Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка точки зрения:
Всё в дизайне подчиняется нашим физическим ограничениям, нашим возможностям. Способности глаза (точнее мозга) различать цвета, умению удерживать внимание, сосредотачивать зрение на тексте и «узнавать» знаки, буквы, слова. Зрение и строение глаза это тоже пример гармоничной системы со своей оптикой.
Когда в глаз попадают интенсивные лучи света, радужная оболочка сужает зрачок, защищая сетчатку. При слабом освещении радужка наоборот расширяет зрачок, чтобы впустить как можно больше света.
Всё в дизайне подчиняется нашим физическим ограничениям, нашим возможностям. Способности глаза (точнее мозга) различать цвета, умению удерживать внимание, сосредотачивать зрение на тексте и «узнавать» знаки, буквы, слова. Зрение и строение глаза это тоже пример гармоничной системы со своей оптикой.
Когда в глаз попадают интенсивные лучи света, радужная оболочка сужает зрачок, защищая сетчатку. При слабом освещении радужка наоборот расширяет зрачок, чтобы впустить как можно больше света.
Forwarded from dui
Если вы думали, что дайджеста сегодня не будет, это не так!
📹 Смотреть свежий выпуск новостей на канале
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Цифровой геноцид
Концепция доминирующего дизайна: Как стандарты властвуют над миром?
В эпоху цифровых титанов платформ, сковывающих свободу творчества, зарождается идея доминирующего дизайна — маяк в море хаоса, устанавливающий порядок среди бесконечного разнообразия технологических решений. Этот феномен не просто складывается из пикселей и интерфейсных решений, он воплощает в себе битву за душу инноваций, где победитель забирает всё: внимание масс, лояльность потребителей и, как ни парадоксально, право задавать новые правила игры.
Но что же скрывается за этим заманчивым фасадом доминирующего дизайна? Не утрачивается ли под его тяжестью искра гениальности, угасает ли жажда риска и инновации среди тех, кто осмелится бросить ему вызов? Мы живем в мире, где стандарты — новые каноны красоты и эффективности, но за каждым из этих стандартов стоит не только гений их создателей, но и монолитные интересы корпораций, стремящихся зацементировать своё доминирование
Концепцию доминирующего дизайна в научный менеджмент ввели Джеймс М. Уттербэк и Уильям Дж. Абернати в 1975 году, - в попытке описать ключевые технологические особенности, которые становятся де-факто стандартом в индустрии. Доминирующий дизайн продукта — это тот дизайн, который завоевывает предпочтение рынка, к которому должны приспособиться конкуренты и новаторы, чтобы занять значительное место на рынке.
Концепция основывается на предположении, что при появлении новой технологии компании могут предложить множество альтернативных дизайнов, но со временем одна архитектура может стать признанным стандартом индустрии. Примером может служить операционная система Microsoft Windows. Доминирующий дизайн способствует стандартизации, позволяя стремиться к экономии за счет масштаба производства и других дополнительных преимуществ. Однако доминирующий дизайн не всегда лучше других; иногда он закрепляется из-за пути технологического развития и не обязательно строгих предпочтений потребителей. Собственно, это пресловутый эффект колеи, эффект QWERTY на раскладке, о которой я писал ранее https://telegra.ph/EHkonomika-UX-i-vzaimodejstvij-s-interfejsom-mashiny-QWERTY-nomika-03-21
Процесс достижения доминирования определенного дизайна включает в себя характерные этапы: от начала научно-исследовательских работ до момента, когда определенное технологическое направление достигает доминирования. Примеры доминирующих дизайнов включают простые калькуляторы с четырьмя функциями, а также iPod и iPhone. Как только доминирующий дизайн появляется, это оказывает значительное влияние на направление и скорость дальнейшего технического прогресса, структуру отрасли и конкурентную динамику. До появления доминирующего дизайна компании постоянно экспериментируют, что не позволяет им наслаждаться экономией от масштаба. После появления доминирующего дизайна некоторые компании накапливают дополнительные активы и используют возможности для экономии от масштаба, что, в свою очередь, повышает барьеры для входа и мобильности в отрасли.
В эпоху цифровых титанов платформ, сковывающих свободу творчества, зарождается идея доминирующего дизайна — маяк в море хаоса, устанавливающий порядок среди бесконечного разнообразия технологических решений. Этот феномен не просто складывается из пикселей и интерфейсных решений, он воплощает в себе битву за душу инноваций, где победитель забирает всё: внимание масс, лояльность потребителей и, как ни парадоксально, право задавать новые правила игры.
