Forwarded from Цифровой геноцид
Если бы этот документ писал кто-то типа Фуко, то он бы описал как советские практики рационализации труда воплощают идеи власти, дисциплинарности и надзора, но чаще всего речь идет просто о банальной нормализации ритма и методик улучшения опыта рабочего. Авторы предполагают, что рациональный трудовой процесс предполагает наиболее благоприятные условия труда рабочего при выполнении производственного задания с минимальными затратами времени. Для этого должны быть научно обоснованы состав, последовательность и одновременность выполнения трудовых приемов и движений, соблюдение технологии, техники безопасности, оптимального мышечного и нервного напряжения. “Комплексно все вопросы, связанные с совершенствованием трудовых процессов при помощи широко применяемых в настоящее время визуальных методов (хронометраж, фотохронометраж и др.), решить невозможно. Так, по данным хронометража, частично можно определить, у кого из рабочих самая малая продолжительность выполнения отдельных трудовых приемов и операций. Но, как показала практика, не всегда удается точно установить, почему длительность выполнения операции или отдельных ее элементов у рабочих неодинакова. Не всякий трудовой прием является лучшим, даже в том случае, когда рабочий затрачивает минимальное время на его выполнение”
В этом кроется еще одна, подлинная причина почему так важна была практика изучения труда и создание объективных методик исследования монотонности, ритма или усталости - уже в этот момент формируются особенные практики конкретных рабочих, которые создают особые условия труда на рабочем месте, используют ту или иную, обусловленную стандартами или необусловленную практику работы.
Одно из основных преимуществ киносъемки заключается в том, что с ее помощью трудовой процесс изучается не на рабочем месте, а в лабораторных условиях. К тому же отснятым киноматериалом могут пользоваться одновременно несколько специалистов (технологи, экономисты, физиологи). Его можно просматривать в прямой и обратной последовательности, с остановкой кинограмм на определенных местах и т. д. При этом остаются стабильными состав и последовательность действий и движений исследуемого рабочего.
В этом кроется еще одна, подлинная причина почему так важна была практика изучения труда и создание объективных методик исследования монотонности, ритма или усталости - уже в этот момент формируются особенные практики конкретных рабочих, которые создают особые условия труда на рабочем месте, используют ту или иную, обусловленную стандартами или необусловленную практику работы.
Одно из основных преимуществ киносъемки заключается в том, что с ее помощью трудовой процесс изучается не на рабочем месте, а в лабораторных условиях. К тому же отснятым киноматериалом могут пользоваться одновременно несколько специалистов (технологи, экономисты, физиологи). Его можно просматривать в прямой и обратной последовательности, с остановкой кинограмм на определенных местах и т. д. При этом остаются стабильными состав и последовательность действий и движений исследуемого рабочего.
Forwarded from Оди
Трёхмерные иллюстрации Лизы Одетт из Мадрида
Больше картинок: awdee.ru/three-dimensional-illustrations-by-lisa-odette-from-madrid
#awd_illustration #awd_art via behance.net/lisaodette
Больше картинок: awdee.ru/three-dimensional-illustrations-by-lisa-odette-from-madrid
#awd_illustration #awd_art via behance.net/lisaodette
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Выпуск №418. Вадим Макеев, Алексей Симоненко, Полина Гуртовая, Никита Дубко, Юля Миоцен про DMA, Safari, уровни заголовков, select, темы в браузере, JS в PDF, Svelte и HTML, песочницу в V8, CSS-миксины и Figma.
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
418. DMA, Safari, заголовки, select, темы, JS в PDF, HTML, песочница…
Веб-стандарты
00:05:00 Как DMA помог браузерам
00:13:26 Safari TP 192
00:21:46 Уровни заголовков
00:39:38 Select на стероидах
00:45:40 Переключатель темы в браузере
00:59:11 JS в PDF
01:05:13 Svelte узнал HTML
01:14:31 Песочница в V8
01:21:39 CSS-миксины на слоях
01:33:26 Figma развлекается
00:13:26 Safari TP 192
00:21:46 Уровни заголовков
00:39:38 Select на стероидах
00:45:40 Переключатель темы в браузере
00:59:11 JS в PDF
01:05:13 Svelte узнал HTML
01:14:31 Песочница в V8
01:21:39 CSS-миксины на слоях
01:33:26 Figma развлекается
Forwarded from UX Live 🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот кто реально не стареет. Спустя 27 лет после релиза оригинального трека и фильма Уилл Смит опять исполнил людей в чёрном на Coachella
Forwarded from dui
Ник Бабич поделился в своём твиттере шпаргалкой по онбордингам. По его мнению каждый тип онбординга должен использоваться в зависимости от ситуации.
Я добавил на картинку примения с переводом.
Я добавил на картинку примения с переводом.
