DevNotes Live
6 subscribers
84.4K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
В поисках UX: история психотехники в СССР

В 1965 году в ведущем органе ВНИИТЭ “Техническая эстетика” (номер 6) выходит статья “Из истории эргономики в СССР” , которую пишет один из интеллектуальных лидеров организации - Мунипов. В этом кратком и обзорном документе речь пойдет о ряде авторов и движениях, которые оказали заметное влияние на развитие экономики и производства в период с 1920 и до конца войны: речь идет главным образом о том важном психологическом учении за которым закрепилось название психотехники в СССР: по очереди перечисляются - Центральный институт труда, работы психолога Геллерштейна, взгляды физиологистов типа Бехтерева, Владимира Мясищева, который занимался исследованиями труда при институте Мозга и предлагал описывать психотехнику более широко, предлагая новое название - эргологию.

Вполне открыто рассказывается о ряде организаций, которые к моменту написания прекратили свое существование, пережив разгром при Сталине и сталинской академической номенклатуре- это позволит нам выстроить некоторую институциональную историю психотехники и взглянуть на проблему шире. Речь идет о Центральном институте труда, Отделе психофизиологии труда при Московском государственном психоневрологическом институте, Институте социальной психологии, Центральной лаборатории труда Института по изучению мозга и психической деятельности, Методологическом институте при Наркомпросе, Отделе статистики труда Наркомтруда и в некоторой степени - об Институте по изучению мозга и психической деятельности. Кроме всесоюзных и центральных организаций существовали региональные, каждая из которых предполагала наличие лабораторий в университетах, отраслей и НИИ национальных республик. У советских психотехников был свой журнал «Психотехника и психофизиология труда» («Советская психотехника») и своя организация – Всесоюзное общество психотехники и прикладной психологии (ВОПиПП).

Кажется, что спустя достаточно долгое время стало возможно писать и говорить о дискуссиях и учениях 20-ых годов, пытаясь найти связь с процессами, которые происходили в 60-ые. Но что же скрывалось за этой психотехникой?

Спустя 10 лет, уже в 1975 году, Мунипов пишет в целом такую же статью в этом же журнале “Техническая эстетика”, что только подчеркивает программный характер того, в ком видели предшественников.

Численность психотехники и психотехников в СССР

Чтобы оценить институциональную часть истории интеллектуального учения можно описать не только организации, но их численность, чтобы максимально подробно репрезентировать численность направления
Из Отчета о Первом всесоюзном съезде по изучению поведения человека, Ленинград, 25 января - 1 февраля 1930 г.
Всего ... советская психофизиология и психотехника насчитывает свыше 100 учреждений. По наркоматам количество учреждений распределяется следующим образом: по Наркомздраву - 47, Наркомату труда - 21, Наркомпросу - 19, Высшему Совету Народного Хозяйства - 12, Рабоче-Крестьянской Инспекции - 2. ... Имеются крупные психофизиологические лаборатории, отделы институтов, бюро союзного масштаба. Включена психотехническая работа в профдиспансеры, профамбулатории, ведется она в вузах, втузах, на промышленных предприятиях и отдельных школах ФЗУ. Годовой бюджет всех учреждений близок к 1400 000 руб. ... Личный состав очень невелик. По неполным сведениям, количество работников прикладной психофизиологии и психотехники достигает 500 человек. Профессиональный состав психотехников являет собою пеструю картину. От агробиолога, через филологов, техников, инженеров, педагогов к психологам и врачам. Образование работников колеблется от высшего - профессура - до скромного среднего. ... В основном учреждения ведут работу по профотбору и профконсультации.
Судя по этому документу - перед нами одно из мощнейших интеллектуальных учений, которое сопоставимо с господствующим марксизмом, как тогда говорили - “на философском фронте”(тут тоже были известные дискуссии, замечу).
Что такое психотехника?

Психотехника - понятие, впервые введенное в 1903 г. немецким психологом В. Штерном, для обозначения области прикладной психологии, занимающейся психологическим обращением с человеком. Наряду с ней он выделил в прикладной психологии «психогностику» - учение о познании человека. Советский психотехник Шпильрейн И. Н. (1924) считал, что: «Психотехника - прикладная психология в применении к проблемам хозяйственной жизни» (с. 19). Шпильрейн был последователем Штерна, «начиная с 1923 г., когда он впервые возвестил миру, что "наиболее удачной, по моему разумению, попыткой дать фи- лософскую теорию связи между психическим и физическим, могущую лечь в основу психотехнической работы, является персонализм В. Штерна (Вестник Соцакадемии. № 3. 1923. С. 201)"
В психотехнике, как и в педологии, одной из важнейших практических задач был отбор.
Психотехники занимались профессиональным отбором «планомерным искусственным отбором людей, подходящих к той или иной профессиональной работе» (Вигдорчик Н. А. 1928. С. 7). Он проводился с помощью тестов. И. Н. Шпильрейн (1998) в 1931 году отмечал: «Наиболее разработанными, общепризнанными участками психотехнической работы являются: техника психотехнического тестового испытания, техника учета результатов, техника установления коррелятивных связей с практикой. Имеется множество устойчивых систем тестов (Binet-Simon, Ofis-series, альфа и бета серия, Левитов-Толчинский, Рос- солимо), приборов. бланков и формуляров, формул вычисления корреляций, известных каждому психотехнику» (с. 157). Кроме того, психотехники проводили физиологические испытания остроты зрения, глазомера, частоты пульса (Шлезингер Г. 1925).