Но что же скрывается за этим заманчивым фасадом доминирующего дизайна? Не утрачивается ли под его тяжестью искра гениальности, угасает ли жажда риска и инновации среди тех, кто осмелится бросить ему вызов? Мы живем в мире, где стандарты — новые каноны красоты и эффективности, но за каждым из этих стандартов стоит не только гений их создателей, но и монолитные интересы корпораций, стремящихся зацементировать своё доминирование
Концепцию доминирующего дизайна в научный менеджмент ввели Джеймс М. Уттербэк и Уильям Дж. Абернати в 1975 году, - в попытке описать ключевые технологические особенности, которые становятся де-факто стандартом в индустрии. Доминирующий дизайн продукта — это тот дизайн, который завоевывает предпочтение рынка, к которому должны приспособиться конкуренты и новаторы, чтобы занять значительное место на рынке.
Концепция основывается на предположении, что при появлении новой технологии компании могут предложить множество альтернативных дизайнов, но со временем одна архитектура может стать признанным стандартом индустрии. Примером может служить операционная система Microsoft Windows. Доминирующий дизайн способствует стандартизации, позволяя стремиться к экономии за счет масштаба производства и других дополнительных преимуществ. Однако доминирующий дизайн не всегда лучше других; иногда он закрепляется из-за пути технологического развития и не обязательно строгих предпочтений потребителей. Собственно, это пресловутый эффект колеи, эффект QWERTY на раскладке, о которой я писал ранее https://telegra.ph/EHkonomika-UX-i-vzaimodejstvij-s-interfejsom-mashiny-QWERTY-nomika-03-21
Процесс достижения доминирования определенного дизайна включает в себя характерные этапы: от начала научно-исследовательских работ до момента, когда определенное технологическое направление достигает доминирования. Примеры доминирующих дизайнов включают простые калькуляторы с четырьмя функциями, а также iPod и iPhone. Как только доминирующий дизайн появляется, это оказывает значительное влияние на направление и скорость дальнейшего технического прогресса, структуру отрасли и конкурентную динамику. До появления доминирующего дизайна компании постоянно экспериментируют, что не позволяет им наслаждаться экономией от масштаба. После появления доминирующего дизайна некоторые компании накапливают дополнительные активы и используют возможности для экономии от масштаба, что, в свою очередь, повышает барьеры для входа и мобильности в отрасли.
Forwarded from Цифровой геноцид
История падения RC Cola побудила организационного теоретика и профессора бизнеса Дэвида Тиса задать фундаментальный вопрос – как организации получают прибыль от своих собственных инноваций? Он опубликовал свои выводы в 1986 году в статье "Получение прибыли от технологических инноваций: последствия для интеграции, сотрудничества, лицензирования и государственной политики". Тис описал два типа организаций – новаторы и имитаторы. Новаторы первыми начинают коммерциализацию нового продукта или услуги, как, например, RC Cola в нашем примере. Имитаторы — это конкуренты, которые копируют какой-то аспект этого нового продукта или услуги и продают его как свой собственный. Основная идея в том, что имитаторы часто получают больше прибыли, чем новаторы, потому что они адаптируют оригинальный дизайн, защищают свой продукт и обеспечивают ресурсы, необходимые им для достижения коммерческого успеха.
Чтобы этого не произошло ваш дизайн должен быть доминирующим, вы должны быть в силе защитить его юридически, и у вас должен быть эффект масштаба, который повлияет на ваш продукт (это вытекает из-за доминирующего дизайна)
Русский пересказ
https://dialog.guide/innovatsionnaia-modiel-tisa-vyighrai-ili-proighraiesh/
История концепции
https://en.wikipedia.org/wiki/Dominant_design
Статья Тиса
https://www.politicipublice.ro/uploads/technological_innovation.pdf
Чтобы этого не произошло ваш дизайн должен быть доминирующим, вы должны быть в силе защитить его юридически, и у вас должен быть эффект масштаба, который повлияет на ваш продукт (это вытекает из-за доминирующего дизайна)
Русский пересказ
https://dialog.guide/innovatsionnaia-modiel-tisa-vyighrai-ili-proighraiesh/
История концепции
https://en.wikipedia.org/wiki/Dominant_design
Статья Тиса
https://www.politicipublice.ro/uploads/technological_innovation.pdf
Telegraph
Экономика UX и взаимодействий с интерфейсом машины. QWERTY-номика
Вчера я обнаружил, пожалуй, самое глубокое обоснование фундаментального экономического смысла UX и расходов на интерфейсы. Некоторое время назад я публиковал ссылку на исследование 90ых годов, которое посвящено экономическому обоснованию деятельности по…
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
😱 Мемы для дизайнеров? Чёёёё
Это FACEPALM DESIGN. Канал, где собран дизайн чисто поржать.
