Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смеситель для дизайнера.
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
«Это я кнопку покрасил 😎»
Фронтендеры и все, кто в теме
24 апреля в 19:00 (мск) пройдёт ежегодная встреча Frontend Mix от ЮMoney – онлайн для всех и офлайн для Санкт-Петербурга.
На митапе эксперты ЮMoney и VK Музыки расскажут, как создают продукты и внедряют новые решения.
В этом году вас ждут четыре свежих доклада:
🟣Инфраструктура CI/CD в ЮMoney.
🟣От A до PWA: путь к Progressive Web App.
🟣Frontend Fortified: как стать неприступным для атак.
🟣Переход к Node. js 20: теория и практика.
Регистрация и все подробности — на сайте Frontend Mix 🙌🏼
Фронтендеры и все, кто в теме
24 апреля в 19:00 (мск) пройдёт ежегодная встреча Frontend Mix от ЮMoney – онлайн для всех и офлайн для Санкт-Петербурга.
На митапе эксперты ЮMoney и VK Музыки расскажут, как создают продукты и внедряют новые решения.
В этом году вас ждут четыре свежих доклада:
🟣Инфраструктура CI/CD в ЮMoney.
🟣От A до PWA: путь к Progressive Web App.
🟣Frontend Fortified: как стать неприступным для атак.
🟣Переход к Node. js 20: теория и практика.
Регистрация и все подробности — на сайте Frontend Mix 🙌🏼
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка обуви:
Золотые кеды Schiaparelli. Креативный директор: Daniel Roseberry
Золотые кеды Schiaparelli. Креативный директор: Daniel Roseberry
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
Как устроены кривые Безье, используемые в векторной графике и анимациях: объяснение с интерактивными примерами → https://blog.richardekwonye.com/bezier-curves
Forwarded from Цифровой геноцид
Загорский эксперимент и интерфейсы для слепоглухонемых
Загорский эксперимент — попытка обучения в высшем учебном заведении четверых молодых людей с полной потерей зрения и слуха, при помощи специально разработанного дактильного языка: эта так называемая «азбука Лорма» была изобретена более ста лет назад в Германии. Ее автор - утративший слух слепой философ Генрих Ландесман, опубликовавший сообщение о своем изобретении под псевдонимом Иероним Лорм. В качестве места проведения эксперимента был выбран пансионат Загорье, где обучались дети с нарушениями или потерей и зрения и слуха. Четверо молодых людей 6 лет учились в МГУ и в итоге получили дипломы о высшем образовании, а некоторые из них стали учеными и скульпторами.
В эксперименте также участвовал и странный мыслитель Ильенков, который предполагал, что слепоглухота лишь замедляет развитие личности и позволяет лучше зафиксировать возникновение сознания у каждого конкретного индивида. Кстати, он потом спился и перерезал себе горло.
Все это крутая история, но вернемся к интерфейсам. Обычный сенсорный интерфейс не соответствует тактильным требованиям слепоглухого пользователя: шрифт Брейля или азбука Лорма должна сопровождаться конкретным сжатием запястья и контактом с кожей на кончиках пальцев. Такие дисплеи Брайля передают символы, управляются пьезоэлектрическими биоморфными элементами. Биоморф состоит из склеенных между собой пьезокерамических пластин толщиной от 0,3 до 0,35 миллиметра. На пластину наносят электроды из серебра или никеля. Биоморф используют электрические сигналы для преобразования их в механические усилия, то есть служит актюатором — движителем для точек. Есть, конечно, и другие способы и дисплеи, некоторые на основе перчаток.
На картинке схемы работы I и II сигнальных систем у слепоглухонемых из архива в Загорье, рисовал сам Ильенков.
Загорский эксперимент — попытка обучения в высшем учебном заведении четверых молодых людей с полной потерей зрения и слуха, при помощи специально разработанного дактильного языка: эта так называемая «азбука Лорма» была изобретена более ста лет назад в Германии. Ее автор - утративший слух слепой философ Генрих Ландесман, опубликовавший сообщение о своем изобретении под псевдонимом Иероним Лорм. В качестве места проведения эксперимента был выбран пансионат Загорье, где обучались дети с нарушениями или потерей и зрения и слуха. Четверо молодых людей 6 лет учились в МГУ и в итоге получили дипломы о высшем образовании, а некоторые из них стали учеными и скульпторами.
В эксперименте также участвовал и странный мыслитель Ильенков, который предполагал, что слепоглухота лишь замедляет развитие личности и позволяет лучше зафиксировать возникновение сознания у каждого конкретного индивида. Кстати, он потом спился и перерезал себе горло.
Все это крутая история, но вернемся к интерфейсам. Обычный сенсорный интерфейс не соответствует тактильным требованиям слепоглухого пользователя: шрифт Брейля или азбука Лорма должна сопровождаться конкретным сжатием запястья и контактом с кожей на кончиках пальцев. Такие дисплеи Брайля передают символы, управляются пьезоэлектрическими биоморфными элементами. Биоморф состоит из склеенных между собой пьезокерамических пластин толщиной от 0,3 до 0,35 миллиметра. На пластину наносят электроды из серебра или никеля. Биоморф используют электрические сигналы для преобразования их в механические усилия, то есть служит актюатором — движителем для точек. Есть, конечно, и другие способы и дисплеи, некоторые на основе перчаток.
На картинке схемы работы I и II сигнальных систем у слепоглухонемых из архива в Загорье, рисовал сам Ильенков.
Forwarded from Shock Design
🥱 Ютуб заполнен мусорным контентом по фигме
Хорошо, когда есть альтернатива. Три канала и можешь забыть о 10 часовом уроке про автолейауты.
→ Figma за 60 секунд
→ Figma от 0 до 1
→ Figma
🤹🏻 Всё про Figma в трёх местах. Удаляй папку «ДИЗАЙН» на 100 каналов и добро пожаловать в реальную пользу.
Гайды, плагины, подборки и уроки поставляются в эти каналы ежедневно. Осталось только подписаться.
Хорошо, когда есть альтернатива. Три канала и можешь забыть о 10 часовом уроке про автолейауты.
→ Figma за 60 секунд
→ Figma от 0 до 1
→ Figma
🤹🏻 Всё про Figma в трёх местах. Удаляй папку «ДИЗАЙН» на 100 каналов и добро пожаловать в реальную пользу.
Гайды, плагины, подборки и уроки поставляются в эти каналы ежедневно. Осталось только подписаться.