простой. Можно с шашкой наголо влетать и использовать все подряд, можно до сих пор сидеть на UE4.20 - все это имеет в своих частностях право на жизнь. И если вы думаете что я преувеличиваю, то буквально на днях мне писала студия, которые делают проект на UDK и будут в скором времени релизить - такое тоже есть.
Для начала, стоит определиться, что такого дает нам UE5, чтобы вообще рассматривать переход? Чаще всего пятое двигло ассоциируется с фронтовыми фичами Nanite и Lumen - эпики активно акцентируют на них внимание, индустрия восторженно следит, новые пайплайны, ранее недостижимые горизонты детализации, круто-круто-круто.
Пока не копнешь, конечно. А чуть копнешь - сырость изо всех углов, рассыпание картинки в клочья, отсутствие половины привычных фичей, ну и тот самый EA технологии в полный рост.
Казалось бы - вот он повод отвернуться, наложить ярлык "это превью для извращенцев ака early adopter'ов" и прилюдно порицать. На самом деле мы воспринимаем все через свои представления. И по факту, движок - разный для разных групп специалистов.
Если уберем из уравнения очевидно сырые нэнайты, что останется? На самом деле многое. Во-первых, шикарный люмен, который накладывает ограничения по лоуэнд девайсам (в первую очередь, среди консолей - про Xbox One стоит забыть, однако проблема ли это, если вы запускаете разработку сейчас?), зато дает полную динамику высокого качества для всех остальных. Во-вторых - большой шаг вперед для работы команд - интересное разделение карт на куски, level instancing, принцип "one actor one file". Для крупных локаций - world partition (самое разумное и очевидное развитие world composition) и data layers (и.. снова никакой поддержки нарезки карты по высоте). В третьих - это большой пласт изменений, связанных с физикой, новые анимационные тулзы, архитектурная поддержка "модулей", новый аудиодвижок (зачем?) и просто планомерное развитие тулов, архитектуры движка, забандленных либ и всякого такого.
А что четверка? Четверка - на саппорте. Четверка - для тех проектов, которые на текущий момент в стадии девелопмента. Которые только зарелизились. Которые на поддержке. А вот пятерка - это будущее.
Кому может быть полезен переход на пятерку?
- Любым командам, которые начинают новый проект прямо сейчас, и чей производственный цикл рассчитан хотя бы на год. Десктоп, мобилки, консоли. Любая платформа, любой размер команды.
- Не-геймдев. Архвиз и визуализация любого рода. Художники. Если вы все еще не перешли на пятерку, я один из первых буду бегать вокруг, рассматривать вас и спрашивать - ээ, друже, как? Вы артстейшн видели? Все правильные пацаны давно уже здесь. Для вас те самые нанэйты, для геймдева то они бесполезны.
- Для техартистов любого рода - просто как изучение нового теха под капотом. Хотя тут даже не стоит говорит о "переходе", это просто мастхев к изучению. Переход это все же про проекты.
- Проекты сервисного рода - fp2 и иже с ними, рассчитанные на несколько лет вперед. Хотя it depends, если ваш проект - сидит на сильно кастомайзенном движке, говорить не о чем.
- Проекты на стадии предпродакшна/раннего продакшна.
Кому ТОЧНО не стоит переходить на пятерку:
- Проектам на стадии активного продакшна
- Проектам с сильной кастомизацией движка
- Инди-проектам, которые в релизе, но еще недостаточно зарабатывают денег, чтобы выделить силы на переход (подход "сперва добейся" - кешфлоу первичен, увы)
Ну и если вы вообще только начали вкатываться в анрил, я точно так же рекомендую пятерку. Там дизайн красивее, это роляет сильнее всего на старте (я не шучу!). Хотя для программеров отличий ровно ноль :D
Короче, кроме лока в продакшне, я реально не знаю причин почему НЕ пятерка. UEV не можно, UEV нужно.
Вопрос перехода на технологию в стадии early access - он всегда не простой. Можно с шашкой наголо влетать и использовать все подряд, можно до сих пор сидеть на UE4.20 - все это имеет в своих частностях право на жизнь. И если вы думаете что я преувеличиваю, то буквально на днях мне писала студия, которые делают проект на UDK и будут в скором времени релизить - такое тоже есть.
Для начала, стоит определиться, что такого дает нам UE5, чтобы вообще рассматривать переход? Чаще всего пятое двигло ассоциируется с фронтовыми фичами Nanite и Lumen - эпики активно акцентируют на них внимание, индустрия восторженно следит, новые пайплайны, ранее недостижимые горизонты детализации, круто-круто-круто.
Пока не копнешь, конечно. А чуть копнешь - сырость изо всех углов, рассыпание картинки в клочья, отсутствие половины привычных фичей, ну и тот самый EA технологии в полный рост.
Казалось бы - вот он повод отвернуться, наложить ярлык "это превью для извращенцев ака early adopter'ов" и прилюдно порицать. На самом деле мы воспринимаем все через свои представления. И по факту, движок - разный для разных групп специалистов.
