Forwarded from "Maddyson" развлекательный телеграм канал!
Вчера ночью прошел саммер гейм фест. Вернее будет сказать саммер кал фест. Блин, я любил раньше стримить и смотреть Е3. Был какой-то кайф в этих ночных презентациях от крупных компаний. И они старались дать хотя бы два-три интересных анонса. Да, были всякие инди, были игры про темнокожих зеленоволосых толстух, были никому ненжуные vr игры и детское хрючево с дебильной графикой, но! Бац и какой-нибудь новый фоллач. Потом все становилось хуже и хуже, показывали один кал. Потом е3 умер, остался один Кили с его ебучими рекламными шоу. Рекламы стало 90 процентов. Кодзима пиздел по два часа. Хорошие игры показывать перестали совсем, громкие анонсы сошли на нет. Даже соевые педики уже не знают с чего орать. У них всегда было с чего. Какое-нить говнище типа игры про человека паука в их восплаенном соевым молоком мозгу было анонсом века, будто это не марвелопараша для детей консольная, а новая часть ведьмака. Щас даже они сдались (хотя я видел комменты в стиле "да ладно, че вы бухтите, игра про обезьяну была ничего так! Разьеб! Ждем"). Даже кривляния пердяшего кофем финского дегенерата уже никого не возбудили. Складывается чувство, будто игр больше не делают ваще. Тока азиаты клепают свою странную хуйню, но я ее что-то не очень люблю.
Forwarded from ПОЛЕ ДЕВЕЛОПМЕНТ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПАРКОВЫЕ КВАРТАЛЫ × Megabudka, инсталляция «Вернакулярный огород»
Лучшая экспозиция в разделе «Девелопмент», диплом I степени, АРХ Москва 2024
Концепция: ПАРКОВЫЕ КВАРТАЛЫ, Megabudka:
Реализация инсталляции: H2О
Видеопродакшн: VESHALKA
07.06.2024
Лучшая экспозиция в разделе «Девелопмент», диплом I степени, АРХ Москва 2024
Концепция: ПАРКОВЫЕ КВАРТАЛЫ, Megabudka:
Реализация инсталляции: H2О
Видеопродакшн: VESHALKA
07.06.2024
Forwarded from Унежить душу
Очаровательный концепт вазы в виде бабушки.
Придуман специально для цветов, которые покупают на улице у бабушек, чтобы привлечь больше внимания к ним и чтобы люди почаще покупали у них цветы)
Дизайн Василины Коваленко
#предметныйдизайн
Придуман специально для цветов, которые покупают на улице у бабушек, чтобы привлечь больше внимания к ним и чтобы люди почаще покупали у них цветы)
Дизайн Василины Коваленко
#предметныйдизайн
Forwarded from Адовый UX
Нас окружают мегапиксели, гигагерцы, терабайты и гигагбиты. В каждый телефон легко помещаются тысячи книг. Но имя файла всё ещё может быть «слишком длинным»
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Крутая статья о том, «как работается технарю в геймдеве». В принципе, касается не только программеров графики, но всех, кто хоть как-то пишет код серьезно.
А еще - именно в этом кроется различие между работой в геймдеве и в Энтерпрайзе. Многие вещи лезут в плюсы не потому что нужен перфорсанс ровного риалтайма, а плюшки другого уровня. И подходы к решению задач - разные. Ну банально, 2024 год, использование stl в движке - красная тряпка, хотя казалось бы это давно стандарт и все такое. Тотальная костылизация, еее.
В статье также много интересных ссылок на видосы, крайне рекомендую ознакомиться. Я еще в процессе, про пару из них потом расскажу отдельно.
https://www.elopezr.com/life-and-death-of-a-graphics-programmer/
А еще - именно в этом кроется различие между работой в геймдеве и в Энтерпрайзе. Многие вещи лезут в плюсы не потому что нужен перфорсанс ровного риалтайма, а плюшки другого уровня. И подходы к решению задач - разные. Ну банально, 2024 год, использование stl в движке - красная тряпка, хотя казалось бы это давно стандарт и все такое. Тотальная костылизация, еее.
В статье также много интересных ссылок на видосы, крайне рекомендую ознакомиться. Я еще в процессе, про пару из них потом расскажу отдельно.
https://www.elopezr.com/life-and-death-of-a-graphics-programmer/
The Code Corsair
Life and Death of a Graphics Programmer
Recurrent internet discussions show a divide between programmers working in different industries. Topics like code clarity, performance, debuggability, architecture or maintainability are a source …