— Творение индусов за 5$
— Примеры провального UX
— Странные сценарии интерфейса
🤓 Блин, надеемся, твоего дизайна там нет… Подписывайся!
@FacePalmDesign
Это FACEPALM DESIGN. Канал, где собран дизайн чисто поржать.
— Творение индусов за 5$
— Примеры провального UX
— Странные сценарии интерфейса
🤓 Блин, надеемся, твоего дизайна там нет… Подписывайся!
@FacePalmDesign
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
#промo
Есть такой англоязычный термин «Дизрапт», он про то, что какая-то технология или компания появилась и поменяла целый рынок.
Вы про это часто тут читаете: то художники, то сценаристы, теперь вот музыканты – пишут призывы регулировать ИИ разработку, это тоже следствие «дизрапта».
А еще это имя не-анонимного телеграм-канала, где автор, Алексей Подклетнов, собирает и описывает примеры «дизрапта» с точки зрения бизнеса, технологии и влияние этого всего на общество:
1. Как порно двигает прогресс на протяжении человеческой истории.
2. Веселая статья про абсурдные и упоротые продукты, которые неожиданно выстрелили и стали культовыми.
3. Как работает лоукост и почему лоукостеров ненавидят все, кроме инвесторов.
4. Как Nvidia чуть не закрылась после первого же своего чипа, но в итоге стала "главной по мощностям".
5. Бигтех, про который вы не слышали. Как устроены айти-лидеры из стран так называемого "третьего мира".
Ради интереса, прогнал последний месяц постов автора через Claude 3 (промпт) чтобы проверить на «грешки» присущие ТГ-каналам и тут все в порядке:
🔹Сенсационализм
Автор не пытается выдать рядовые события за сенсации
Оценка: 3/10
🔹Сложность текста
Тексты доступны широкой аудитории, хотя требуют базового понимания темы.
Оценка: 4/10
🔹Политическая ангажированность
Автор не занимается продвижением политических идей.
Оценка: 2/10
🔹Субъективность
Автор делится личным обоснованным мнением, не выдавая его за истину.
Оценка: 6/10 (это хорошо, так как я читаю авторов ради их мнений).
Подписывайтесь и следите за дизраптом:
https://t.me/disruptors_official
Есть такой англоязычный термин «Дизрапт», он про то, что какая-то технология или компания появилась и поменяла целый рынок.
Вы про это часто тут читаете: то художники, то сценаристы, теперь вот музыканты – пишут призывы регулировать ИИ разработку, это тоже следствие «дизрапта».
А еще это имя не-анонимного телеграм-канала, где автор, Алексей Подклетнов, собирает и описывает примеры «дизрапта» с точки зрения бизнеса, технологии и влияние этого всего на общество:
1. Как порно двигает прогресс на протяжении человеческой истории.
2. Веселая статья про абсурдные и упоротые продукты, которые неожиданно выстрелили и стали культовыми.
3. Как работает лоукост и почему лоукостеров ненавидят все, кроме инвесторов.
4. Как Nvidia чуть не закрылась после первого же своего чипа, но в итоге стала "главной по мощностям".
5. Бигтех, про который вы не слышали. Как устроены айти-лидеры из стран так называемого "третьего мира".
Ради интереса, прогнал последний месяц постов автора через Claude 3 (промпт) чтобы проверить на «грешки» присущие ТГ-каналам и тут все в порядке:
🔹Сенсационализм
Автор не пытается выдать рядовые события за сенсации
Оценка: 3/10
🔹Сложность текста
Тексты доступны широкой аудитории, хотя требуют базового понимания темы.
Оценка: 4/10
🔹Политическая ангажированность
Автор не занимается продвижением политических идей.
Оценка: 2/10
🔹Субъективность
Автор делится личным обоснованным мнением, не выдавая его за истину.
Оценка: 6/10 (это хорошо, так как я читаю авторов ради их мнений).
Подписывайтесь и следите за дизраптом:
https://t.me/disruptors_official
Telegram
Дизраптор
Тот самый стык бизнеса и технологий. by Подклетнов
Дизраптор Лаб @Disruptor_lab_bot
Второй канал про фичи @fichism
- Для связи @Disruptors_bot
- О сотрудничестве https://teletype.in/@podkletnov/disruptors_ad
- РКН https://clck.ru/3NP29Q
Дизраптор Лаб @Disruptor_lab_bot
Второй канал про фичи @fichism
- Для связи @Disruptors_bot
- О сотрудничестве https://teletype.in/@podkletnov/disruptors_ad
- РКН https://clck.ru/3NP29Q
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
😱 Мемы для дизайнеров? Чёёёё
Это FACEPALM DESIGN. Канал, где собран дизайн чисто поржать.
