Forwarded from Оди
Тренд: корявые рукописные шрифты
Мы нашли актуальные примеры графического дизайна со шрифтами, стилизованными под неаккуратный почерк. Они придают брендингу оттенок рукотворности, намекают на мелкосерийное производство и, возможно, на индивидуальный подход к клиентам
🙂️️️️ Смотрите примеры: awdee.ru/trend-snaggy-handwritten-fonts
#awd_trend #awd_identity #awd_pack #awd_poster
Мы нашли актуальные примеры графического дизайна со шрифтами, стилизованными под неаккуратный почерк. Они придают брендингу оттенок рукотворности, намекают на мелкосерийное производство и, возможно, на индивидуальный подход к клиентам
#awd_trend #awd_identity #awd_pack #awd_poster
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)
#WTF
Чутка мнения коллег по цеху о ue5.
https://forums.unrealengine.com/t/new-3-22-2024-ue5-5-feedback-please-invest-in-actual-performance-innovations-beyond-frame-smearing-for-actual-games/1164987
В целом вайн не везде оправдан, но тенденция замечена верно.
Ключевая проблема UE в том что Важные производственные фичи, на которых хотелось бы базировать игровой тех, не доведены до ума и находятся в состоянии вечной полуготовности (а попросту заброшен).
Тех введенный почти 10 версий тому назад не доведен до ума и требует серьезной доработки или переработки силами самой команды.
Новый тех работает в очень узкой полоске условий, очерченной командой эпиков и максимально замаскированный командой маркетинга)))
И чем дальше от 5.0 тем толще будут партизаны.
Самое большое мое опасение ближайшего будущего - оценка времени реализации технологической фичи на анриле будет приближаться к "написать всю обвязку заново".
Чутка мнения коллег по цеху о ue5.
https://forums.unrealengine.com/t/new-3-22-2024-ue5-5-feedback-please-invest-in-actual-performance-innovations-beyond-frame-smearing-for-actual-games/1164987
В целом вайн не везде оправдан, но тенденция замечена верно.
Ключевая проблема UE в том что Важные производственные фичи, на которых хотелось бы базировать игровой тех, не доведены до ума и находятся в состоянии вечной полуготовности (а попросту заброшен).
Тех введенный почти 10 версий тому назад не доведен до ума и требует серьезной доработки или переработки силами самой команды.
Новый тех работает в очень узкой полоске условий, очерченной командой эпиков и максимально замаскированный командой маркетинга)))
И чем дальше от 5.0 тем толще будут партизаны.
Самое большое мое опасение ближайшего будущего - оценка времени реализации технологической фичи на анриле будет приближаться к "написать всю обвязку заново".
Epic Developer Community Forums
NEW(3/22/2024) UE5.5+ Feedback: Please Invest In Actual PERFORMANCE Innovations Beyond Frame Smearing For Actual GAMES.
Thank you ALL who voted this topic, in only 11 months it has replaced previous #1 feedback thread made 3 years ago. This was made during 5.3 and as of now 5.5 does not tackle a lot of the issues stated here. We did get a major performance improvement from…
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
Почему 0.1 + 0.2 ≠ 0.3 в JavaScript и других языках: объяснение проблемы вычислений с плавающей точкой и примеры из разных языков программирования → https://0.30000000000000004.com
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Маленькая инди-компания рассказывает пользователю о новой функции в продукте
Forwarded from Readymag
YouTube
Basics of animation in Readymag
0:00 — introduction
0:28 — on load animations
2:21 — on scroll animations
4:10 — easing functions
5:13 — Bézier curve
5:37 — on hover animations
6:46 — on click animations
8:47 — animation steps
9:47 — triggers
Learn more in our Help section: https:/…
0:28 — on load animations
2:21 — on scroll animations
4:10 — easing functions
5:13 — Bézier curve
5:37 — on hover animations
6:46 — on click animations
8:47 — animation steps
9:47 — triggers
Learn more in our Help section: https:/…
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Устал использовать Montserrat и Roboto в своих работах? Тогда самое время подписаться на самый удобный канал со шрифтами «Што за шрифт?» и открыть для себя много новых бесплатных шрифтов.
