Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Abstract Pattern Graphic Element
👉Скачать файл
📝 Бесплатно для личных и коммерческих проектов
🗂️ #графика #кисти
Дизайн-Телега 🔥
👉Скачать файл
📝 Бесплатно для личных и коммерческих проектов
🗂️ #графика #кисти
Дизайн-Телега 🔥
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from Новые шрифты
Forwarded from Цифровой геноцид
Карта изучения моделей человеческого взаимодействия с LLM: взгляд на сотрудничество и творчество
A Map of Exploring Human Interaction patterns with LLM: Insights into Collaboration and Creativity
Jiayang Li, Jiale Li, and Yunsheng Su
Цифровой геноцид ревью:
В ходе развития научной мысли появились новые парадигмы взаимодействия между человеком и системами искусственного интеллекта. Этот сдвиг был обусловлен выдающимися достижениями в области больших языковых моделей (LLM), продемонстрировавших впечатляющую производительность. Данное событие вызвало оживленную дискуссию в научном сообществе, занимающемся изучением взаимодействия человека и искусственного интеллекта (HAII). Многочисленные исследователи со всех сторон - технической, дизайнерской, эмпирической - стали рассматривать это взаимодействие - статей вышло много.
Однако большинство существующих момент обзоров литературы были сфокусированы на более общих аспектах взаимодействия с искусственным интеллектом, уделяя лишь ограниченное внимание специфической области взаимодействия с языковыми моделями. В связи с этим было предпринято исследование, в ходе которого осуществлялся поиск и отбор 110 релевантных публикаций, соответствующих общепринятому определению концепции взаимодействия человека и искусственного интеллекта и посвященных непосредственно взаимодействию с LLM. Для систематизации и упорядочивания отобранных работ была разработана пятиэтапная процедура сопоставления.
Первым шагом стало определение перспектив исследования - сотрудничество и творчество в контексте человеко-машинного взаимодействия. Затем были выявлены два ключевых измерения: взаимодействие человека и ИИ, а также реализация и созидание в рамках этого взаимодействия.На следующем этапе внутри каждого измерения были собраны соответствующие концепции, на основе которых были сформулированы критерии для оценки релевантных работ. После этого осуществлялась ручная оценка отобранных 106 из 1398 статей по выработанным критериям на предмет их соответствия общему определению HAII.
Наконец, проводилась машинная кластеризация оцененных работ.Следуя данной процедуре, удалось создать обзор и карту исследований, посвященных взаимодействию человека с языковыми моделями искусственного интеллекта.
A Map of Exploring Human Interaction patterns with LLM: Insights into Collaboration and Creativity
Jiayang Li, Jiale Li, and Yunsheng Su
Цифровой геноцид ревью:
В ходе развития научной мысли появились новые парадигмы взаимодействия между человеком и системами искусственного интеллекта. Этот сдвиг был обусловлен выдающимися достижениями в области больших языковых моделей (LLM), продемонстрировавших впечатляющую производительность. Данное событие вызвало оживленную дискуссию в научном сообществе, занимающемся изучением взаимодействия человека и искусственного интеллекта (HAII). Многочисленные исследователи со всех сторон - технической, дизайнерской, эмпирической - стали рассматривать это взаимодействие - статей вышло много.
Однако большинство существующих момент обзоров литературы были сфокусированы на более общих аспектах взаимодействия с искусственным интеллектом, уделяя лишь ограниченное внимание специфической области взаимодействия с языковыми моделями. В связи с этим было предпринято исследование, в ходе которого осуществлялся поиск и отбор 110 релевантных публикаций, соответствующих общепринятому определению концепции взаимодействия человека и искусственного интеллекта и посвященных непосредственно взаимодействию с LLM. Для систематизации и упорядочивания отобранных работ была разработана пятиэтапная процедура сопоставления.
Первым шагом стало определение перспектив исследования - сотрудничество и творчество в контексте человеко-машинного взаимодействия. Затем были выявлены два ключевых измерения: взаимодействие человека и ИИ, а также реализация и созидание в рамках этого взаимодействия.На следующем этапе внутри каждого измерения были собраны соответствующие концепции, на основе которых были сформулированы критерии для оценки релевантных работ. После этого осуществлялась ручная оценка отобранных 106 из 1398 статей по выработанным критериям на предмет их соответствия общему определению HAII.