Если уберем из уравнения очевидно сырые нэнайты, что останется? На самом деле многое. Во-первых, шикарный люмен, который накладывает ограничения по лоуэнд девайсам (в первую очередь, среди консолей - про Xbox One стоит забыть, однако проблема ли это, если вы запускаете разработку сейчас?), зато дает полную динамику высокого качества для всех остальных. Во-вторых - большой шаг вперед для работы команд - интересное разделение карт на куски, level instancing, принцип "one actor one file". Для крупных локаций - world partition (самое разумное и очевидное развитие world composition) и data layers (и.. снова никакой поддержки нарезки карты по высоте). В третьих - это большой пласт изменений, связанных с физикой, новые анимационные тулзы, архитектурная поддержка "модулей", новый аудиодвижок (зачем?) и просто планомерное развитие тулов, архитектуры движка, забандленных либ и всякого такого.
А что четверка? Четверка - на саппорте. Четверка - для тех проектов, которые на текущий момент в стадии девелопмента. Которые только зарелизились. Которые на поддержке. А вот пятерка - это будущее.
Кому может быть полезен переход на пятерку?
- Любым командам, которые начинают новый проект прямо сейчас, и чей производственный цикл рассчитан хотя бы на год. Десктоп, мобилки, консоли. Любая платформа, любой размер команды.
- Не-геймдев. Архвиз и визуализация любого рода. Художники. Если вы все еще не перешли на пятерку, я один из первых буду бегать вокруг, рассматривать вас и спрашивать - ээ, друже, как? Вы артстейшн видели? Все правильные пацаны давно уже здесь. Для вас те самые нанэйты, для геймдева то они бесполезны.
- Для техартистов любого рода - просто как изучение нового теха под капотом. Хотя тут даже не стоит говорит о "переходе", это просто мастхев к изучению. Переход это все же про проекты.
- Проекты сервисного рода - fp2 и иже с ними, рассчитанные на несколько лет вперед. Хотя it depends, если ваш проект - сидит на сильно кастомайзенном движке, говорить не о чем.
- Проекты на стадии предпродакшна/раннего продакшна.
Кому ТОЧНО не стоит переходить на пятерку:
- Проектам на стадии активного продакшна
- Проектам с сильной кастомизацией движка
- Инди-проектам, которые в релизе, но еще недостаточно зарабатывают денег, чтобы выделить силы на переход (подход "сперва добейся" - кешфлоу первичен, увы)
Ну и если вы вообще только начали вкатываться в анрил, я точно так же рекомендую пятерку. Там дизайн красивее, это роляет сильнее всего на старте (я не шучу!). Хотя для программеров отличий ровно ноль :D
Короче, кроме лока в продакшне, я реально не знаю причин почему НЕ пятерка. UEV не можно, UEV нужно.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
⁉️Какие нюансы программирования должен знать разработчик на C++ уровня Middle?
Расскажут преподаватели-практики на онлайн-курсе «C++ Developer. Professional» в OTUS!
За 5 месяцев вы:
✔️ Разберете современные проблемы языка и специфику его применения
✔️ Освоите паттерны проектирования и принципы написания многопоточного кода
✔️Узнаете, как взаимодействовать с сетью, хранить и обрабатывать большие объемы данных
✔️Попрактикуетесь на задачах, приближенных к условиям реальной разработки
👉Чтобы записаться на курс по спец.цене, пройдите вступительный тест: https://otus.pw/vmjv/
Расскажут преподаватели-практики на онлайн-курсе «C++ Developer. Professional» в OTUS!
За 5 месяцев вы:
✔️ Разберете современные проблемы языка и специфику его применения
✔️ Освоите паттерны проектирования и принципы написания многопоточного кода
✔️Узнаете, как взаимодействовать с сетью, хранить и обрабатывать большие объемы данных
✔️Попрактикуетесь на задачах, приближенных к условиям реальной разработки
👉Чтобы записаться на курс по спец.цене, пройдите вступительный тест: https://otus.pw/vmjv/
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#урок #go
Кроссплатформенный, компилируемый и статически типизированный – это все о языке Go. Изучаем программирование на Go по этом уроку.
Читать | Зеркало
Кроссплатформенный, компилируемый и статически типизированный – это все о языке Go. Изучаем программирование на Go по этом уроку.
Читать | Зеркало
Telegraph
Введение в Go для разработчиков PHP
Установка Скачать Go Go предоставляет бинарные дистрибутивы для Mac OS X, Windows и Linux. Если вы используете другую ОС, вы можете загрузить исходный код Go и установить его из исходного кода. Загрузите последнюю версию Go для вашей платформы здесь: htt…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
#статья
Создание языка программирования очень сложная задача, но выполнимая. Мы расскажем основные факторы при создании своего первого языка.
Читать | Зеркало
Создание языка программирования очень сложная задача, но выполнимая. Мы расскажем основные факторы при создании своего первого языка.
Читать | Зеркало
Telegraph
Как создать свой язык программирования?
Создание языка программирования очень сложная задача, но выполнимая. Мы расскажем основные факторы при создании своего первого языка. Желание создать что-то своё и оставить след в истории посещает всех людей, в том числе программистов. Создание собственного…