Подписаться: @wtfont
Реклама. ИНН 602705102330, erid: 2SDnjcsnSx1
Подписаться: @wtfont
Реклама. ИНН 602705102330, erid: 2SDnjcsnSx1
Forwarded from Дизайн-разведка
Orderly
Плечики для одежды.
Нравится как грань на крючке визуально расщепляется на составляющие, при этом создавая естественное ребро жесткости и вложенность плечиков друг в друга.
@ Blond для Joseph Joseph
#product #formfactor
Плечики для одежды.
Нравится как грань на крючке визуально расщепляется на составляющие, при этом создавая естественное ребро жесткости и вложенность плечиков друг в друга.
@ Blond для Joseph Joseph
#product #formfactor
Forwarded from UX Live 🔥
Обнова с хештегами #кал #сраный, собственно как и сами хештеги как вид (для навигации пора уже вводить теги с эмодзями как это в сохраненных сообщениях пиздатейше реализовали).
Хотел написать про неё пост, но внезапно всё что я хотел сказать написал Ткачук https://t.me/dnative/5796
Хештеги должны искать как минимум по глобалу, а не по моим подпискам. Но учитывая сквоттеров, спамеров, никакущее состояние ранжирования и получается что юзлес-кал.
Хотел написать про неё пост, но внезапно всё что я хотел сказать написал Ткачук https://t.me/dnative/5796
Хештеги должны искать как минимум по глобалу, а не по моим подпискам. Но учитывая сквоттеров, спамеров, никакущее состояние ранжирования и получается что юзлес-кал.
Telegram
DNative — блог Ткачука про SMM
Хэштеги в Telegram уже заработали
Захожу в десктоп-версии в свои каналы, нажимаю на хэштеги, которые раньше были для внутренней навигации, а всё.
Поиск выкидывает в «глобальный поиск». То есть нажимаю на хэштег #SMM в канале с подборкой исследований @dnative_sklad…
Захожу в десктоп-версии в свои каналы, нажимаю на хэштеги, которые раньше были для внутренней навигации, а всё.
Поиск выкидывает в «глобальный поиск». То есть нажимаю на хэштег #SMM в канале с подборкой исследований @dnative_sklad…
Forwarded from Цифровой геноцид
Антропоцентризм как новое ограничение проектирования агентов
Появляются первые статьи, где предполагается, что проектирование должно идти по пути отдельного проектирования человеческих норм для всех видов нежити - ИИ-агентов, просто LLM. Интересно, что проблема антропоцентризма цифровых продуктов - это проблема цензуры и моральных ограничений для языковых моделей. Рассмотрим группу экспертов высокого уровня, которая заявляет что рассуждения LLM никогда не должны нарушать «фундаментальные права», такие как «человеческое достоинство», поскольку такие принципы являются «абсолютными». Эти примеры приоритета человека ставят благополучие морали выше технологий, денежной выгоды или эффективности. Проблема в том, что это потенциально приводит к деградации другой стороны. Любопытно, что этические кодексы ИИ имеют тенденцию исключать ИИ как этического субъекта, что забавно на фоне прав животных, например. Люди имеют, по крайней мере, большую внутреннюю моральную ценность, чем нежить.
Появляются первые статьи, где предполагается, что проектирование должно идти по пути отдельного проектирования человеческих норм для всех видов нежити - ИИ-агентов, просто LLM. Интересно, что проблема антропоцентризма цифровых продуктов - это проблема цензуры и моральных ограничений для языковых моделей. Рассмотрим группу экспертов высокого уровня, которая заявляет что рассуждения LLM никогда не должны нарушать «фундаментальные права», такие как «человеческое достоинство», поскольку такие принципы являются «абсолютными». Эти примеры приоритета человека ставят благополучие морали выше технологий, денежной выгоды или эффективности. Проблема в том, что это потенциально приводит к деградации другой стороны. Любопытно, что этические кодексы ИИ имеют тенденцию исключать ИИ как этического субъекта, что забавно на фоне прав животных, например. Люди имеют, по крайней мере, большую внутреннюю моральную ценность, чем нежить.
Forwarded from UX Live 🔥
Неделя не успела начаться, а уже столько релизов:
1. Вчера вышла в 1.0 релиз🛒 Songs of Conquest. Современные Герои 3. Купил пока скидон 20%, но пока не играл.
2. Сегодня вышел ремастер российской игры🛒 «Периметр: Legate Edition» от К-Д Лаб, которая в своё время стала настоящим бенчмарком для всех компутеров, но и первой стратегией с терраморфингом. (да и вообще уникальная стратегия из одной вселенной Вангеров).
3. Для Ведьмака 3 вышел🛒 REDkit, полноценный и почти идентичный инструмент разработки, который использовали цдпр при создании игры. Т.е. количество модов для ведьмака 3 потенциально улетит на луну теперь, упростив процесс создания всего, от квестов до новых локаций до минимальных усилий. Беседке подготовить тряску.
4. Вышла многострадальная Senua's Saga: Hellblade II в гейпасе и стиме.
5. На торрентах вышел The Fall Guy (📺 Каскадёры) c Гослингом и Блант.
6. На прошлой неделе вышел новый фильм Гая Ричи📺 Министерство неджентльменских дел, уже можно смотреть прям на Кинопоиске.
7. Так же на торрентах вышли📺 «Претенденты», где Зендаю катают на двух хуях, пока Холланд пытается сразиться с Хищником.
8. Я продолжаю играть в свежевышедшую 1.0🛒 V Rising, в которой поправили дохуялиард мелочей, графон и можно гринд через ползунки настроить, что он не будет душить. Охуенная игорь, рекомендую.
Заодно вчера наконец протестировал https://payment.mts.ru/cyber/steam для пополнения стима — всё работает идеально на 🇰🇿 и 🇷🇺 регионах.
1. Вчера вышла в 1.0 релиз
2. Сегодня вышел ремастер российской игры
3. Для Ведьмака 3 вышел
4. Вышла многострадальная Senua's Saga: Hellblade II в гейпасе и стиме.
5. На торрентах вышел The Fall Guy (
6. На прошлой неделе вышел новый фильм Гая Ричи
7. Так же на торрентах вышли
8. Я продолжаю играть в свежевышедшую 1.0
Заодно вчера наконец протестировал https://payment.mts.ru/cyber/steam для пополнения стима — всё работает идеально на 🇰🇿 и 🇷🇺 регионах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Ладно, а теперь к очень смешным новостям.
Что делать, если я знаю десятки проектов сейчас в разработке в РФ, которые спокойно дойдут до релиза? 🤡 Просто на них таблички "в РФ" нет, но собственно как и раньше не было.
https://t.me/app2top_gamedev_breaking/4518
Что делать, если я знаю десятки проектов сейчас в разработке в РФ, которые спокойно дойдут до релиза? 🤡 Просто на них таблички "в РФ" нет, но собственно как и раньше не было.
https://t.me/app2top_gamedev_breaking/4518
Telegram
App2Top - про геймдев раньше всех
VK Play: «Сейчас в России — примерно 200 игровых команд»
В интервью изданию «Кибер» руководитель VK Play Александр Михеев дал оценку численности находящихся в России команд.
«Сейчас в России есть примерно 200 команд, которые в разных размерах и масштабах…
В интервью изданию «Кибер» руководитель VK Play Александр Михеев дал оценку численности находящихся в России команд.
«Сейчас в России есть примерно 200 команд, которые в разных размерах и масштабах…