Forwarded from Цифровой геноцид
Фреймворк для диалоговых интерфейсов и агентских взаимодействий
Михаил поднял интересную тему https://t.me/rmntcai/31
В сфере conversation AI — не в одном лишь в сегменте adult — недостаёт фреймворков для оценки клиентского опыта собственно в переписке, для анализа коммуникации пользователей с искусственными агентами. Что считать успехом коммуникаций? Время проведенное в диалоге или результат от общения с агентом?
Это нетривиальный вопрос о метриках и ОЧЕНЬ практичный - например, в финтехе я делал ботов коллекторов или ипотечных - и, конечно, там было о том, чтобы довести до конца и получить деньги или клиентскую заявку, но вообще продукт должен не только быть основан на метрике автоматизации труда, но и LVT, CSI и т.п.
Тут и удобочитаемость, и прагматика Грайса, и разные формальные семантики и прагматики языка, но вот и свежего,например, чтобы и самому не забыть трекать направление:
https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/359164984/3544549.3583179.pdf
Специальная группа по разработке теорий использования языка во взаимодействии с диалоговыми пользовательскими интерфейсами в рамках ACM возникла в 2023 году, предполагается некоторая междисциплинарность:
“понимание того, что управляет выбором языка пользователя в таких диалогах между человеком и машиной (HMD), является скудным. Эта группа специальных интересов призвана стать катализатором для обсуждения и построения фундаментальных теорий о том, как люди создают язык, когда участвуют в разговоре с диалоговыми пользовательскими интерфейсами (CUI).”
Цели обозначены амбициозно, как
1) описание существующих и теоретических подходов, принятых в настоящее время в дисциплинах социальных наук, а также разработка 2) дорожную карту работы, которую необходимо провести для создания теорий, ориентированных на CUI, чувствительных к нюансам HMD и CUI.
Что предлагается в качестве основных путей:
а) Социолингвистика: стиль как приспособление к собеседнику (audience design по Алану Беллу? Перевод мой, но я не лингвист)
б) The Computers Are Social Actors (CASA) paradigm - люди бездумно применяют те же социальные эвристики, которые используются для человеческого взаимодействия, к компьютерам
в) Нейрофизиология, слабо верю
г) Натуралистические подходы посредством статистического анализа реальных диалогов человека и машины
Михаил поднял интересную тему https://t.me/rmntcai/31
В сфере conversation AI — не в одном лишь в сегменте adult — недостаёт фреймворков для оценки клиентского опыта собственно в переписке, для анализа коммуникации пользователей с искусственными агентами. Что считать успехом коммуникаций? Время проведенное в диалоге или результат от общения с агентом?
Это нетривиальный вопрос о метриках и ОЧЕНЬ практичный - например, в финтехе я делал ботов коллекторов или ипотечных - и, конечно, там было о том, чтобы довести до конца и получить деньги или клиентскую заявку, но вообще продукт должен не только быть основан на метрике автоматизации труда, но и LVT, CSI и т.п.
Тут и удобочитаемость, и прагматика Грайса, и разные формальные семантики и прагматики языка, но вот и свежего,например, чтобы и самому не забыть трекать направление:
https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/359164984/3544549.3583179.pdf
Специальная группа по разработке теорий использования языка во взаимодействии с диалоговыми пользовательскими интерфейсами в рамках ACM возникла в 2023 году, предполагается некоторая междисциплинарность:
“понимание того, что управляет выбором языка пользователя в таких диалогах между человеком и машиной (HMD), является скудным. Эта группа специальных интересов призвана стать катализатором для обсуждения и построения фундаментальных теорий о том, как люди создают язык, когда участвуют в разговоре с диалоговыми пользовательскими интерфейсами (CUI).”
Цели обозначены амбициозно, как
1) описание существующих и теоретических подходов, принятых в настоящее время в дисциплинах социальных наук, а также разработка 2) дорожную карту работы, которую необходимо провести для создания теорий, ориентированных на CUI, чувствительных к нюансам HMD и CUI.
Что предлагается в качестве основных путей:
а) Социолингвистика: стиль как приспособление к собеседнику (audience design по Алану Беллу? Перевод мой, но я не лингвист)
б) The Computers Are Social Actors (CASA) paradigm - люди бездумно применяют те же социальные эвристики, которые используются для человеческого взаимодействия, к компьютерам
в) Нейрофизиология, слабо верю
г) Натуралистические подходы посредством статистического анализа реальных диалогов человека и машины
Telegram
Artificial Intimacy
Одна из частых проблем по части CTA в юзеромашинной переписке, с которыми сталкиваются стартапы в нише conversational AI, — это перехлёст с числом и частотой вопросов от чатбота. До такой степени, что общение начинает выглядеть как допрос. В какой-то момент…
Forwarded from DESIGN GOOD
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Max)
Вместо исправления ситуации начать думать «как же раньше было круто» — думаю, что не ок. Так ничего не исправится и не решится! Это ловушка! )
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помните, в старом интернете, было принято к кейгену или кряку программы прикладывать музыку, ASCII арт и всякое такое? Эта традиция с названием «
Наткнулся на реддите, где юзер жаловался что после запуска взломанного Red Dead Redemption 2 вместо игры показывается это☕️ чел испугался и снес пиратскую копию после записи видео, ха-ха – слабак, настоящий пират проходит под эту музыку
cracktro» никуда не делась, и теперь выглядит так Наткнулся на реддите, где юзер жаловался что после запуска взломанного Red Dead Redemption 2 вместо игры показывается это
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нравится формат возникший на границе жанров дизайна, это постер по всем правилам графического дизайна для социальных сетей с анимацией из моушн-дизайна и интерактивного дизайна с применением QR-кода.
Forwarded from UI/UX Designer
Microsoft подтверждает запуск игрового магазина для Android и iOS в июле
Microsoft запускает магазин мобильных игр Xbox в июле 2024 года. Веб-платформа первоначально предлагает игры Microsoft, а в будущем расширится до игр сторонних производителей.
Microsoft запускает магазин мобильных игр Xbox в июле 2024 года. Веб-платформа первоначально предлагает игры Microsoft, а в будущем расширится до игр сторонних производителей.