DevNotes Live
6 subscribers
84.5K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка интерактивной мебели:

Дизайн режима жизни — кровать-будильник, которая в назначенный пользователем момент переводит вас из горизонтального положения в сидячее.
Что сегодня собралось в мини-подборке по лучшим интерфейсным паттернам и практикам:
 
1. NN/g: Принципы работы трёх видов калькуляторов: конвертеры, предположения и рекомендации.
И советы по их дизайну.
 
2. Karri Saarinen: Редизайн сервиса управления задачами Linear. В первой части говорит о том, как продавать такие изменения. Во второй — как шёл сам процесс.
 
3. Evil Martians: Интерфейсы для разработчиков должны быть оптимизированы под высокую продуктивность. В статье собраны самые частые паттерны.
 
4. Ксения Толокнова: Толковый анализ возможностей экранных клавиатур в Android и iOS. Что и когда можно использовать в ваших приложениях.

5. Baymard Institute: Режим примерки товара в дополненной реальности в интернет-магазинах на мобильных работает коряво и достаточно бесполезно выводы из свежего исследования).

6. Creative Navy: Профессиональные интерфейсы для производственных линий по упаковке и наполнению товаров.

7. Виталия Фридман: Краткий обзор паттернов сканирования информации на экране.

8. Creative Navy: Интерфейсы описания университетских курсов. Они прошлись по 280 вузам и провели 45 интервью.

9. Baymard Institute: Рекомендуют делать навигацию между фото пользователей в отзывах о товаре. Обычно они открываются поодиночке, что заставляет делать много лишних телодвижений.

10. Luke Wroblewski: Самая ценная вещь, которую дизайнеры могут дать продукту — лучше показать пользователю ценность этого продукта.

11. Matthew Ström: Разные виды информационной плотности в интерфейсе — насыщенность на единицу пространства, во времени и в плане ценности.

12. Baymard Institute: Сложные фильтры на B2B-сайтах по продаже электроники и советы по организации поиска в них.
 
13. Baymard Institute: Советуют использовать табличные списки на B2B-сайтах по продаже электроники на компьютере и обычные списки на телефоне.
 
14. MeasuringU: Новые сравнительные исследования сайтов американских банков и заказа цветов. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
 
#patterns
5Д — Десять дельных дел для дизайнера

︎ Объедините тридцать животных, рыб, птиц в пятнадцать новых созданий. Рисуйте легко. Для каждого нового создания придумайте подходящий образу бренд, товар, продукт, нарисуйте новых созданий как образ, маскот, новых интерактивных сервисов для города. Придумайте новые сервисы. Например, для нового существа объединяющего медведя и сову можно придумать сервис могучих грузчиков обеспечивающих перевозку только частных библиотек, погрузку, аккуратную перевозку и распаковку книг и другой ценной интеллектуальной собственности,которую не доверишь обычным грузчикам. Придумайте существ и сервисы.

︎ Пересмотрите фильмы: «Бархатная бензопила» (2019 год), «Брачная история» (2019 год), «Большой куш» (2000 год), «Бёрдмэн» (2014 год), «Борьба с моей семьей» (2019 год) найдите в этих историях, картинах, эстетике и драме общие черты, общие закономерности, общие метафоры и символы или похожих героев. Выведь заметили, что все названия на общую для всех букву, может есть еще общее?

︎ Перерисуйте десяток известных картин так, чтобы возник вид на сюжет картины в проекции сверху, как план изображения, как «карта картины», это помогает вашему восприятию активней использовать пространственное мышление и «крутить изображение» в воображении. Полезный навык.

︎ Купите семена и посадите в горшок, вырастите любое растение. Этот длительный процесс ухаживания и наблюдение медленного роста, появления ростка из земли особым смыслом наполняет ваше время и помогает перестать суетиться, успокаивает и радует любым мелочам, медленным и неторопливым

︎ Поиграть в Counter Strike так, чтобы не стрелять в противника, а отвлекать его от стрельбы по вашим коллегам по команде разным странным поведением и созданием отвлекающих маневров или используя только флэшбэнги «ослеплять» и тем самым отвлекать от действий коллег.

︎ Посмотреть сериал в обратном порядке. От последней серии сезона к первой и выстроить свой собственный нарратив из такого подхода. Осмыслить как сюжет строится и в какой последовательности и как бывает интересно и сложно его нарушать.

︎ Изучать популярные статьи о психологии и поведении человека. К каждой статье рисовать простую «смыслограмму» схему основного смысла и связей в статье примеров и выводов. Это помгает лучше понимать и запоминать.

︎ Каждый день слушать новую музыку, исполнителя, жанр, причем так, чтобы пару первых треков зарисовывать эскизы образов возникающих в воображении от свежей и необычной музыки

︎ Выпустить серию обычных стикеров с мотивационными фразами и расклеить их на спортивной плащадке, чтобы вложенный смысл и энергия в словах и типографике передавалась тем, кто занимается

︎ Придумывать новые функции для обычных предметов, например для пожилых людей расширение функциональности обычной трости для ходьбы

Попробуйде 5Д и вам понравится
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Как прокачать карьеру дизайнера в 3 раза быстрее

Привет! На связи Helper. Мы как-то подумали: было бы круто создать понятный чек-лист, прям по шагам, что нужно делать, чтобы улучшить свою карьеру и навыки. Решили не гадать сами, а спросить у лучших дизайнеров страны из топ-компаний (Яндекс, Тинькофф, Сбер, Озон и т.д.) — «Как карьеру качал брат/сестра?». В общем, досконально распросить их, какие именно действия привели к росту.

Дизайнеры ответили, а мы записали. А когда начали смотреть ответы, увидели закономерность. Все ответы объединяют 5 действий, которые применяли арт-диры, синьоры и лиды, чтобы бустануть свою карьеру. Дальше мы выделили эти действия в конкретную практику — как и что делать, начали применять у себя и это сработало!

А теперь мы решили поделиться этими шагами с вами на бесплатном интенсиве. Эти шаги помогли уже 600+ дизайнерам найти топовую работу и сотням подняться в грейде и зарплате.

Эфир пройдет в этот четверг, 30 мая, в 19:00 по МСК.

Запись на интенсив тут. Приходите, всех ждём!

Реклама. ООО "ХЕЛПЕР". ИНН 9705193580. erid: LjN8KRA3J
Forwarded from Designdealer
Интенсив по UX/UI: мощная прокачка за 4 дня с наставником.

Школа UPROCK запустила уникальный бесплатный практический модуль для начинающих (и не только) дизайнеров.

В чем уникальность:
— Старт в любое время, никаких потоков.
— Индивидуальный подробный разбор каждой домашки в видеоформате.
— Реальная проверка работ: вам не скажут, что все хорошо, если все плохо.

А также большое количество бонусов:
— Большие бесплатные лекции по теории дизайна сразу после регистрации.
— Полезные материалы для вашей работы в качестве бонусов.
— Мощное комьюнити и поддержка от основателя школы.

В Uprock отучились более 12 000 дизайнеров. Выпускники школы — дизайнеры в ведущих компаниях России и СНГ (Альфа-Банк, Ozon, Setters, Creative People и мн. др.) Ребята знают свое дело, поэтому лучше проверить чему и как учат UPROCK.

Начать учиться бесплатно

erid: 2VtzqvmQUe8
Forwarded from Оди
Мнения дизайнеров и художников: как вы находите визуальные образы для передачи сложных идей и смыслов

В седьмой статье из рубрики «Мнения дизайнеров» мы решили выяснить, как в головах наших героев рождаются визуальные образы для проектов. Мы поговорили с Данилом Криворучко, Алексом Андреевым, Димой Ламоновым, Святом Вишняковым и Артёмом Матюшкиным

Они рассказали нам о том, какую роль в этом процессе играет опыт, насмотренность, умение выстроить ассоциативный ряд, анализ первоначальных идей, нейросети и многое другое

🙂️️️️ Обо всех инсайтах наших героев читайте в статье: awdee.ru/how-do-you-find-visuals-to-convey-complex-ideas-and-meanings-the-views-of-designers-and-artists

#awd_article #awd_opinion
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Новые шрифты
Подборка шрифтов на замену Montserrat

Источник  | #кириллица

👉 Новые шрифты
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Мне в очередной раз попался данный репорт, и я вспомнил, что же я хотел написать на этот счет :D

Из многолетней практики, в геймдеве крайне сложно приживаются какие-либо "готовые" решения (аля Плейфаб, Спаркс, Юнити Гейм Сервисес и прочие), т.к. это все решения в вакууме. Да, они используются, но в основном двумя категориями:
- индюшки малые (где вообще нет понимания как делать бекенд и зачем)
- крупняк с мультиплеером "для галочки" (например, Doom Eternal)

Второй случай - это очень выборочное использование. Например, у юнити - шикарнейший оркестратор дедиков, со вкусным прайсом. Или - часть того же сервиса - вивокс.

Но не суть. Геймдев отличается от многих других сфер достаточно высоким уровнем хаоса подходов и технологий. У нас нет общепринятых "best practices", от проекта к проекту стек наработок, технологий и архитектуры меняется примерно у всех.

Немного особняком стоят сложившиеся студии, которые уже себе разное обкатали, у них продуктовая команда привыкла работать "вот так", и этот тех начинает быть кросс-проектным.

Но опять же, здесь ключевое - привыкли работать "вот так", об универсальности и удобстве для остальных речи не идет. Даже когда заявляется, ведь "ну так же правильно делать".

Пойдем дальше. Ладно "как правильно", поговорим о том, что такое 10к CCU например. Это много, или мало? Или 100k DAU? Для разных жанров, для разного геймплея и в конце-концов для разных целей существования бекенда (сегодня бек часто юзается для верификации даже синглплеера) - это очень разные цифры в плане "мы держим или нет". И, соответственно, очень разные цифры в плане стоимости разработки и требований к квалификации разработчика.

Кстати, о последнем - теперь это размажем еще тонким слоем на то, что.. в геймдеве за бекенд платят в среднем совершенно не так, как в энтерпрайзе, при этом с кучей головняка и прочим. Средний уровень бекендера в геймдеве - он такой, не то чтобы высокий. У вас есть кубернетис? А зачем вам кубернетис? А редис? А может поюзаем DynamoDB, потому что это интересно?

Поэтому все пишут под себя. Очень часто - это очень простые беки, и они просто работают (простите, на NodeJs с помощью Copilot элементарно пишется бек для средней инди-игрушки без гемора, я даже пару примеров такого в проде уже знаю). И тенденции к существованию "универсального бекенда", которым можно пользоваться как SaaS, особой нет. Каждый раз когда я вижу что там делают те же Юнити, Ксолла или AWS мне хочется плакать, задавая невысказанный вопрос - а для кого это делается, кто покупатель то.

А сам отчет, конечно, редкостный буллшит. Вы же знаете про три вида лжи? Дак вот, посмотрите там на графики размера опрошенных компаний, и потом подумайте как это влияет на среднее и почему.
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Бесплатные 3D объекты в Фигме

Сайт
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В новой версии Pixelmator Pro прокачали работу с масками и добавили удаление фона с помощью искусственного интеллекта.