Forwarded from Dezzigners
🧰 Breakpoints — этот плагин позволяет из нескольких макетов получить один фрейм, в котором будут учитываться брейкпоинты адаптива.
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Liquid Melting Text Effects
👉 Скачать файл
📝 Бесплатно для личных и коммерческих проектов
🗂️ #Фотошоп #Эффекты
Твоя Дизайн-Телега 🔥
👉 Скачать файл
📝 Бесплатно для личных и коммерческих проектов
🗂️ #Фотошоп #Эффекты
Твоя Дизайн-Телега 🔥
Forwarded from UX Live 🔥
18 апреля выходит в ранний доступ No Rest For the Wicked, возможно один из главных претендентов на изометрический кооп-слешер-рпг года https://youtu.be/amU8lQIWSI8
Но на релизе коопа не будет👨🦰 Да еще и ранний доступ за 40$.
Судя по трейлеру уже знаю с чего лично я порвусь — мразотнейший bloom(я искренне надеялся что этот ублюдочный "эффект свечения" навсегда исчезнет из игр после 2008-12х, но есть говноеды в рядах дизайнеров игр, которые считают уместность это блевоты)
Единственное что внушает уверенности, что игру делают авторы обоих частей Ori, а они могут в художественную красоту, пиздатые механики, и божественный, великолепный, невероятной охуительности и эпичности саундтрек — https://youtu.be/MeVFrt7BUyw
Игра судя по всему будет очень похожа на Darksiders: genesis, а он был великолепен.
Но на релизе коопа не будет
Судя по трейлеру уже знаю с чего лично я порвусь — мразотнейший bloom
Единственное что внушает уверенности, что игру делают авторы обоих частей Ori, а они могут в художественную красоту, пиздатые механики, и божественный, великолепный, невероятной охуительности и эпичности саундтрек — https://youtu.be/MeVFrt7BUyw
Игра судя по всему будет очень похожа на Darksiders: genesis, а он был великолепен.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
No Rest for the Wicked - Official Steam Early Access Launch Trailer - PEGI
From Moon Studios, the award-winning developers of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a visceral, precision ARPG with a bold new take on the genre. Coming to PC, PS5, and Xbox Series X|S.
No Rest for…
No Rest for…
Forwarded from Оди
Про нас написали:
— MAD RABBIT
— Розжиг Гранича
— Big Media Moscow
— Ozøn Design
А мы напоминаем, что вы можете написать что угодно про Оди со ссылкой на наш канал или отдельный пост в нём. Каждый понедельник мы будем выпускать пост со ссылками на всех, кто про нас рассказал за неделю
Размер вашего канала значения не имеет. Так что не стесняйтесь участвовать, даже если ваш канал совсем нишевый и камерный
Нам новые читатели. Вам новые читатели. Нашим читателям — новые каналы для чтения. Такой вот win-win-win, получается
— MAD RABBIT
— Розжиг Гранича
— Big Media Moscow
— Ozøn Design
А мы напоминаем, что вы можете написать что угодно про Оди со ссылкой на наш канал или отдельный пост в нём. Каждый понедельник мы будем выпускать пост со ссылками на всех, кто про нас рассказал за неделю
Размер вашего канала значения не имеет. Так что не стесняйтесь участвовать, даже если ваш канал совсем нишевый и камерный
Нам новые читатели. Вам новые читатели. Нашим читателям — новые каналы для чтения. Такой вот win-win-win, получается
Telegram
MAD RABBIT😡
Как понять режимы наложения
Если вы знаете только как работают Нормал, Мультиплай и Скрин, но планируете проходить 12-ый блок Бест Блендер Курса, то вам будет крайне полезен перевод статьи Дэна Холлика про режимы наложения любезно подготовленный командой…
Если вы знаете только как работают Нормал, Мультиплай и Скрин, но планируете проходить 12-ый блок Бест Блендер Курса, то вам будет крайне полезен перевод статьи Дэна Холлика про режимы наложения любезно подготовленный командой…
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
До конца года адоб начнет раскат технологии удаления объектов и generative fill на АЕ и премьер, который анонсировали в прошлом году (см. реплай). А вот и свежий анонс — https://youtu.be/6de4akFiNYM
Чтош, ждём и покупаем калклауд-подписочку.
Чтош, ждём и покупаем калклауд-подписочку.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Эм, не буду постить сюда это видео, чтобы случайно кто-то не включил звуки стонов языковой модели в неудобном месте – по ссылке ниже чувак подключает языковую модель к «электровагине» (секс игрушке), чтобы она звуки и текст синтезировала в зависимости от «интенсивности» действий пользователя
В видео чувак тестирует все пальцами, так что можете спокойно посмотреть:
https://orifice.ai/testing-123/
Короче языковые модели это новый блютус – их встроят всюду
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM