Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Illusion 3D Geometric Objects
👉 Скачать файл
📝 Бесплатно для личных и коммерческих проектов
🗂️ #Иллюстратор #Графика
Дизайн-Телега 🔥
👉 Скачать файл
📝 Бесплатно для личных и коммерческих проектов
🗂️ #Иллюстратор #Графика
Дизайн-Телега 🔥
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Телеканал «360» провёл ребрендинг
Платформа полностью обновила сайт и доработала логотип. Ребрендинг приурочен к 10-летию новостного издания.
Теперь «360» называется «360.ru» это связано с тем, что телекомпания перестала быть просто ТВ-каналов, она распространилась в интернет. «360» читают ежедневно более 7,5 миллионов пользователей.
Посмотреть | #кейсы
Платформа полностью обновила сайт и доработала логотип. Ребрендинг приурочен к 10-летию новостного издания.
Теперь «360» называется «360.ru» это связано с тем, что телекомпания перестала быть просто ТВ-каналов, она распространилась в интернет. «360» читают ежедневно более 7,5 миллионов пользователей.
Посмотреть | #кейсы
Forwarded from Новые шрифты
Forwarded from Оди
Тренд: корявые рукописные шрифты
Мы нашли актуальные примеры графического дизайна со шрифтами, стилизованными под неаккуратный почерк. Они придают брендингу оттенок рукотворности, намекают на мелкосерийное производство и, возможно, на индивидуальный подход к клиентам
🙂️️️️ Смотрите примеры: awdee.ru/trend-snaggy-handwritten-fonts
#awd_trend #awd_identity #awd_pack #awd_poster
Мы нашли актуальные примеры графического дизайна со шрифтами, стилизованными под неаккуратный почерк. Они придают брендингу оттенок рукотворности, намекают на мелкосерийное производство и, возможно, на индивидуальный подход к клиентам
#awd_trend #awd_identity #awd_pack #awd_poster
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)
#WTF
Чутка мнения коллег по цеху о ue5.
https://forums.unrealengine.com/t/new-3-22-2024-ue5-5-feedback-please-invest-in-actual-performance-innovations-beyond-frame-smearing-for-actual-games/1164987
В целом вайн не везде оправдан, но тенденция замечена верно.
Ключевая проблема UE в том что Важные производственные фичи, на которых хотелось бы базировать игровой тех, не доведены до ума и находятся в состоянии вечной полуготовности (а попросту заброшен).
Тех введенный почти 10 версий тому назад не доведен до ума и требует серьезной доработки или переработки силами самой команды.
Новый тех работает в очень узкой полоске условий, очерченной командой эпиков и максимально замаскированный командой маркетинга)))
И чем дальше от 5.0 тем толще будут партизаны.
Самое большое мое опасение ближайшего будущего - оценка времени реализации технологической фичи на анриле будет приближаться к "написать всю обвязку заново".
Чутка мнения коллег по цеху о ue5.
https://forums.unrealengine.com/t/new-3-22-2024-ue5-5-feedback-please-invest-in-actual-performance-innovations-beyond-frame-smearing-for-actual-games/1164987
В целом вайн не везде оправдан, но тенденция замечена верно.
Ключевая проблема UE в том что Важные производственные фичи, на которых хотелось бы базировать игровой тех, не доведены до ума и находятся в состоянии вечной полуготовности (а попросту заброшен).
Тех введенный почти 10 версий тому назад не доведен до ума и требует серьезной доработки или переработки силами самой команды.
Новый тех работает в очень узкой полоске условий, очерченной командой эпиков и максимально замаскированный командой маркетинга)))
И чем дальше от 5.0 тем толще будут партизаны.
Самое большое мое опасение ближайшего будущего - оценка времени реализации технологической фичи на анриле будет приближаться к "написать всю обвязку заново".
Epic Developer Community Forums
NEW(3/22/2024) UE5.5+ Feedback: Please Invest In Actual PERFORMANCE Innovations Beyond Frame Smearing For Actual GAMES.
Thank you ALL who voted this topic, in only 11 months it has replaced previous #1 feedback thread made 3 years ago. This was made during 5.3 and as of now 5.5 does not tackle a lot of the issues stated here. We did get a major performance improvement from…
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
Почему 0.1 + 0.2 ≠ 0.3 в JavaScript и других языках: объяснение проблемы вычислений с плавающей точкой и примеры из разных языков программирования → https://0.30000000000000004.com
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Маленькая инди-компания рассказывает пользователю о новой функции в продукте