Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Чтобы сделать сайт, уже недостаточно уметь работать в фотошопе и рисовать красивые макеты. Современный специалист мыслит глубже — понимает запросы людей и создаёт дружелюбные интерфейсы.
Попробуйте себя в этой роли на бесплатном интенсиве «Как стать UX/UI-дизайнером: создаём свой первый сайт» в Нетологии.
За два занятия под руководством дизайнера из AGIMA вы узнаете об основах профессии и сделаете собственный лендинг на Tilda. Курс подойдёт новичкам, графическим дизайнерам, продакт-менеджерам и разработчикам. Вы получите базовые знания и практические навыки, которые помогут сделать первый шаг в новой профессии.
Присоединяйтесь: https://netolo.gy/dkOY
Реклама. ООО "Нетология". Erid 2VSb5z1CKU4
Попробуйте себя в этой роли на бесплатном интенсиве «Как стать UX/UI-дизайнером: создаём свой первый сайт» в Нетологии.
За два занятия под руководством дизайнера из AGIMA вы узнаете об основах профессии и сделаете собственный лендинг на Tilda. Курс подойдёт новичкам, графическим дизайнерам, продакт-менеджерам и разработчикам. Вы получите базовые знания и практические навыки, которые помогут сделать первый шаг в новой профессии.
Присоединяйтесь: https://netolo.gy/dkOY
Реклама. ООО "Нетология". Erid 2VSb5z1CKU4
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
По разным геймдев каналам разлетелась новость о закрытии одной древней игрушки по причине "у нас паночка version control помэрла". С посылом, мол, детки, используйте VCS с молоду, и будете здоровы.
Посыл конечно правильный, VCS это must have для всего, даже ученических инди проектов.
Но рельность на самом деле куда более платоническая. Речь идет об игре, которая зарелизилась в 2015 году, с последним апдейтом в 2016. Спустя, гм, восемь лет с этого момента, платформенные требования таковы, что надо либо заапдейтить инаппы на новые SDK, либо убрать игру с продажи.
Что выберет практически любой разработчик? Забыть проект как страшный сон, потому что восемь-девять лет - это вечность.
Честно говоря, ни один мой проект такого срока давности просто даже не соберется сейчас на моем текущем окружении. И более того, даже если откинуть, мол, "установить софт старой версии", то фокус все равно не прокатит, т.к. платформенные требования ios/android таковы, что во-первых фиг ты это окружение уже воспроизведешь, а во-вторых - все равно не соберешь и тем более не зарелизишь без переписи примерно всего платформенного кода.
Попробуйте запустить например анрил 4.1х версий под мобилы, там габелла. А на стим - просто режект и ушибвсей бабки всего билда.
Так что в целом, если меня попросят внезапно сделать апдейт допустим танков, то знайте - я был молод,мне нужны были деньги, не понимал как работает version control (будто сейчас понимаю, да), и билда не будет.
Только за очень большие деньги я готов буду вспомнить где прикопаны артефакты древних, и на каком наречии они написаны. Очень большие (ну или если будут бить палкой).
Посыл конечно правильный, VCS это must have для всего, даже ученических инди проектов.
Но рельность на самом деле куда более платоническая. Речь идет об игре, которая зарелизилась в 2015 году, с последним апдейтом в 2016. Спустя, гм, восемь лет с этого момента, платформенные требования таковы, что надо либо заапдейтить инаппы на новые SDK, либо убрать игру с продажи.
Что выберет практически любой разработчик? Забыть проект как страшный сон, потому что восемь-девять лет - это вечность.
Честно говоря, ни один мой проект такого срока давности просто даже не соберется сейчас на моем текущем окружении. И более того, даже если откинуть, мол, "установить софт старой версии", то фокус все равно не прокатит, т.к. платформенные требования ios/android таковы, что во-первых фиг ты это окружение уже воспроизведешь, а во-вторых - все равно не соберешь и тем более не зарелизишь без переписи примерно всего платформенного кода.
Попробуйте запустить например анрил 4.1х версий под мобилы, там габелла. А на стим - просто режект и ушиб
Так что в целом, если меня попросят внезапно сделать апдейт допустим танков, то знайте - я был молод,
Только за очень большие деньги я готов буду вспомнить где прикопаны артефакты древних, и на каком наречии они написаны. Очень большие (ну или если будут бить палкой).
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда проснулся раньше будильника и не можешь решить, что теперь делать. Подождать будильник, продолжить спать, открыть телеграм и посмотреть, что нового на канале.
Доброе утро!
Доброе утро!
Forwarded from Compo_Abatur
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вообще, неплохое промо фирменного стиля. Особенно понра момент слияния шейпа со стрелками (второе видео).
Но логотип, конечно, фиг прочтешь.
Кто как прочел? Пишите в комментах)
johannesiilahti
Но логотип, конечно, фиг прочтешь.
Кто как прочел? Пишите в комментах)
johannesiilahti