Forwarded from UI_UX inspiration
Гипотезы в продуктовом дизайне
За любым, даже самым простым, дизайн-решением стоит какая-нибудь гипотеза. Например о том, что клиентам понятно, на какую кнопку нажимать. Или о ясности UI-текста. Просто часть из них не формулируется, поскольку не требует дополнительной проверки, а лишь экспертного мнения дизайнера.
Подробнее по теме в статье расскажет Андрей Богданов, дизайн-лид ВТБ.
Читать на DSGNERS! | #статьи
За любым, даже самым простым, дизайн-решением стоит какая-нибудь гипотеза. Например о том, что клиентам понятно, на какую кнопку нажимать. Или о ясности UI-текста. Просто часть из них не формулируется, поскольку не требует дополнительной проверки, а лишь экспертного мнения дизайнера.
Подробнее по теме в статье расскажет Андрей Богданов, дизайн-лид ВТБ.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Forwarded from EDGELORD
SEEN AND UNSEEN
Kyungmin Kate Lee
Проект представляет собой визуальное исследование с помощью фотографических средств, где художник использует базовую единицу символов Брайля, выраженную в модулях кубической формы, чтобы передать суть темы.
Получившийся проект изображает метаморфозы жизни через итеративные экранные композиции. Эти повторяющиеся визуальные мотивы усиливают погружение и напряженность повествования, эффективно иллюстрируя преходящую и динамичную природу жизненной эволюции и личностного роста, а также глубокое чувство принадлежности.
Kyungmin Kate Lee
Проект представляет собой визуальное исследование с помощью фотографических средств, где художник использует базовую единицу символов Брайля, выраженную в модулях кубической формы, чтобы передать суть темы.
Получившийся проект изображает метаморфозы жизни через итеративные экранные композиции. Эти повторяющиеся визуальные мотивы усиливают погружение и напряженность повествования, эффективно иллюстрируя преходящую и динамичную природу жизненной эволюции и личностного роста, а также глубокое чувство принадлежности.
Forwarded from MUR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очередная находка из мира аксессуаров – часы Jaeger-LeCoultre Reverso à Éclipses. Говорят, что таких в мире всего три экземпляра. Восторг.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка Галактики:
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка персоналий:
Меня зовут Фёдор (Acid Crunch), я работаю продуктовым дизайнером в R&D команде и параллельно являюсь нейро-энтузиастом.
«Мои работы сочетают элементы сюрреализма, футуризма и биопанка с уклоном в азиатский Wierd контент. Я использую передовые AI-инструменты для создания динамических и анимированных изображений, что позволяет увеличить глубину и погружение зрителя в гипнотический транс при контакте с моими работами…»
Меня зовут Фёдор (Acid Crunch), я работаю продуктовым дизайнером в R&D команде и параллельно являюсь нейро-энтузиастом.
«Мои работы сочетают элементы сюрреализма, футуризма и биопанка с уклоном в азиатский Wierd контент. Я использую передовые AI-инструменты для создания динамических и анимированных изображений, что позволяет увеличить глубину и погружение зрителя в гипнотический транс при контакте с моими работами…»
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка роботов:
Дизайн робота VERO специально спроектирован, чтобы собирать городской мусор. Окурки например.
Прикольно, что собирает мелкий мусор робот через лапы.
Поскольку компьютерное зрение это сейчас тренд в технологиях можно представить как программируется софт на отбор окурков или осенних листьев, смятой упаковки, билетов. Главное, научить систему вычислять через данные с камеры нужный класс объектов.
Дизайн робота VERO специально спроектирован, чтобы собирать городской мусор. Окурки например.
Прикольно, что собирает мелкий мусор робот через лапы.
Поскольку компьютерное зрение это сейчас тренд в технологиях можно представить как программируется софт на отбор окурков или осенних листьев, смятой упаковки, билетов. Главное, научить систему вычислять через данные с камеры нужный класс объектов.
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Vanya Yunitskiy)
Слышали что-нибудь про этот проект?
В 1995 году Microsoft выпустила графический интерфейс для работы на компьютере Bob, который должен был помочь пользователям ориентироваться в собственных файлах и упростить работу. Но сервис давал очень большую нагрузку на процессор, и проект свернули.
Когда об этом вспоминали на фейсбуке лет 6-7 назад - было смешно, так как это выглядело очень по-детски и наивно, а сейчас я вижу в этом зачатки главного меню/дома в VR OS и приложениях. В какой-то степени проект опередил время 😎
В 1995 году Microsoft выпустила графический интерфейс для работы на компьютере Bob, который должен был помочь пользователям ориентироваться в собственных файлах и упростить работу. Но сервис давал очень большую нагрузку на процессор, и проект свернули.
Когда об этом вспоминали на фейсбуке лет 6-7 назад - было смешно, так как это выглядело очень по-детски и наивно, а сейчас я вижу в этом зачатки главного меню/дома в VR OS и приложениях. В какой-то степени проект опередил время 😎
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка нейронок:
Маск поделился в X, политики и виртуальный fashion дизайн
Маск поделился в X, политики и виртуальный fashion дизайн
Forwarded from Дизайн-снайпер
Ночной пост:
Хорошо поиграли с котами в стиле. Особенно удачно с &. При этом графика очень любительская, такая намеренно непрофессиональная, что создает более неформальный характер.
Дизайн: Atla* Studio
Хорошо поиграли с котами в стиле. Особенно удачно с &. При этом графика очень любительская, такая намеренно непрофессиональная, что создает более неформальный характер.
Дизайн: Atla* Studio