Наконец, проводилась машинная кластеризация оцененных работ.Следуя данной процедуре, удалось создать обзор и карту исследований, посвященных взаимодействию человека с языковыми моделями искусственного интеллекта.
Forwarded from Цифровой геноцид
Диаграмма показывает как и для чего используются LLM в исследованиях по UX и HCI чаще всего - горизонтальная ось - это ось “Человек-машина” с распределением кто создает контент - человек или языковая модель. Вертикальная ось - показывает насколько креативно надо решить задачу или надо просто выполнить рутинную работу. “В измерении «Реализация-Творчество» мы определили три контрольных точки (см. рис. 3): «Просто организовать и классифицировать существующую информацию», 1: «Организовать и классифицировать данные»; 2:Анализ и формирование мнения на основе предоставленных данных; Генерируйте новый контент ”
Очевидно, что масса исследований сконцентрирована вокруг креативных задач - и исследуется взаимодействие с LLM как с аналитическим ассистентом или с креативным компаньоном для создания нечто нового.
Какой вывод? Очень завышенные ожидания от продуктов с языковыми моделями, не готовность исследовать их эффективность в контексте рутинных задач и черновой работы. Вероятно, впрочем, что это временных эффект
Очевидно, что масса исследований сконцентрирована вокруг креативных задач - и исследуется взаимодействие с LLM как с аналитическим ассистентом или с креативным компаньоном для создания нечто нового.
Какой вывод? Очень завышенные ожидания от продуктов с языковыми моделями, не готовность исследовать их эффективность в контексте рутинных задач и черновой работы. Вероятно, впрочем, что это временных эффект
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Выпуск №426. Андрей Мелихов, Полина Гуртовая, Вадим Макеев про нативную карусель, WebAssembly JSPI, стили popover/dialog, просто htmx, gap и cap в CSS.
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
426. Нативная карусель, WebAssembly JSPI, стили popover/dialog,…
Веб-стандарты
00:01:07 Нативная карусель
00:16:43 WebAssembly JSPI
00:28:39 Стили popover/dialog
00:43:05 Просто htmx
01:04:17 Gap и cap в CSS
01:16:53 Ответы на вопросы
00:16:43 WebAssembly JSPI
00:28:39 Стили popover/dialog
00:43:05 Просто htmx
01:04:17 Gap и cap в CSS
01:16:53 Ответы на вопросы
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Почему-то ждут что генерироваться будет "все". Но зачем? Пусть в качестве дирижера выступает кожаный мешок. Нужен лайтвейт движок который будет позволять делать шустро логику / базу для обрисовки, а далее нейросетки красиво рисуют.
https://t.me/CGIT_Vines/2371
https://t.me/CGIT_Vines/2371
Telegram
CGIT_Vines
Как они будут генерировать игровую картинку?
Опять же, не идёт речь о полноценной игре с логикой, механиками и т.д. Тут дискутировать стоит о генеративном рендеринге.
Как видите, контекст с каждым разом держится всё увереннее. Я всё ещё настаиваю на разметке…
Опять же, не идёт речь о полноценной игре с логикой, механиками и т.д. Тут дискутировать стоит о генеративном рендеринге.
Как видите, контекст с каждым разом держится всё увереннее. Я всё ещё настаиваю на разметке…
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Помните игру Red Alert 2? В общем, в Болгарии, самая маленькая их коммунистическая партия, официально использует логотип игры Red Alert 2 как лого партии ☕️
Я сначала подумал кто-то в wiki что-то поменял, оказалось нет, есть и в архивах официального сайта.
Это уже пост-ирония или уже мета-ирония?
Я сначала подумал кто-то в wiki что-то поменял, оказалось нет, есть и в архивах официального сайта.
Это уже пост-ирония или уже мета-ирония?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
Космические 3D-арты Вадима Садовского из Беларуси
Больше картинок: awdee.ru/space-3d-artworks-by-vadim-sadovsky-from-belarus
#awd_illustration #awd_3D via artstation.com/vadimsadovski
Больше картинок: awdee.ru/space-3d-artworks-by-vadim-sadovsky-from-belarus
#awd_illustration #awd_3D via artstation.com/vadimsadovski