Forwarded from Оди
Студенческий проект айдентики шоколадного фестиваля «Плитка»
Авторы использовали простой, но очень точный графический код — формы случайных сколов и крошек шоколада
Больше картинок: awdee.ru/plitka-festival-identity
#awd_identity via worldbranddesign.com/student-brand-design-concept-for-chocolate-festival-plitka
Авторы использовали простой, но очень точный графический код — формы случайных сколов и крошек шоколада
Больше картинок: awdee.ru/plitka-festival-identity
#awd_identity via worldbranddesign.com/student-brand-design-concept-for-chocolate-festival-plitka
Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С каждым годом ценность этого фильтра растёт.
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ToonCrafter: Аниматоры напряглись, аниме-любители радуются
Пока мы ждем сору, вот вам ToonCrafter — прикольная модель для тех, кто делает двигающиеся картинки в стиле аниме.
Я уже вижу, как китайские аниме-студии сразу сокращают количество кадров. Собственно для этого она и создавалась в соавторах Tencent AI Lab.
Есть три режима:
- межкадровая интерполяция. Модель дорисует кадры между двумя key frames. Причем не просто линейным поступательным движением, как это сделано в других работах по интерполяции видео, а полноценная анимация.
- интерполяция, но на башне скетчей. Когда цвета нет.
- окрашивание. Перед тем как анимешку сделают цветной, сначала делают полноценный анимированный эскиз в чб. Вот его теперь будут красить автоматически.
Непонятно, насколько мощный черипик в примерах. Выглядит ну как-то уж слишком хорошо. Хоть здесь и используются для каких-то более сложных вещей эскизы как референсы.
У них, оказывается, уже есть демо. Сгенерил простенькую кошечку — работает офигенно, хоть и две секунды и разрешение шакальное.
Как этого достигли?
1. Хитро зафайнтюнили DynamiCrafter на аниме видосах. Там есть своя специфика, ведь в мультиках много регионов без текстур, и нет motion блура, как в реальных видео.
2. Натренироарли специальный 3D декодер, который берет на вход кроме latent векторов фреймов, ещё и дополнительно исходные первый и последний кадры, чтобы сохранить точную информацию о внешности оьъектов.
Project Page с примерами. Рекомендую глянуть.
Пейпер
Код на гитхабе
Демо на обнимающем лице
@ai_newz
Пока мы ждем сору, вот вам ToonCrafter — прикольная модель для тех, кто делает двигающиеся картинки в стиле аниме.
Я уже вижу, как китайские аниме-студии сразу сокращают количество кадров. Собственно для этого она и создавалась в соавторах Tencent AI Lab.
Есть три режима:
- межкадровая интерполяция. Модель дорисует кадры между двумя key frames. Причем не просто линейным поступательным движением, как это сделано в других работах по интерполяции видео, а полноценная анимация.
- интерполяция, но на башне скетчей. Когда цвета нет.
- окрашивание. Перед тем как анимешку сделают цветной, сначала делают полноценный анимированный эскиз в чб. Вот его теперь будут красить автоматически.
Как этого достигли?
1. Хитро зафайнтюнили DynamiCrafter на аниме видосах. Там есть своя специфика, ведь в мультиках много регионов без текстур, и нет motion блура, как в реальных видео.
2. Натренироарли специальный 3D декодер, который берет на вход кроме latent векторов фреймов, ещё и дополнительно исходные первый и последний кадры, чтобы сохранить точную информацию о внешности оьъектов.
Project Page с примерами. Рекомендую глянуть.
Пейпер
Код на гитхабе
Демо на обнимающем лице
@ai_newz
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка классики:
Портативный радиоприемник «Exporter 2» на подставке, разработанный Дитером Рамсом в 1955 году
Портативный радиоприемник «Exporter 2» на подставке, разработанный Дитером Рамсом в 1955 году
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы участвуете в тендерах с крупными клиентами на редизайн у вас есть шансы победить в любом конкурсе, даже если это Куперсхиллская сырная гонка
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка геймдизайна:
Алгоритм самообучения нашел лазейку в видеоигре, чтобы получать бесконечные очки в пределах правил игры. ИИ может быть крайне продуктивным для тестирования игр на различные поведенческие сценарии и баги.
