Forwarded from Дизайн-разведка
Orderly
Плечики для одежды.
Нравится как грань на крючке визуально расщепляется на составляющие, при этом создавая естественное ребро жесткости и вложенность плечиков друг в друга.
@ Blond для Joseph Joseph
#product #formfactor
Плечики для одежды.
Нравится как грань на крючке визуально расщепляется на составляющие, при этом создавая естественное ребро жесткости и вложенность плечиков друг в друга.
@ Blond для Joseph Joseph
#product #formfactor
Forwarded from UX Live 🔥
Обнова с хештегами #кал #сраный, собственно как и сами хештеги как вид (для навигации пора уже вводить теги с эмодзями как это в сохраненных сообщениях пиздатейше реализовали).
Хотел написать про неё пост, но внезапно всё что я хотел сказать написал Ткачук https://t.me/dnative/5796
Хештеги должны искать как минимум по глобалу, а не по моим подпискам. Но учитывая сквоттеров, спамеров, никакущее состояние ранжирования и получается что юзлес-кал.
Хотел написать про неё пост, но внезапно всё что я хотел сказать написал Ткачук https://t.me/dnative/5796
Хештеги должны искать как минимум по глобалу, а не по моим подпискам. Но учитывая сквоттеров, спамеров, никакущее состояние ранжирования и получается что юзлес-кал.
Telegram
DNative — блог Ткачука про SMM
Хэштеги в Telegram уже заработали
Захожу в десктоп-версии в свои каналы, нажимаю на хэштеги, которые раньше были для внутренней навигации, а всё.
Поиск выкидывает в «глобальный поиск». То есть нажимаю на хэштег #SMM в канале с подборкой исследований @dnative_sklad…
Захожу в десктоп-версии в свои каналы, нажимаю на хэштеги, которые раньше были для внутренней навигации, а всё.
Поиск выкидывает в «глобальный поиск». То есть нажимаю на хэштег #SMM в канале с подборкой исследований @dnative_sklad…
Forwarded from Цифровой геноцид
Антропоцентризм как новое ограничение проектирования агентов
Появляются первые статьи, где предполагается, что проектирование должно идти по пути отдельного проектирования человеческих норм для всех видов нежити - ИИ-агентов, просто LLM. Интересно, что проблема антропоцентризма цифровых продуктов - это проблема цензуры и моральных ограничений для языковых моделей. Рассмотрим группу экспертов высокого уровня, которая заявляет что рассуждения LLM никогда не должны нарушать «фундаментальные права», такие как «человеческое достоинство», поскольку такие принципы являются «абсолютными». Эти примеры приоритета человека ставят благополучие морали выше технологий, денежной выгоды или эффективности. Проблема в том, что это потенциально приводит к деградации другой стороны. Любопытно, что этические кодексы ИИ имеют тенденцию исключать ИИ как этического субъекта, что забавно на фоне прав животных, например. Люди имеют, по крайней мере, большую внутреннюю моральную ценность, чем нежить.
Появляются первые статьи, где предполагается, что проектирование должно идти по пути отдельного проектирования человеческих норм для всех видов нежити - ИИ-агентов, просто LLM. Интересно, что проблема антропоцентризма цифровых продуктов - это проблема цензуры и моральных ограничений для языковых моделей. Рассмотрим группу экспертов высокого уровня, которая заявляет что рассуждения LLM никогда не должны нарушать «фундаментальные права», такие как «человеческое достоинство», поскольку такие принципы являются «абсолютными». Эти примеры приоритета человека ставят благополучие морали выше технологий, денежной выгоды или эффективности. Проблема в том, что это потенциально приводит к деградации другой стороны. Любопытно, что этические кодексы ИИ имеют тенденцию исключать ИИ как этического субъекта, что забавно на фоне прав животных, например. Люди имеют, по крайней мере, большую внутреннюю моральную ценность, чем нежить.
Forwarded from UX Live 🔥
Неделя не успела начаться, а уже столько релизов:
1. Вчера вышла в 1.0 релиз🛒 Songs of Conquest. Современные Герои 3. Купил пока скидон 20%, но пока не играл.
2. Сегодня вышел ремастер российской игры🛒 «Периметр: Legate Edition» от К-Д Лаб, которая в своё время стала настоящим бенчмарком для всех компутеров, но и первой стратегией с терраморфингом. (да и вообще уникальная стратегия из одной вселенной Вангеров).
3. Для Ведьмака 3 вышел🛒 REDkit, полноценный и почти идентичный инструмент разработки, который использовали цдпр при создании игры. Т.е. количество модов для ведьмака 3 потенциально улетит на луну теперь, упростив процесс создания всего, от квестов до новых локаций до минимальных усилий. Беседке подготовить тряску.
4. Вышла многострадальная Senua's Saga: Hellblade II в гейпасе и стиме.
5. На торрентах вышел The Fall Guy (📺 Каскадёры) c Гослингом и Блант.
6. На прошлой неделе вышел новый фильм Гая Ричи📺 Министерство неджентльменских дел, уже можно смотреть прям на Кинопоиске.
7. Так же на торрентах вышли📺 «Претенденты», где Зендаю катают на двух хуях, пока Холланд пытается сразиться с Хищником.
8. Я продолжаю играть в свежевышедшую 1.0🛒 V Rising, в которой поправили дохуялиард мелочей, графон и можно гринд через ползунки настроить, что он не будет душить. Охуенная игорь, рекомендую.
Заодно вчера наконец протестировал https://payment.mts.ru/cyber/steam для пополнения стима — всё работает идеально на 🇰🇿 и 🇷🇺 регионах.
1. Вчера вышла в 1.0 релиз
2. Сегодня вышел ремастер российской игры
3. Для Ведьмака 3 вышел
4. Вышла многострадальная Senua's Saga: Hellblade II в гейпасе и стиме.
5. На торрентах вышел The Fall Guy (
6. На прошлой неделе вышел новый фильм Гая Ричи
7. Так же на торрентах вышли
8. Я продолжаю играть в свежевышедшую 1.0
Заодно вчера наконец протестировал https://payment.mts.ru/cyber/steam для пополнения стима — всё работает идеально на 🇰🇿 и 🇷🇺 регионах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Ладно, а теперь к очень смешным новостям.
Что делать, если я знаю десятки проектов сейчас в разработке в РФ, которые спокойно дойдут до релиза? 🤡 Просто на них таблички "в РФ" нет, но собственно как и раньше не было.
https://t.me/app2top_gamedev_breaking/4518
Что делать, если я знаю десятки проектов сейчас в разработке в РФ, которые спокойно дойдут до релиза? 🤡 Просто на них таблички "в РФ" нет, но собственно как и раньше не было.
https://t.me/app2top_gamedev_breaking/4518
Telegram
App2Top - про геймдев раньше всех
VK Play: «Сейчас в России — примерно 200 игровых команд»
В интервью изданию «Кибер» руководитель VK Play Александр Михеев дал оценку численности находящихся в России команд.
«Сейчас в России есть примерно 200 команд, которые в разных размерах и масштабах…
В интервью изданию «Кибер» руководитель VK Play Александр Михеев дал оценку численности находящихся в России команд.
«Сейчас в России есть примерно 200 команд, которые в разных размерах и масштабах…
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
Moveable, библиотека для ресайза, перемещения, поворота, масштабирования и других трансформаций элементов пользователем → https://github.com/daybrush/moveable
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
🐬Безопасность первична: сетевое взаимодействие и привилегии контейнеров в Docker
В этой статье поговорим о сетевом взаимодействии контейнеров, правильном управлении привилегиями и ограничении потребления системных ресурсов.
Читать...
В этой статье поговорим о сетевом взаимодействии контейнеров, правильном управлении привилегиями и ограничении потребления системных ресурсов.
Читать...
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка размышлений:
Плохой дизайн может быть полезен. Плохо спроектированная система и работает плохо и выглядит не очень. А что полезного в плохом дизайне?
— Возможность заметить решения, которые просто реализовали плохо и не качественно. Придумали хорошо — нарисовали плохо.
— Плохой дизайн часто более оригинален, чем десятки клонов с известных всем успешных решений, которые вообще никакого впечатления не оставляют.
— Часто, так бывает, что плохой дизайн нравится значительной части аудитории. Кривизна и неаккуратность, ошибки и ограниченная функциональность в восприятии пользователя кажутся более дешевыми и доступными и это определяет выбор и доверие. Кривое, косое, но работает и стоит не дорого.
— Дизайн с ошибками это признак обучения и получения опыта. Плохой дизайн это стартовый уровень всех начинающих и самоучек. Это признак роста. Плохо, если дизайнер всю карьеру делает одинаково плохо и демонстрирует не только ужасный вкус, но и отсутствие желания учиться и менять приемы. Кстати ужасный вкус в эпоху перепост постмодерна это уже может быть даже круто.
— Иногда дизайн бывает таким отвратительным, что он как зомби-мутант жутко бредет на территорию современного искусства и вдруг начинает стоить фантастические деньги.
— Многие хорошие студии делают нормальный такой дизайн, нейтральный, но который трудно отличить и запомнить и ещё неизвестно, что лучше, плохой дизайн, который полюбили в провинции или никакой, но купленный столичными клиентами. Ответы тут каждый найдет сам для себя.
Любите дизайн.
Плохой дизайн может быть полезен. Плохо спроектированная система и работает плохо и выглядит не очень. А что полезного в плохом дизайне?
— Возможность заметить решения, которые просто реализовали плохо и не качественно. Придумали хорошо — нарисовали плохо.
— Плохой дизайн часто более оригинален, чем десятки клонов с известных всем успешных решений, которые вообще никакого впечатления не оставляют.
— Часто, так бывает, что плохой дизайн нравится значительной части аудитории. Кривизна и неаккуратность, ошибки и ограниченная функциональность в восприятии пользователя кажутся более дешевыми и доступными и это определяет выбор и доверие. Кривое, косое, но работает и стоит не дорого.
— Дизайн с ошибками это признак обучения и получения опыта. Плохой дизайн это стартовый уровень всех начинающих и самоучек. Это признак роста. Плохо, если дизайнер всю карьеру делает одинаково плохо и демонстрирует не только ужасный вкус, но и отсутствие желания учиться и менять приемы. Кстати ужасный вкус в эпоху перепост постмодерна это уже может быть даже круто.
— Иногда дизайн бывает таким отвратительным, что он как зомби-мутант жутко бредет на территорию современного искусства и вдруг начинает стоить фантастические деньги.
— Многие хорошие студии делают нормальный такой дизайн, нейтральный, но который трудно отличить и запомнить и ещё неизвестно, что лучше, плохой дизайн, который полюбили в провинции или никакой, но купленный столичными клиентами. Ответы тут каждый найдет сам для себя.
Любите дизайн.
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from Shock Design