Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Sanity check failed: буквально сейчас вот, обсуждая разное в движках и морально готовясь к "надо делать свое", я прям былинно зафейлился.
И это лучший fail_success! (если вы понимаете, о чем я).
В Doom 2016 свет - это запеканка. Хитрая, но.
А вот в Doom Eternal:
> Lights in Doom Eternal are all dynamic and there can be hundreds of lights in a view at a time
Вы понимаете, что это значит? Уже четыре года назад был зарелизен проект, который гоняет просто невменяемого количество качественного графона с высоким фпс с динамическим светом и всей хурмой.
Это вам не таргет 30 фпс на хеллблейде!
P.S. - я бы уверен, что в этернале также запеканка, как и в 2016. Не ожидал такого скачка.
https://simoncoenen.com/blog/programming/graphics/DoomEternalStudy
И это лучший fail_success! (если вы понимаете, о чем я).
В Doom 2016 свет - это запеканка. Хитрая, но.
А вот в Doom Eternal:
> Lights in Doom Eternal are all dynamic and there can be hundreds of lights in a view at a time
Вы понимаете, что это значит? Уже четыре года назад был зарелизен проект, который гоняет просто невменяемого количество качественного графона с высоким фпс с динамическим светом и всей хурмой.
Это вам не таргет 30 фпс на хеллблейде!
P.S. - я бы уверен, что в этернале также запеканка, как и в 2016. Не ожидал такого скачка.
https://simoncoenen.com/blog/programming/graphics/DoomEternalStudy
Simon Coenen
DOOM Eternal - Graphics Study
A graphics study of Doom Eternal
Forwarded from UI/UX Designer
Canva представляет масштабный редизайн и представляет Canva Enterprise
Canva представляет серьезное обновление своей дизайнерской платформы, запуская совершенно новый редактор, специально разработанный для рабочего места. Эта усовершенствованная платформа упрощает создание контента как для отдельных пользователей, так и для команд.
Canva представляет серьезное обновление своей дизайнерской платформы, запуская совершенно новый редактор, специально разработанный для рабочего места. Эта усовершенствованная платформа упрощает создание контента как для отдельных пользователей, так и для команд.
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Набор подиумов «Studio podiums»
Это большой пак на 560 фонов со студийными подиумами. В нём сочетается стиль интерьеров с растениями, а также интерьеры с тканями. Он отлично подойдет для оформления карточек товаров для WB и Озон, презентаций товаров на сайтах, а также для любых других проектов.
Скачать | #ресурсы
Это большой пак на 560 фонов со студийными подиумами. В нём сочетается стиль интерьеров с растениями, а также интерьеры с тканями. Он отлично подойдет для оформления карточек товаров для WB и Озон, презентаций товаров на сайтах, а также для любых других проектов.
Скачать | #ресурсы
Forwarded from UX Live 🔥
шел какой-то там по счету день как я купил квест 3 (см. реплай).
Промежуточные итоги.
По видео:
1. Ютуб. Существует 3 варианта просмотра ютуба. С нативного приложения Youtube VR — обосранный кал с самым кастрированным ux во вселенной. Приложение абсолютно бесполезное, кроме просмотра 10 роликов vr360. Второй способ — смотреть через браузер. Тут всё отлично. 3й скачать апк ютуба и смотреть через него. В целом ютуб смотреть охуительно и работает passthrough.
2. Фильмы. Приходится загружать кинцо по кабелю и смотреть через Skybox (можно было бы через пк настроить через wifi, но тогда скайбокс надо покупать). Через Лампу смотреть отвратительнее некуда (80% источников не передают поток нормально и сломан то звук то картинка). Лампа в целом кал ебаный (я искренне сожалею о том что когда-то писал этот пост https://t.me/uxlive/14916). Обычные фильмы смотреть кайф. 3D фильмы с рутрекера еле скачиваются и качество в 1080р сосёт, но эффект от их просмотра лучший чем в самых крутых аймаксах Москвы.
3. Работать в VR — не хочется. Разрешение экрана несмотря на то что оно отличное — всё еще не юзабельно для ковыряний в фигме, фотошопе и где-либо ещё. УВЫ. Виной всему — слишком муторная схема включений подключений (пока заведешь virtual desktop, пока развесишь все как надо и зоны всякие). Сама картинка далека от идеала, хоть текст и прочее читать можно легко. Просто сесть перед монитором пока лучше и удобнее всех.
4. Зарядка полный посос. Квест живет 1-1,5 часа на своем аккуме. Если подключить кабель окулус линк — он всё равно разряжается, но медленее. Даже 50-ваттная зарядка не позволяет сидеть на 100% заряде, он будет плавно падать.
5. Родной крепеж на башку — это просто издевательство. Заказал себе KIWI design Comfort Head Strap по советам из каментов. Хз насколько будет лучше, но натягивать родные резинки аж противно.
6. Пиратство. Вот где ъ-удобство. APK прилы ставятся прям внутри шлема с apkpure. Игры отлично и легко и удобно качать с qLoader в один клик. Загрузка фильмов легко проходит через sidequest (надо погуглить вообще че там с SFTP \ SCP протоколом, по которому я на дек загружаю по wifi).
7. Порно — в онлайне сайтов крайне мало с годным контентом и у всех плееры хуйня. Приходится либо с асталавр смотреть объедки, либо качать с порнолаба. Так себе UX.
8. Портативность — квест невозможно таскать с собой. В рюкзаке страшно сломать или поцарапать линзы. Отдельный чехол по размерам больше рюкзака. Камеры квеста очень боятся солнечного света и могут выйти из строя. В общем никуда с ним не пойти, не поехать.
Теперь про игры.
Есть 3 типа игр:
1. Нативные — те что ставятся прям в шлем.
2. PCVR — те что играются через Steam Link или Virtual desktop
3. PC-игры которые играешь через VD
итак о каждой категории:
1) просто мусор говна и всегда ими были. качество текстур и моделей картофелина. Сравнил нативную версию Walking dead и Arizona Sunshine с PC. Нативная это уровень PS3 или даже хуже. Играть в такое можно только если нет компа. В остальном говноедство полнейшее. Все кто хвалят такое уже рот даже мылом оттереть не смогут. Даже Асгард Врас 2 выглядит как нечто супердешевое, сделанное инди-бомжами.
2) всё так же плохо как и несколько лет назад. Blade & Sorcery и Boneworks нельзя играть сидя. Alyx всё такое унылый симулятор бомжа. Skyrim VR надо пару дней допиливать модами, потому что беседка — контора пидарасов. В ваниле неиграбельно совершенно. Каких-то ультимативных новинок не было. Опять пропылесосил весь стим и ничего интересного не увидел. The Walking Dead Saints & Sinners пока до геймплея дойдешь уже 2 раза батарея сядет.
3) а вот тут оказалось интереснее всего. потому что взяв в руки геймпад и подключившись к ПК мы получаем большой монитор и в обычные игры становится играть прям кайфово. Плюс перед обычным телеком что не приходится напрягать глаза чтоб читать мелкие тексты в UI.
Итого пока:
Квест 3 = большой монитор. Не подходит для работы. идеален для кино и обычных игр. Если вас жаба душит покупать большой телек — квест 3 даст +- тот же эффект (но без оледа офк).
Главный плюс: пока ни дня чтоб пылью покрывался.
Промежуточные итоги.
По видео:
1. Ютуб. Существует 3 варианта просмотра ютуба. С нативного приложения Youtube VR — обосранный кал с самым кастрированным ux во вселенной. Приложение абсолютно бесполезное, кроме просмотра 10 роликов vr360. Второй способ — смотреть через браузер. Тут всё отлично. 3й скачать апк ютуба и смотреть через него. В целом ютуб смотреть охуительно и работает passthrough.
2. Фильмы. Приходится загружать кинцо по кабелю и смотреть через Skybox (можно было бы через пк настроить через wifi, но тогда скайбокс надо покупать). Через Лампу смотреть отвратительнее некуда (80% источников не передают поток нормально и сломан то звук то картинка). Лампа в целом кал ебаный (я искренне сожалею о том что когда-то писал этот пост https://t.me/uxlive/14916). Обычные фильмы смотреть кайф. 3D фильмы с рутрекера еле скачиваются и качество в 1080р сосёт, но эффект от их просмотра лучший чем в самых крутых аймаксах Москвы.
3. Работать в VR — не хочется. Разрешение экрана несмотря на то что оно отличное — всё еще не юзабельно для ковыряний в фигме, фотошопе и где-либо ещё. УВЫ. Виной всему — слишком муторная схема включений подключений (пока заведешь virtual desktop, пока развесишь все как надо и зоны всякие). Сама картинка далека от идеала, хоть текст и прочее читать можно легко. Просто сесть перед монитором пока лучше и удобнее всех.
4. Зарядка полный посос. Квест живет 1-1,5 часа на своем аккуме. Если подключить кабель окулус линк — он всё равно разряжается, но медленее. Даже 50-ваттная зарядка не позволяет сидеть на 100% заряде, он будет плавно падать.
5. Родной крепеж на башку — это просто издевательство. Заказал себе KIWI design Comfort Head Strap по советам из каментов. Хз насколько будет лучше, но натягивать родные резинки аж противно.
6. Пиратство. Вот где ъ-удобство. APK прилы ставятся прям внутри шлема с apkpure. Игры отлично и легко и удобно качать с qLoader в один клик. Загрузка фильмов легко проходит через sidequest (надо погуглить вообще че там с SFTP \ SCP протоколом, по которому я на дек загружаю по wifi).
7. Порно — в онлайне сайтов крайне мало с годным контентом и у всех плееры хуйня. Приходится либо с асталавр смотреть объедки, либо качать с порнолаба. Так себе UX.
8. Портативность — квест невозможно таскать с собой. В рюкзаке страшно сломать или поцарапать линзы. Отдельный чехол по размерам больше рюкзака. Камеры квеста очень боятся солнечного света и могут выйти из строя. В общем никуда с ним не пойти, не поехать.
Теперь про игры.
Есть 3 типа игр:
1. Нативные — те что ставятся прям в шлем.
2. PCVR — те что играются через Steam Link или Virtual desktop
3. PC-игры которые играешь через VD
итак о каждой категории:
1) просто мусор говна и всегда ими были. качество текстур и моделей картофелина. Сравнил нативную версию Walking dead и Arizona Sunshine с PC. Нативная это уровень PS3 или даже хуже. Играть в такое можно только если нет компа. В остальном говноедство полнейшее. Все кто хвалят такое уже рот даже мылом оттереть не смогут. Даже Асгард Врас 2 выглядит как нечто супердешевое, сделанное инди-бомжами.
2) всё так же плохо как и несколько лет назад. Blade & Sorcery и Boneworks нельзя играть сидя. Alyx всё такое унылый симулятор бомжа. Skyrim VR надо пару дней допиливать модами, потому что беседка — контора пидарасов. В ваниле неиграбельно совершенно. Каких-то ультимативных новинок не было. Опять пропылесосил весь стим и ничего интересного не увидел. The Walking Dead Saints & Sinners пока до геймплея дойдешь уже 2 раза батарея сядет.
3) а вот тут оказалось интереснее всего. потому что взяв в руки геймпад и подключившись к ПК мы получаем большой монитор и в обычные игры становится играть прям кайфово. Плюс перед обычным телеком что не приходится напрягать глаза чтоб читать мелкие тексты в UI.
Итого пока:
Квест 3 = большой монитор. Не подходит для работы. идеален для кино и обычных игр. Если вас жаба душит покупать большой телек — квест 3 даст +- тот же эффект (но без оледа офк).
Главный плюс: пока ни дня чтоб пылью покрывался.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка брендинга:
Нравится, что дизайнеры создали схему в которой объясняют, что символизируют разные формы и абстрактные иллюстрации для возможности самостоятельного творчества клиента.
Дизайн: DERRICK LIN
Нравится, что дизайнеры создали схему в которой объясняют, что символизируют разные формы и абстрактные иллюстрации для возможности самостоятельного творчества клиента.
Дизайн: DERRICK LIN
Forwarded from SLAVA
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ты что творишь?
Точка x Slava x Соколовский
Смелого человека отличает от трусливого не отсутствие страха.
Боится он порой сильнее и чаще.
Его выделяет умение продолжая бояться идти вперед.
Делать.
Это навык доступен как сильным предпринимателям, так и творцам.
А когда они встречаются вместе, включается музыка и Соколовский начинает танцевать.
С днем предпринимателя, Дорогие предприниматели.
Спасибо за доверие и поддержку, дорогая Точка.
Спасибо за талант Stereotactic, Даша, Паша.
Yours, Slava.
Точка x Slava x Соколовский
Смелого человека отличает от трусливого не отсутствие страха.
Боится он порой сильнее и чаще.
Его выделяет умение продолжая бояться идти вперед.
Делать.
Это навык доступен как сильным предпринимателям, так и творцам.
А когда они встречаются вместе, включается музыка и Соколовский начинает танцевать.
С днем предпринимателя, Дорогие предприниматели.
Спасибо за доверие и поддержку, дорогая Точка.
Спасибо за талант Stereotactic, Даша, Паша.
Yours, Slava.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка обучения:
Как увлечь ребенка апельсином — задача дизайна.
Как увлечь ребенка апельсином — задача дизайна.
Forwarded from Адовый UX
Этим грешат почти все сервисы в интернете. Заставляют логиниться после регистрации аккаунта
Хороший подход: сразу логинить нового юзера после регистрации
Хороший подход: сразу логинить нового юзера после регистрации
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка памяти:
Девушка из Питера посетила фотосалон примерно в 1910 году и оставила нам снимок на память.
Девушка из Питера посетила фотосалон примерно в 1910 году и оставила нам снимок на память.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка помощи:
Когда весь день у дизайнера не было времени на работе посмотреть рилсы, а приходишь вечером домой, а там помощник.
Когда весь день у дизайнера не было времени на работе посмотреть рилсы, а приходишь вечером домой, а там помощник.