DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from UI/UX Designer
🌷UX news разыгрывают билеты в Амстердам на C3 Dev Fest

Условия очень простые, нужно сделать репост на LinkedIn и заполнить Гугл Форму.

Подробности тут:
https://ux-news.com/c3-dev-festival-the-contemporary-software-engineering-and-design-festival/
Инструменты для классного учителя.

Как технологии могут помогать в современном обучении?

Искусственный интеллект и обучение грамотности. Ручка грамотности от Всемирного фонда грамотности и Media.Monks — образовательное устройство, разработанное для того, чтобы неграмотные люди могли начать писать и учиться читать мгновенно.

Устройство с открытым исходным кодом и совместимостью со всеми стандартными ручками, представленными на рынке, использует инновационный метод, сочетающий технологию с основными элементами традиционных процессов. Это такая насадка на ручку или карандаш стандартного диаметра.

Пользователям нужно лишь подключить устройство к ручке и произнести нужные слова во встроенный микрофон. Затем технология голосовой диктовки точно транскрибирует эти слова на цифровой экран, буква за буквой, облегчая прямое копирование на бумагу и улучшая процесс обучения для всех.

Сразу происходит этап связи произнесенного слова и его образа и образом сочетания букв на экране и практика написания этого образа.
Если бы этот документ писал кто-то типа Фуко, то он бы описал как советские практики рационализации труда воплощают идеи власти, дисциплинарности и надзора, но чаще всего речь идет просто о банальной нормализации ритма и методик улучшения опыта рабочего. Авторы предполагают, что рациональный трудовой процесс предполагает наиболее благоприятные условия труда рабочего при выполнении производственного задания с минимальными затратами времени. Для этого должны быть научно обоснованы состав, последовательность и одновременность выполнения трудовых приемов и движений, соблюдение технологии, техники безопасности, оптимального мышечного и нервного напряжения. “Комплексно все вопросы, связанные с совершенствованием трудовых процессов при помощи широко применяемых в настоящее время визуальных методов (хронометраж, фотохронометраж и др.), решить невозможно. Так, по данным хронометража, частично можно определить, у кого из рабочих самая малая продолжительность выполнения отдельных трудовых приемов и операций. Но, как показала практика, не всегда удается точно установить, почему длительность выполнения операции или отдельных ее элементов у рабочих неодинакова. Не всякий трудовой прием является лучшим, даже в том случае, когда рабочий затрачивает минимальное время на его выполнение”

В этом кроется еще одна, подлинная причина почему так важна была практика изучения труда и создание объективных методик исследования монотонности, ритма или усталости - уже в этот момент формируются особенные практики конкретных рабочих, которые создают особые условия труда на рабочем месте, используют ту или иную, обусловленную стандартами или необусловленную практику работы.

Одно из основных преимуществ киносъемки заключается в том, что с ее помощью трудовой процесс изучается не на рабочем месте, а в лабораторных условиях. К тому же отснятым киноматериалом могут пользоваться одновременно несколько специалистов (технологи, экономисты, физиологи). Его можно просматривать в прямой и обратной последовательности, с остановкой кинограмм на определенных местах и т. д. При этом остаются стабильными состав и последовательность действий и движений исследуемого рабочего.

Учитывая задачу исследования, выбирается рабочий - изначально на Одесском заводе кожзаменителей при отборе передовых приемов работы на операциях «формовка и сортировка задников для обуви», «съем картона с машин» и других и достаточно быстро было установлено: выполнение одних и тех же приемов разными рабочими колеблется от 3 до 6 сек. Исследовались также и более продолжительные операции (до 3 мин), которые включали элементы, характерные для большого числа операций на токарных, фрезерных, сверлильных и других работах. Для изучения и отбора передовых приемов для съемок приглашались рабочие с высокой и стабильной производительностью труда. Для показа ошибок выполнения трудовых движений и их устранения киносъемке подвергаются и отстающие рабочие. Кроме того, из числа передовиков визуально устанавливаются рабочие, применялись разные методы труда. Это позволяет установить, какой из них наиболее рациональный и может быть рекомендован для широкого внедрения. Киносъемка трудовых процессов с целью определения норм труда производилась как с рабочих, производительность которых была выше средней, так и с не выполнявших сменных норм. Киноматериалы в этом случае использовались для установления технически обоснованных норм и разработки по их внедрению.
В каждом конкретном случае, в зависимости от цели исследования, определяется операция и ее исполнитель. После этого производилась пробная киносъемка на проверку аппарата, определения частоты киносъемки, числа дублей, выбора дополнительного освещения и типа кинопленки. При расшифровке трудового процесса производится запись в карту расшифровки (приложение 2) кинограмм наименований движений и порядковых номеров кадров, соответствующих началу и окончанию каждого движения. Продолжительность их в кадрах определяется как разница порядковых номеров начала и окончания движения. Если киносъемке подвергалась группа рабочих (бригада), расшифровку можно проводить по каждому рабочему в отдельности или по приемам, отмечая, какой из них выполнялся тем или иным рабочим.