Определение

Попробуем дать рабочее определение.
Базировалась психотехника на дифференциальной психологии — разделе психологии об устойчивых особенностях психики, позволяющих выделять типы людей. Важнейшей индивидуально-типологической характеристикой считался уровень интеллекта — интегральная характеристика уровня познавательных процессов: мышления, памяти, внимания, восприятия, психомоторики. Советские психотехники строили свои исследования на основе дифференциальной психологии и признавали биологическую обусловленность способностей. Профессиональный отбор являлся основной практической задачей советской психотехники
.
Подобного рода установки, в целом, негативно интерпретировались в последующие десятилетия советской власти, подспудно предполагаемый конфликт между позитивистской психологией и марксистской материалистической установкой приводил к конфликту явному: в истории науки этот эпизод получил названия “Разгрома психотехники и педологии”.

С другой стороны, психотехника и сама по себе несла в себе мощный заряд прозелитизма и романтизма. “В 1920–1930-х гг. советская психотехника
громко заявляла о себе исследованиями, конференциями, публикациями; множество специалистов самого различного профиля приветственно отзывались об этой новой науке. Так, член партии с большим стажем, хозяйственник, первый начальник Аэрофлота А. З. Гольцман с большевистским категоричностью одобрял науку о труде, где главное – новый человек с новым темпом. Достигнуть этого можно, подвергнув «переработке колоссальную человеческую массу. Пропустить ее через специальные гигантские лаборатории
.” (Последняя осень советской психотехники.В. А. Мазилов, Н. Ю. Стоюхина)

Часто тут цитируют и учебники за авторством психотехников типа Рубинштейна - «Комплекс проблем, которыми занимается психотехника, составляет лишь нижний элементарный цикл большой и очень значительной психологической проблематики, которая могла бы быть объединена в одной большой теме: человек и его дело».

Какие темы были в фокусе интереса психотехники и психотехников? Конечно, это, как мы показали выше, профподбор и профконсультация, затем тренировка и обучение психических свойств и функций при подготовке рабочей силы, но наиболее важным разделом исследований была рационализация машин,инструментов и способов производства с учетом психологических данных.
Forwarded from Новые шрифты
Несколько примеров крутых бесплатных шрифтов и идеи по их использованию

Источник | #кириллица

👉 Новые шрифты
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Sanity check failed: буквально сейчас вот, обсуждая разное в движках и морально готовясь к "надо делать свое", я прям былинно зафейлился.

И это лучший fail_success! (если вы понимаете, о чем я).

В Doom 2016 свет - это запеканка. Хитрая, но.

А вот в Doom Eternal:
> Lights in Doom Eternal are all dynamic and there can be hundreds of lights in a view at a time

Вы понимаете, что это значит? Уже четыре года назад был зарелизен проект, который гоняет просто невменяемого количество качественного графона с высоким фпс с динамическим светом и всей хурмой.

Это вам не таргет 30 фпс на хеллблейде!

P.S. - я бы уверен, что в этернале также запеканка, как и в 2016. Не ожидал такого скачка.

https://simoncoenen.com/blog/programming/graphics/DoomEternalStudy
Forwarded from UI/UX Designer
Canva представляет масштабный редизайн и представляет Canva Enterprise

Canva представляет серьезное обновление своей дизайнерской платформы, запуская совершенно новый редактор, специально разработанный для рабочего места. Эта усовершенствованная платформа упрощает создание контента как для отдельных пользователей, так и для команд.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Смотрите какой натуральный контрлнет в Нидерландах

И никакой Stable Diffusion не нужен ☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Набор подиумов «Studio podiums»

Это большой пак на 560 фонов со студийными подиумами. В нём сочетается стиль интерьеров с растениями, а также интерьеры с тканями. Он отлично подойдет для оформления карточек товаров для WB и Озон, презентаций товаров на сайтах, а также для любых других проектов.

