DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from DESIGN GOOD
#гуд №160

Если вам было интересно, как выглядела бы тесла-катафалк, то вот. Причём на авито, стоимость 16 млн.
Долго думал в каком канале разместить, в фэйл или гуд, но решил всё таки в гуд, т.к. во-первых тесла-катафалк это прикольно, жду теслу скорую помощь и пожарную. Во-вторых тут приходил один товарищ в очках и синей кепке с предложениями купить юи гуд. Мотивировал, что канал «помирает». Что ж, нихуя)
Forwarded from DESIGN GOOD
Forwarded from DESIGN GOOD
Forwarded from Оди
Приём в полиграфии: абзацный отступ

Обычно книжные дизайнеры отделяют абзацы с помощью отбивки (вертикального отступа). Но иногда они используют большой абзацный отступ («красную строку»), вместо отбивки. Часто он привязан к сетке, то есть начало строки отодвинуто ровно на одну колонку сетки от края

Такой приём делает вёрстку модерновой и добавляет ей свежести, поэтому мы решили показать варианты его использования

🙂️️️️️️Смотрите примеры: awdee.ru/a-technique-in-printing-paragraph-indentation

#awd_technique #awd_print #awd_typo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Тезисы из книги Скотта Беркуна «Дизайн всего». Книжка небольшая, на один вечер.

— У всего, что сделал человек, есть дизайн. Если он решил «обойтись без дизайна», то дизайн у вещи будет, но, скорее всего, плохой;
— Чтобы вещь была удобной, её надо такой спроектировать. Для этого нужны ресурсы и воля заказчика, который нанимает дизайнеров;
— Именно они задаются вопросом, как улучшить вещь для конкретных пользователей с конкретными потребностями (задачами);
— Без ответа на этот вопрос другие участники команды, создающей вещь, могут преследовать разные, иногда противоположные цели. А дизайн — это командная работа;
— Ответов может быть множество. Не стоит искать их в размышлениях, надо идти к потенциальным пользователям: говорить с ними, наблюдать, испытывать прототипы;
— Чтобы добиться высокого качества, надо исследовать множество идей, сравнивать их, разработать критерии оценки;
— Сколько дизайнеров нужно, чтобы вкрутить лампочку? А почему именно лампочку? Можно перепроектировать комнату или изменить режим дня, чтобы искусственный свет не требовался;
— Умение сформулировать проблему не менее важно, чем сами дизайнерские навыки;
— Стиль — это сообщение, даже если это отсутствие какого-либо стиля. Иногда определиться с ним надо как можно раньше, так как это решение влияет на все остальные (например, при создании спортивного автомобиля);
— Человек куда менее рационален, чем мы предполагаем. Надо изучать психологию, так как подходящие дизайн-решения могут казаться нелогичными (например, кнопки-плацебо);
— Думать о том, как вещь работает, — значит учитывать всё: для чего она нужна, какую роль сыграет в чьей-нибудь жизни, как повлияет на мир;
— Плюс планового устаревания — это технологический прогресс. Но надо помнить: «Мы не наследуем землю у предков — мы берем её взаймы у детей» (Уэнделл Берри);
— За каждое улучшение кто-то должен заплатить: покупатель, компания или государство. Успех дизайна зависит в том числе от способности дизайнера продать идею заказчику. Подушки безопасности — круто, но +$750 к цене машины;
— Процесс поиска решения — это цикл «Узнавать → Создавать». Исследования в области дизайна очень важны, поэтому и стали отдельной профессией;
— Команда, состоящая из не похожих друг на друга людей, позволит посмотреть на вещь под разными углами ещё до исследования и сделать дизайн инклюзивнее;
— Настоящий дизайн учитывает технические, организационные, финансовые, законодательные и прочие ограничения. Компромисс — одна из центральных концепций в дизайне;
— Хороший дизайн не заставляет пользователя думать (например, предлагает узнать, а не вспомнить), снижает количество ошибок, уменьшает серьёзность последствий, помогает пользователю сохранять состояние потока при выполнении задачи;
— Чем больше инструкций, тем хуже дизайн. Нет ничего плохого в добавлении функций, если они не усложняют использование вещи. Но иногда нужна продуманная сложность (в кабине самолёта);
— Посмотрите на создаваемую вещь в контексте;
— Подумайте, кому сейчас или в будущем может навредить ваш дизайн и как можно этого избежать? Готовы ли вы выйти на сцену перед своими клиентами и рассказать, как ваш продукт влияет на их поведение и выбор?

#book
Forwarded from Адовый UX
Ещё бы блять вы в эти 15 минут себе перерывы устраивали!
Forwarded from Адовый UX
Когда спросил, почему ты во френдзоне
Forwarded from Сиолошная
Ииии.. вот спустя 4 месяца прояснилось: Elon отозвал свой иск к OpenAI. Как я и писал, никакого основания не было (это стало особенно ясно после публикации переписок 2016-17-ых годов).

Завтра должно было состояться заседание с судьёй, где решалось бы, продолжается дело или, как предложил ответчик, отклоняется, но Musk решил недожидаться.

Sama wins..?
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Оди
#цитата_дня

Самая ненавистная такая фраза всех времен — «Доброго времени суток». Если однажды мы захотим вызвать гнев читателя с первой же строки — мы начнем письмо именно с такого приветствия

«Новые правила деловой переписки», Максим Ильяхов и Людмила Сарычева
Forwarded from Дизайнолог💥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спецэффекты нового айоса: физические кнопки растягивают рамки при нажатии.
Большой пак эффектов

👉 Скачать файл

📝 Бесплатно для личных и коммерческих проектов
🗂️ #Figma #эффекты

Дизайн-Телега 🔥