По материалам карт расшифровки кинограмм трудового процесса составляется сводная таблица рабочего времени приемов или действий, где приводятся фактические затраты времени выполнения движений по каждому из дублей, а также средняя продолжительность движений без учета статических и лишних движений.
Минутка мема:
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Возможно ли, что запрос крупного клиента приведет к созданию новой функции?

Узнайте, как в Авито решают этот вопрос. В своей статье Диана Нурекеева рассказывает о процессе исследования, концептуализации и проверки новых идей.

Переходите по ссылке, погружайтесь в мир UX и продуктового дизайна.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если в мире есть ад, то это как минимум его филиал.

Посудите сами, пацаны находятся где-то на уровне девяностых годов. Ну почему нельзя было позвать мобильщика любого мало-мальски опытного, и он бы сразу объяснил, что первое, что надо сделать - это ПРИВЯЗКУ карты. И потом все изи: поднял бутылочку, с вас списание. И все рады!

А главное, мы же верим пользователю. Привязывает карточку, играет уровень, а потом мы за все сейв-лоады и бутылочки списываем. Даже скидку дадим, и подписку предложим на аптечки.

Аптечки пригодятся, конечно.

https://t.me/gamedev_suffering/2452
кстати, я рыбу люблю больше, чем мясо. если есть выбор, всегда выбираю рыбу.
Коллекция шрифтов одобренная каналом для ответственного использования в дизайне личных проектов.

Бесплатно и с хорошей кириллицей.

Accuratist
Скачать

Alegreya SC Скачать

Ambidexter Скачать

Dance partner Скачать

Days Скачать

Druzhok Скачать

DotGothic16 Скачать

Dela Gothic One Скачать

EB Garamond Скачать

Gogol Font Скачать

Golos UI Скачать

Hauora Font Family Скачать

Hibana Font Скачать

IBM Plex Sans Скачать

JetBrains Mono Скачать

Lithium Скачать

London Скачать

Merriweather Скачать

Mostly Bright Скачать

Neutral Face Скачать

Neue Glagolic Regular Скачать

Neue Glagolic Bold Скачать

Onest Скачать

Peace Sans Скачать

Podkova Скачать

Postertoaster Скачать

Press Start 2P Скачать

Refinest Скачать

Russo Скачать

Serbia Sans Скачать

Spectral Скачать

Soyuz Grotesk Bold Скачать

Stig Скачать

Tilda Sans Скачать

Unbounded Скачать

Wremena Скачать

Yeseva One Скачать

Valisca Скачать

Большое спасибо авторам!
Forwarded from Оди
Как Женя Арутюнов писал книгу «Сложный дизайнер». Ролик о том, что происходило «за кадром»

На днях Женя выпустил 26-минутный ролик о том, зачем, как и для кого он писал книгу «Сложный дизайнер». Книга раскрывает суть профессии дизайнеров и отвечает на самые насущные вопросы, которые их волнуют. Например, как генерировать идеи, не бояться общаться с клиентами, планировать, больше зарабатывать, находить баланс между результатом и состоянием потока

В ролике Женя рассказал, почему он решил назвать книгу «Сложный дизайнер». Назвал имя дизайнера, у которого он позаимствовал главную идею для книги. Поделился трудностями, с которыми столкнулся в процессе написания книги. Например, ему пришлось изменить режим дня, чтобы ежедневно уделять время этому проекту

Чтобы понять, о чём и для кого именно писать, Женя проводил бесплатные консультации с читателями своего телеграм-канала. Так ему удалось выяснить, с какими проблемами они сталкиваются и о чём писать, чтобы книга стала полезной и востребованной

А ещё в ролике Женя показал команду — тех людей, кто помогал ему написать книгу

📼️️️️️️ Посмотреть видеорассказ Жени: youtube.com/watch?v=1M79Q9t4CSU

Купить книгу: intuition.news/ru/book

#awd_book #awd_edu
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Compo_Abatur
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект объёма и пространства двумя словами

jos_cohen
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка размышлений:

Иногда бывает, что ты для реализации своей творчества выбрал не ту аудиторию, но все равно не останавливайся. А вдруг.

Аудитория тоже развивается вместе с творческим проектом. Так редко, но бывает и так должно быть.
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Мария)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дописали статью про то, как делали мобильное приложение для любимой «Корзинки» — это такая крупнейшая продуктовая сеть в Узбекистане ❤️

Всё тут: https://vc.ru/1102977
Прагматичная оптимизация: какая часть кода всегда должна быть чистой, а где допускается грязь

Весь прикладной код глобально можно разделить на три уровня: домен, управляющий код и представление. Если в каких-то частях (например, в конечных точках) грязный код допустим, то на других его быть не должно — это может повлиять на архитектуру и поддержку проекта. CEO Хекслета Кирилл Мокевнин в своем твиттере рассказывает о критичности разных кусков кода при разработке и ревью: как они влияют друг на друга и в каких моментах оптимизация критична.

Читать