DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Обзор новых методов итераторов: map, filter, take, drop, reduce, flatMap и другие хелперы, вычисляющие результат лениво и работающие на бесконечных коллекциях → https://v8.dev/features/iterator-helpers
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Maria Barsegian)
Привет))На связи Маша, помогаю студии с поиском команды сейчас)

И я с классными новостями, мы ищем на несколько проектов (топовые компании) крутых (middle/middle+) UX/UI дизайнеров можно на парт-тайм или фулл-тайм. Проекты большие, от 3 месяцев

Итак, нужны:

1. UX/UI дизайнер, который может круто работать с визуалом для сайтов

2. UX/UI дизайнер с упором на выстраивание дизайн-систем, логики и работу с админками

Ищем срочно,заполняй анкету здесь и крепи ссылку на портфолио до конца этой недели

Если будут вопросы, пиши мне @hrmarib
Минутка мема:
Новый сезон UX BOOST⚡️

Легендарный онлайн-интенсив по UX-мышлению возвращается с новыми задачами, методами и гостями из ведущих корпораций. Собираемся качать UX-мышцы с 23 по 27 июня!

Кураторы интенсива — неизменные Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam).

Что вас ждет:

— 5 дней под кураторством дизайн-лидов.
— 4 реальных задачи от дизайн-лидов Иви, Яндекс.Еды и других.
— Решение кураторами задач в прямом эфире, чтобы на примере их решений показать техники и подходы, которыми они пользуются.
— Кураторы поделятся своими методами и реальным практическим опытом.
— Взаимодействие с приглашенными гостями из корпораций, которые могут вас заметить и предложить оффер (это стандартная практика для UX BOOST).

🎫 На сайте уже открыта регистрация по минимальным ценам: boost.dsgners.ru
Новый сезон UX BOOST⚡️

Легендарный онлайн-интенсив по UX-мышлению возвращается с новыми задачами, методами и гостями из ведущих корпораций. Собираемся качать UX-мышцы с 23 по 27 июня!

Кураторы интенсива — неизменные Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam).

Что вас ждет:

— 5 дней под кураторством дизайн-лидов.
— 4 реальных задачи от дизайн-лидов Иви, Яндекс.Еды и других.
— Решение кураторами задач в прямом эфире, чтобы на примере их решений показать техники и подходы, которыми они пользуются.
— Кураторы поделятся своими методами и реальным практическим опытом.
— Взаимодействие с приглашенными гостями из корпораций, которые могут вас заметить и предложить оффер (это стандартная практика для UX BOOST).

🎫 На сайте уже открыта регистрация по минимальным ценам: boost.dsgners.ru
Forwarded from UI_UX inspiration
Новый сезон UX BOOST⚡️

Легендарный онлайн-интенсив по UX-мышлению возвращается с новыми задачами, методами и гостями из ведущих корпораций. Собираемся качать UX-мышцы с 23 по 27 июня!

Кураторы интенсива — неизменные Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam).

Что вас ждет:

— 5 дней под кураторством дизайн-лидов.
— 4 реальных задачи от дизайн-лидов Иви, Яндекс.Еды и других.
— Решение кураторами задач в прямом эфире, чтобы на примере их решений показать техники и подходы, которыми они пользуются.
— Кураторы поделятся своими методами и реальным практическим опытом.
— Взаимодействие с приглашенными гостями из корпораций, которые могут вас заметить и предложить оффер (это стандартная практика для UX BOOST).

🎫 На сайте уже открыта регистрация по минимальным ценам: boost.dsgners.ru
Forwarded from Новые шрифты
Новый сезон UX BOOST⚡️

Легендарный онлайн-интенсив по UX-мышлению возвращается с новыми задачами, методами и гостями из ведущих корпораций. Собираемся качать UX-мышцы с 23 по 27 июня!

Кураторы интенсива — неизменные Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam).

Что вас ждет:

— 5 дней под кураторством дизайн-лидов.
— 4 реальных задачи от дизайн-лидов Иви, Яндекс.Еды и других.
— Решение кураторами задач в прямом эфире, чтобы на примере их решений показать техники и подходы, которыми они пользуются.
— Кураторы поделятся своими методами и реальным практическим опытом.
— Взаимодействие с приглашенными гостями из корпораций, которые могут вас заметить и предложить оффер (это стандартная практика для UX BOOST).

🎫 На сайте уже открыта регистрация по минимальным ценам: boost.dsgners.ru
Минутка админа:

Со мной можно будет увидеться 7 июня на полезной лекции про искусство саморазвития и мышления, там организаторы обещают большой зал и здравые цены и на открытом онлайн-курсе по «Основам творчества» в VK.

А вообще я рад, что вы здесь и я могу с вами делиться даже тем, что мне может и не нравится в дизайне, но заставляет задуматься и удивиться или улыбнуться. Что вам важно развивать в себе творческое видение, сопротивляться обыденности, минимально, но творить, создавать, делать полезное для других.

Вон видите мой контакт —можете написать, что вы любите на канале и почему вы здесь, я прочитаю и мы вместе порадуемся этому моменту.

Простая радость быть здесь и сейчас со всеми сложностями. Каждое утро я сажусь за рабочий стол и думаю, что есть вы и вам надо дозу хорошего дизайна для осмысления и созерцания. Самая лучшая работа в мире.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Китайцы начали продавать «ИИ термопасту» ¯\_(ツ)_/¯

У меня все к этому часу
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Как же похорошела Смута с апдейтом! Завезли Наниты (правда, перф остался прежним), вместо волков теперь какие-то лысые дядьки (потому что больше двух волосатых метахуманов оно не выдержит), но зато отобрали факел.

Верните факел, ироды.

Я 40 минут поиграл, посмотрел на камни, на мокрые камни, на красивые мокрые камни, и немного на воду из крайзиса десятилетней давности. На первом скрине кстати четко можно увидеть оставшийся от катсценки камень и линию среза воды.

А дальше я почему не стал играть?
1. я устал жать кнопку W, иногда - F, причем непредсказуемо иногда. Сидишь и просто тыкаешь весь процесс. Окей, я натренирован пабгом, все понимаю!
2. я дошел до псевдо-босса, и ИДИТЕ В КУДА ПОДАЛЬШЕ С ТАКОЙ БОЕВКОЙ. Оставьте такое дрочево любителям дарксоулсов. Мне сорок минут красивый мультик показывали, зачем тут вообще вот это? Фу. Короче, я несколько раз после долгого эпически нудного махания сдох, и более игру я запускать не намерен :D

Кратко.

Вот тут отлично видно зачем нужны наниты, все красиво. Динамики в кадре нет, персонажей - не более двух, собственно все выводы предыдущих постов остаются прежними - пятерка со всеми этими вкусностями - для киношек и медленных интерактивных фильмов.

Феерично скучная презентация.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)