DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Новые шрифты
Hippermethod (Гиперметод) — вариативный гротеск Валерия Голыженкова. Его особенность в том, что внутреннее пространство знаков останется неизменным, а насыщенность и характер меняются от тонкого и узкого до широкого и круглого.

Представлено две версии: округлая и резкая. По отдельности они стоят 5990 ₽, обе вместе — 7980.

Купить: letterhead.store/hippermethod

#sans #variable
Forwarded from dui
Что будет, если совместить IT-индустрию и творчество? Получится профессия UX/UI-дизайнера. Достаточно творческая, чтобы не быть скучной, достаточно техническая, чтобы быть востребованной. И освоить ее вполне реально с нуля!

На курсе «UX/UI-дизайнер с нуля до PRO» за 15 месяцев вы:
— освоите все инструменты и навыки, которые нужны продвинутому продуктовому дизайнеру;
— наработаете более 200 часов практики;
— добавите в портфолио 15 работ;
— поучаствуете в практикумах совместно с экспертами;
— и пройдете стажировку в IT-компании или студии.


А благодаря карьерной поддержке на протяжении всего курса вы прокачаете soft skills. Все это даст вам возможность дорасти до уровня middle уже к концу обучения. Передавать свой опыт будут практикующие эксперты рынка из Ozon, Mail.ru и Cuberto — агентства года по версии Awwwards.

Подробнее о программе: https://bit.ly/3kLwcb3

А до 10 октября скидка 45% по промокоду DUI — не упустите шанс.

#реклама
Forwarded from DESIGN GOOD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#гуд № 111
У приложения Adium на маке прикольная анимация

Прислал vovocka
​​👨‍💼 5 привычек малоэффективных удаленных сотрудников

Околоайтишную российскую тусовку взбудоражила новость об увольнении 150 сотрудников компании Xsolla после анализа их активности в средствах коллективной работы. Выгнать людей из-за логов Jira – странное решение, но есть ли реальный способ определить эффективность и вовлеченность сотрудников по косвенным признакам? В случае с удаленкой это возможно.
Статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заголовок бегущей строкой
Просто и эффектно. За наводку спасибо каналу «Бездарные ссылки».

Источник
#web #анимация
Forwarded from Адовый UX
Райский микро-UX
Работа, интерфейсы рабочих мест и природа рутины. Первые попытки описания

Work design — это сравнительно новая область исследований и коллекция практик в рамках производственной и организационной психологии, которая касается «содержания и организации рабочих задач, действий, отношений и обязанностей», при этом в отличие от трудовой психологии под аббревиатурой Work design понимают все, что делает человек в связи с работой. Помимо выполнения поставленных технических задач люди на работе часто участвуют в разнообразных социальных и самостоятельных действиях, а вообще одна из задач современной организации труда — создание столь желанного work-life balance.

Еще Фредерик Тейлор, основатель и идеолог научного менеджмента, был первым, кто обратил внимание на необходимость внедрять фотографию и движущиеся изображения для роста производительности труда. Исследования времени и движения были использованы для усовершенствования ручного труда на конвейерной сборке. Уже в 1914 году Лилиан Гилбрет издает книгу о применении психологии в инженерных задачах научного менеджмента (The Psychology of Management: The Function of the Mind in Determining Teaching and Installing Methods of Least Waste) . Ее докторская степень и стала первой в истории, которая была посвящена промышленной психологии.

Более современные подходы системных инженеров к work design концентрируются на приоритезациях в духе шести сигм: например, в недавно скаченной работе-бестселлере Work Design: A Systematic Approach предлагается в качестве первых шагов проектирования работы использовать диаграмму PICK. Такая диаграмма выбора позволяет наглядно сравнить элементы действий по их влиянию на решаемую проблему и простоту / стоимость реализации. Проще говоря, диаграммы PICK - это метод возврата инвестиций (ROI).

Низкая отдача, легко сделать - возможность (Possible)
Высокая отдача, легко сделать - внедрение (Implement()
Высокая отдача, сложно сделать - вызов (Challenge)
Низкая отдача, сложно сделать - убить (Kill)
Работа, интерфейсы рабочих мест и природа рутины. Первые попытки описания

Work design — это сравнительно новая область исследований и коллекция практик в рамках производственной и организационной психологии, которая касается «содержания и организации рабочих задач, действий, отношений и обязанностей», при этом в отличие от трудовой психологии под аббревиатурой Work design понимают все, что делает человек в связи с работой. Помимо выполнения поставленных технических задач люди на работе часто участвуют в разнообразных социальных и самостоятельных действиях, а вообще одна из задач современной организации труда — создание столь желанного work-life balance.

Еще Фредерик Тейлор, основатель и идеолог научного менеджмента, был первым, кто обратил внимание на необходимость внедрять фотографию и движущиеся изображения для роста производительности труда. Исследования времени и движения были использованы для усовершенствования ручного труда на конвейерной сборке. Уже в 1914 году Лилиан Гилбрет издает книгу о применении психологии в инженерных задачах научного менеджмента (The Psychology of Management: The Function of the Mind in Determining Teaching and Installing Methods of Least Waste) . Ее докторская степень и стала первой в истории, которая была посвящена промышленной психологии.

Более современные подходы системных инженеров к work design концентрируются на приоритезациях в духе шести сигм: например, в недавно скаченной работе-бестселлере Work Design: A Systematic Approach предлагается в качестве первых шагов проектирования работы использовать диаграмму PICK. Такая диаграмма выбора позволяет наглядно сравнить элементы действий по их влиянию на решаемую проблему и простоту / стоимость реализации. Проще говоря, диаграммы PICK - это метод возврата инвестиций (ROI).

Низкая отдача, легко сделать - возможность (Possible)
Высокая отдача, легко сделать - внедрение (Implement()
Высокая отдача, сложно сделать - вызов (Challenge)
Низкая отдача, сложно сделать - убить (Kill)
Forwarded from UI_UX inspiration
Дизайнеры всея интернета — объединяйтесь!

Нетворкинг крутой инструмент, который помогает находить интересных людей, делиться друг с другом опытом, взаимно обучаться и даже создавать совместные проекты.

Телеграм-канал Будем знакомы основан именно для таких целей. Главной его особенностью является интервью с различными специалистами в области дизайна (от UX/UI и Web до 3D, Motion и полиграфии). Здесь дают развернутые ответы на вопросы:

- Как разбираться в ТЗ заказчика, если ничего не понятно?
- Сколько получают твои коллеги с 5-ти и 10-летним стажем?
- Как грамотно управлять временем, чтобы не срывать дедлайны?

Присоединяйся к дизайнерскому нетворкингу, возможно именно тебе есть что рассказать своим коллегам!

@designinterviewНу что, будем знакомы? 😉
Forwarded from Shock Design
"Подождите минуточку! Сейчас договорю только!" 💀

Серия забавных постеров о безлимитном общении Batelco.