Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
• Получаем белый IP с помощью VDS за копейки
• Выбор JavaScript фреймворка: Сравнение React, Angular и Vue Глазами Разработчика
• Работа со слоями в Nuxt 3
• Строим свой WYSIWYG с помощью LexicalJs
• Как мы уменьшили количество кода для генерации графиков в 10 раз, сделав Vue-компонент
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Адовый UX
photo_2021-01-12_01-10-21.zip
63.2 KB
Уважаемые родители! Высылаем Вам видео праздника в формате HD. Просим подтвердить получение
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самый классный бонус нейронок которые делают из картинок видео (img2vid), мне кажется, в том – что с помощью них можно будет попробовать посмотреть сцены с новых ракурсов
Поигрался со старинной картинкой из Windows Me, теоретически работает уже сейчас, но с годами станет только лучше – настоящий SciFi грядет
Поигрался со старинной картинкой из Windows Me, теоретически работает уже сейчас, но с годами станет только лучше – настоящий SciFi грядет
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Чтобы сделать сайт, уже недостаточно уметь работать в фотошопе и рисовать красивые макеты. Современный специалист мыслит глубже — понимает запросы людей и создаёт дружелюбные интерфейсы.
Попробуйте себя в этой роли на бесплатном интенсиве «Как стать UX/UI-дизайнером: создаём свой первый сайт» в Нетологии.
За два занятия под руководством дизайнера из AGIMA вы узнаете об основах профессии и сделаете собственный лендинг на Tilda. Курс подойдёт новичкам, графическим дизайнерам, продакт-менеджерам и разработчикам. Вы получите базовые знания и практические навыки, которые помогут сделать первый шаг в новой профессии.
Присоединяйтесь: https://netolo.gy/dkOY
Реклама. ООО "Нетология". Erid 2VSb5z1CKU4
Попробуйте себя в этой роли на бесплатном интенсиве «Как стать UX/UI-дизайнером: создаём свой первый сайт» в Нетологии.
За два занятия под руководством дизайнера из AGIMA вы узнаете об основах профессии и сделаете собственный лендинг на Tilda. Курс подойдёт новичкам, графическим дизайнерам, продакт-менеджерам и разработчикам. Вы получите базовые знания и практические навыки, которые помогут сделать первый шаг в новой профессии.
Присоединяйтесь: https://netolo.gy/dkOY
Реклама. ООО "Нетология". Erid 2VSb5z1CKU4
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
По разным геймдев каналам разлетелась новость о закрытии одной древней игрушки по причине "у нас паночка version control помэрла". С посылом, мол, детки, используйте VCS с молоду, и будете здоровы.
Посыл конечно правильный, VCS это must have для всего, даже ученических инди проектов.
Но рельность на самом деле куда более платоническая. Речь идет об игре, которая зарелизилась в 2015 году, с последним апдейтом в 2016. Спустя, гм, восемь лет с этого момента, платформенные требования таковы, что надо либо заапдейтить инаппы на новые SDK, либо убрать игру с продажи.
Что выберет практически любой разработчик? Забыть проект как страшный сон, потому что восемь-девять лет - это вечность.
Честно говоря, ни один мой проект такого срока давности просто даже не соберется сейчас на моем текущем окружении. И более того, даже если откинуть, мол, "установить софт старой версии", то фокус все равно не прокатит, т.к. платформенные требования ios/android таковы, что во-первых фиг ты это окружение уже воспроизведешь, а во-вторых - все равно не соберешь и тем более не зарелизишь без переписи примерно всего платформенного кода.
Попробуйте запустить например анрил 4.1х версий под мобилы, там габелла. А на стим - просто режект и ушибвсей бабки всего билда.
Так что в целом, если меня попросят внезапно сделать апдейт допустим танков, то знайте - я был молод,мне нужны были деньги, не понимал как работает version control (будто сейчас понимаю, да), и билда не будет.
Только за очень большие деньги я готов буду вспомнить где прикопаны артефакты древних, и на каком наречии они написаны. Очень большие (ну или если будут бить палкой).
Посыл конечно правильный, VCS это must have для всего, даже ученических инди проектов.
Но рельность на самом деле куда более платоническая. Речь идет об игре, которая зарелизилась в 2015 году, с последним апдейтом в 2016. Спустя, гм, восемь лет с этого момента, платформенные требования таковы, что надо либо заапдейтить инаппы на новые SDK, либо убрать игру с продажи.
Что выберет практически любой разработчик? Забыть проект как страшный сон, потому что восемь-девять лет - это вечность.
Честно говоря, ни один мой проект такого срока давности просто даже не соберется сейчас на моем текущем окружении. И более того, даже если откинуть, мол, "установить софт старой версии", то фокус все равно не прокатит, т.к. платформенные требования ios/android таковы, что во-первых фиг ты это окружение уже воспроизведешь, а во-вторых - все равно не соберешь и тем более не зарелизишь без переписи примерно всего платформенного кода.
Попробуйте запустить например анрил 4.1х версий под мобилы, там габелла. А на стим - просто режект и ушиб
Так что в целом, если меня попросят внезапно сделать апдейт допустим танков, то знайте - я был молод,
Только за очень большие деньги я готов буду вспомнить где прикопаны артефакты древних, и на каком наречии они написаны. Очень большие (ну или если будут бить палкой).