Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка пользовательского опыта:
Когда поведенческий паттерн интерактивного интерфейса перенесен из цифровой среды в физическую реальность и это новая ценность опыта сама уже меняет нас.
Когда поведенческий паттерн интерактивного интерфейса перенесен из цифровой среды в физическую реальность и это новая ценность опыта сама уже меняет нас.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Telegram
Типичный Ярополк
Однажды к нам в Wargaming пришёл талантливый (на самом деле) американский топ-менеджер is Riot на позицию Chief HR Officer и начал «делать культуру». Начал он с того, что приехал в минский офис, собрал all hands (две тысячи человек на тот момент), говорил…
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка инфографики:
Интерактивная инфографика.
Дизайнер Mathieu Rudaz: «Никогда еще развитие растительности не было таким ранним, как в этом году в Швейцарии. Я визуализировал удлинение фенологических весен на основе данных, полученных в 1950-х годах.»
Интерактивная инфографика.
Дизайнер Mathieu Rudaz: «Никогда еще развитие растительности не было таким ранним, как в этом году в Швейцарии. Я визуализировал удлинение фенологических весен на основе данных, полученных в 1950-х годах.»
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка лого:
Компания Trambisera Marmi была основана в 1974 году Мауро Бьяджи. В итальянском карьере в Серавецце, Тоскана (ЛУ), на территории, известной как Трамбисерра, используется «открытое» выращивание камня для строительства и архитектуры, где планирование и технологии в настоящее время позволяют реализовывать грубые блоки, улучшая производство таких блоков как в количественном, так и в качественном отношении. Блоки камня нашли своё отражение в лого.
Дизайн: Due Studio
Компания Trambisera Marmi была основана в 1974 году Мауро Бьяджи. В итальянском карьере в Серавецце, Тоскана (ЛУ), на территории, известной как Трамбисерра, используется «открытое» выращивание камня для строительства и архитектуры, где планирование и технологии в настоящее время позволяют реализовывать грубые блоки, улучшая производство таких блоков как в количественном, так и в качественном отношении. Блоки камня нашли своё отражение в лого.
Дизайн: Due Studio
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка памяти:
1942
Это проект посвящен теме оккупации Воронежа во время Великой Отечественной войны и рассказывает зрителям о трагических событиях из судьбы города. Проект демонстрируется в Музее Патриотического Воспитания в Воронеже.
Проект разделен на две части.
Кинематографический фильм, открывающий презентацию и погружающий людей в атмосферу тех событий. Посмотреть презентацию и фильм можно здесь
Исторический фильм, в котором мы постарались детально раскрыть и показать, что происходило в городе с июня 1942 по январь 1943. Смотреть тут
1942
Это проект посвящен теме оккупации Воронежа во время Великой Отечественной войны и рассказывает зрителям о трагических событиях из судьбы города. Проект демонстрируется в Музее Патриотического Воспитания в Воронеже.
Проект разделен на две части.
Кинематографический фильм, открывающий презентацию и погружающий людей в атмосферу тех событий. Посмотреть презентацию и фильм можно здесь
Исторический фильм, в котором мы постарались детально раскрыть и показать, что происходило в городе с июня 1942 по январь 1943. Смотреть тут
Forwarded from Оди
#цитата_дня
Сила искусства — в его способности удивлять и тревожить. Даже если произведение искусства кажется подражающим жизни, оно не столько дублирует знакомый вам мир, сколько заменяет его собственной реальностью. Задача искусства, помимо снабжения человечества красотой, — уничтожение банального: сначала сетчатка глаза обрабатывает информацию, а затем щелкает переключатель и создается альтернативный, драматизированный образ. То, что мы знаем и помним о закатах солнца или подсолнухах, и тот вид, какой они принимают на картинах Тёрнера или Ван Гога, существуют в параллельных мирах, и еще неизвестно, какой из них живее и реальнее
Саймон Шама, «Сила искусства»
Сила искусства — в его способности удивлять и тревожить. Даже если произведение искусства кажется подражающим жизни, оно не столько дублирует знакомый вам мир, сколько заменяет его собственной реальностью. Задача искусства, помимо снабжения человечества красотой, — уничтожение банального: сначала сетчатка глаза обрабатывает информацию, а затем щелкает переключатель и создается альтернативный, драматизированный образ. То, что мы знаем и помним о закатах солнца или подсолнухах, и тот вид, какой они принимают на картинах Тёрнера или Ван Гога, существуют в параллельных мирах, и еще неизвестно, какой из них живее и реальнее
Саймон Шама, «Сила искусства»