Скачать | #ресурсы
Forwarded from UX Live 🔥
шел какой-то там по счету день как я купил квест 3 (см. реплай).
Промежуточные итоги.
По видео:
1. Ютуб. Существует 3 варианта просмотра ютуба. С нативного приложения Youtube VR — обосранный кал с самым кастрированным ux во вселенной. Приложение абсолютно бесполезное, кроме просмотра 10 роликов vr360. Второй способ — смотреть через браузер. Тут всё отлично. 3й скачать апк ютуба и смотреть через него. В целом ютуб смотреть охуительно и работает passthrough.
2. Фильмы. Приходится загружать кинцо по кабелю и смотреть через Skybox (можно было бы через пк настроить через wifi, но тогда скайбокс надо покупать). Через Лампу смотреть отвратительнее некуда (80% источников не передают поток нормально и сломан то звук то картинка). Лампа в целом кал ебаный (я искренне сожалею о том что когда-то писал этот пост https://t.me/uxlive/14916). Обычные фильмы смотреть кайф. 3D фильмы с рутрекера еле скачиваются и качество в 1080р сосёт, но эффект от их просмотра лучший чем в самых крутых аймаксах Москвы.
3. Работать в VR — не хочется. Разрешение экрана несмотря на то что оно отличное — всё еще не юзабельно для ковыряний в фигме, фотошопе и где-либо ещё. УВЫ. Виной всему — слишком муторная схема включений подключений (пока заведешь virtual desktop, пока развесишь все как надо и зоны всякие). Сама картинка далека от идеала, хоть текст и прочее читать можно легко. Просто сесть перед монитором пока лучше и удобнее всех.
4. Зарядка полный посос. Квест живет 1-1,5 часа на своем аккуме. Если подключить кабель окулус линк — он всё равно разряжается, но медленее. Даже 50-ваттная зарядка не позволяет сидеть на 100% заряде, он будет плавно падать.
5. Родной крепеж на башку — это просто издевательство. Заказал себе KIWI design Comfort Head Strap по советам из каментов. Хз насколько будет лучше, но натягивать родные резинки аж противно.
6. Пиратство. Вот где ъ-удобство. APK прилы ставятся прям внутри шлема с apkpure. Игры отлично и легко и удобно качать с qLoader в один клик. Загрузка фильмов легко проходит через sidequest (надо погуглить вообще че там с SFTP \ SCP протоколом, по которому я на дек загружаю по wifi).
7. Порно — в онлайне сайтов крайне мало с годным контентом и у всех плееры хуйня. Приходится либо с асталавр смотреть объедки, либо качать с порнолаба. Так себе UX.
8. Портативность — квест невозможно таскать с собой. В рюкзаке страшно сломать или поцарапать линзы. Отдельный чехол по размерам больше рюкзака. Камеры квеста очень боятся солнечного света и могут выйти из строя. В общем никуда с ним не пойти, не поехать.

Теперь про игры.
Есть 3 типа игр:
1. Нативные — те что ставятся прям в шлем.
2. PCVR — те что играются через Steam Link или Virtual desktop
3. PC-игры которые играешь через VD

итак о каждой категории:
1) просто мусор говна и всегда ими были. качество текстур и моделей картофелина. Сравнил нативную версию Walking dead и Arizona Sunshine с PC. Нативная это уровень PS3 или даже хуже. Играть в такое можно только если нет компа. В остальном говноедство полнейшее. Все кто хвалят такое уже рот даже мылом оттереть не смогут. Даже Асгард Врас 2 выглядит как нечто супердешевое, сделанное инди-бомжами.

2) всё так же плохо как и несколько лет назад. Blade & Sorcery и Boneworks нельзя играть сидя. Alyx всё такое унылый симулятор бомжа. Skyrim VR надо пару дней допиливать модами, потому что беседка — контора пидарасов. В ваниле неиграбельно совершенно. Каких-то ультимативных новинок не было. Опять пропылесосил весь стим и ничего интересного не увидел. The Walking Dead Saints & Sinners пока до геймплея дойдешь уже 2 раза батарея сядет.

3) а вот тут оказалось интереснее всего. потому что взяв в руки геймпад и подключившись к ПК мы получаем большой монитор и в обычные игры становится играть прям кайфово. Плюс перед обычным телеком что не приходится напрягать глаза чтоб читать мелкие тексты в UI.

Итого пока:
Квест 3 = большой монитор. Не подходит для работы. идеален для кино и обычных игр. Если вас жаба душит покупать большой телек — квест 3 даст +- тот же эффект (но без оледа офк).
Главный плюс: пока ни дня чтоб пылью покрывался.
Минутка классики:

Дизайнер Herbert Bayer 1926 год.
Минутка брендинга:

Нравится, что дизайнеры создали схему в которой объясняют, что символизируют разные формы и абстрактные иллюстрации для возможности самостоятельного творчества клиента.

Дизайн: DERRICK LIN