Алгоритм самообучения нашел лазейку в видеоигре, чтобы получать бесконечные очки в пределах правил игры. ИИ может быть крайне продуктивным для тестирования игр на различные поведенческие сценарии и баги.
Forwarded from 👁🦵🏻🧠
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👁🦵🏻💃🏻
«Гравитационная усталость» хореографа, танцора и исполнителя Дамьена Жале.
«Гравитационная усталость» хореографа, танцора и исполнителя Дамьена Жале.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
🫲🏻🤨🫱🏻
Вечерполезных ссылок про число Пи:
🔬 https://angio.net/pi/ — позволяет найти любое число внутри первых 200 миллионов знаков π — можете проверить ваш номер телефона, мой есть
🔬 http://pi-clock.com/?clock-type=24 — похожая логика, но показывает текущее время беря его в числе π
🫲🏻🤨🫵🏻
Вечер
🫲🏻🤨🫵🏻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро!
Минутка геймдизайна
Минутка геймдизайна
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересное мнение от ресечера из Anthropic:
Модели ИИ больше выращиваются, как животные и растения, чем программируются, что затрудняет понимание того, как они работают; мы не говорил моделям «что делать» когда строим их
Тут выпуск интервью целиком
Модели ИИ больше выращиваются, как животные и растения, чем программируются, что затрудняет понимание того, как они работают; мы не говорил моделям «что делать» когда строим их
Тут выпуск интервью целиком
Forwarded from Павленко + дизайн
Сдал свой первый проект по 3D-моделированию 😁
Профессиональные 3D-дизайнеры, не смотрите)) Но я такой довольный! Преподаватель смогла вызвать у меня интерес к новой сфере дизайна.
Поначалу было тяжело, ничего не понятно, но в конце я уже просто тыкал по всем кнопкам ради интереса и даже обнаружил интересную функцию Rhinoceros, которая позволяет создать из чужих обжшек практически родные. Это можно сделать с помощью нехитрых настроек квадрангулирования сети в меню SubD. Знать бы еще что это))
Но также столкнулся с проблемами моделирования на маке. Почему-то мой комп периодически не хочет ставить векторы так, как я задаю, а также добавляет лишние кривые в построении тела по сечениям. Тим Куцк, я для чего вам деньги плочу??
В проекте использовал еще не опубликованный шрифт Palui SP, который я отрисовал с леттеринга ростовского художника — Дориана Палуя — на плакате «Знай минутам цену!» 1987 года. Сделал из букв деревянное панно. Ну и винный шкаф))
Профессиональные 3D-дизайнеры, не смотрите)) Но я такой довольный! Преподаватель смогла вызвать у меня интерес к новой сфере дизайна.
Поначалу было тяжело, ничего не понятно, но в конце я уже просто тыкал по всем кнопкам ради интереса и даже обнаружил интересную функцию Rhinoceros, которая позволяет создать из чужих обжшек практически родные. Это можно сделать с помощью нехитрых настроек квадрангулирования сети в меню SubD. Знать бы еще что это))
Но также столкнулся с проблемами моделирования на маке. Почему-то мой комп периодически не хочет ставить векторы так, как я задаю, а также добавляет лишние кривые в построении тела по сечениям. Тим Куцк, я для чего вам деньги плочу??
В проекте использовал еще не опубликованный шрифт Palui SP, который я отрисовал с леттеринга ростовского художника — Дориана Палуя — на плакате «Знай минутам цену!» 1987 года. Сделал из букв деревянное панно. Ну и винный шкаф))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
#цитата_дня
Задача дизайна — дать нам понять, каков возможный набор действий, какое из них предпринять и как это сделать. Когда мы что-то делаем, мы хотим иметь представление о ходе процесса, а по его завершении понимать, что изменилось
«Дизайн вещей будущего», Дональд Норман
Задача дизайна — дать нам понять, каков возможный набор действий, какое из них предпринять и как это сделать. Когда мы что-то делаем, мы хотим иметь представление о ходе процесса, а по его завершении понимать, что изменилось
«Дизайн вещей будущего», Дональд Норман
Forwarded from Дизайн-снайпер
Дюк Райли исследует причудливые отношения классических, традиционных форм и метаиронии.