— Творение индусов за 5$
— Примеры провального UX
— Странные сценарии интерфейса
🤓 Блин, надеемся, твоего дизайна там нет… Подписывайся!
@FacePalmDesign
Это FACEPALM DESIGN. Канал, где собран дизайн чисто поржать.
— Творение индусов за 5$
— Примеры провального UX
— Странные сценарии интерфейса
🤓 Блин, надеемся, твоего дизайна там нет… Подписывайся!
@FacePalmDesign
Forwarded from UI_UX inspiration
😱 Мемы для дизайнеров? Чёёёё
Это FACEPALM DESIGN. Канал, где собран дизайн чисто поржать.
— Творение индусов за 5$
— Примеры провального UX
— Странные сценарии интерфейса
🤓 Блин, надеемся, твоего дизайна там нет… Подписывайся!
@FacePalmDesign
Это FACEPALM DESIGN. Канал, где собран дизайн чисто поржать.
— Творение индусов за 5$
— Примеры провального UX
— Странные сценарии интерфейса
🤓 Блин, надеемся, твоего дизайна там нет… Подписывайся!
@FacePalmDesign
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обожаю её тикток. Сразу понятно что человека берут не решать задачи, а создавать бесполезные таски ради тасков и созвонов.
Forwarded from Shock Design
😱 Мемы для дизайнеров? Чёёёё
Это FACEPALM DESIGN. Канал, где собран дизайн чисто поржать.
— Творение индусов за 5$
— Примеры провального UX
— Странные сценарии интерфейса
🤓 Блин, надеемся, твоего дизайна там нет… Подписывайся!
@FacePalmDesign
Это FACEPALM DESIGN. Канал, где собран дизайн чисто поржать.
— Творение индусов за 5$
— Примеры провального UX
— Странные сценарии интерфейса
🤓 Блин, надеемся, твоего дизайна там нет… Подписывайся!
@FacePalmDesign
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хорошие идеи всегда кажутся слишком очевидными и доступными всем. Хорошие радуют и вдохновляют.
Дизайнеру и не только надо учиться постоянно «играть мыслями», оставаясь в рамках бетонных ограничений попадать точно в цель. Вот умение решать задачи в заданных ограничениях это и есть профессионализм.
Существуют десятки методик мышления креативного решения задач, но главная остается доступной только единицам — практиковаться и получать удовольствие от новой попытки решить.
Проектное мышление, проектное мышление и волевое мышление. ребенок так мыслит естественным образом через практику действия. Мы забываем, что так тоже можно. Играть идеями.
На нашем канале есть спецкурс по мышлению — ваш пропуск в мир продуктивных методик креативно мыслить. 20 апреля старт. Уже можно и нужно.
Дизайнеру и не только надо учиться постоянно «играть мыслями», оставаясь в рамках бетонных ограничений попадать точно в цель. Вот умение решать задачи в заданных ограничениях это и есть профессионализм.
Существуют десятки методик мышления креативного решения задач, но главная остается доступной только единицам — практиковаться и получать удовольствие от новой попытки решить.
Проектное мышление, проектное мышление и волевое мышление. ребенок так мыслит естественным образом через практику действия. Мы забываем, что так тоже можно. Играть идеями.
На нашем канале есть спецкурс по мышлению — ваш пропуск в мир продуктивных методик креативно мыслить. 20 апреля старт. Уже можно и нужно.
Forwarded from UX Live 🔥
Как выглядит кибербезопасность сегодня: главные тренды, задачи и вызовы 2024 года?
Вместе c командой ИМБА ИТ найдем ответ 18 апреля на конференции «Цифровой щит: современные решения в области кибербезопасности»
• Как в текущих условиях обеспечить бесперебойную работу бизнеса: расскажем про тренды, актуальные российские ИБ-решения и инструменты реагирования на киберугрозы.
• Обсудим реалии соответствия требованиям законодательства в области ИБ.
😀 Свежий взгляд и актуальные решения проблем в ИБ, винное казино, фуршет, живая беседа с экспертами и многое другое!
👉 Подробности и регистрация — на сайте мероприятия.
Реклама ООО «Инжиниринг Групп» Erid 2VtzqxFF1rW
Вместе c командой ИМБА ИТ найдем ответ 18 апреля на конференции «Цифровой щит: современные решения в области кибербезопасности»
• Как в текущих условиях обеспечить бесперебойную работу бизнеса: расскажем про тренды, актуальные российские ИБ-решения и инструменты реагирования на киберугрозы.
• Обсудим реалии соответствия требованиям законодательства в области ИБ.
👉 Подробности и регистрация — на сайте мероприятия.
Реклама ООО «Инжиниринг Групп» Erid 2VtzqxFF1rW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прикольные иконочки, как раз для фейков.
Forwarded from Evil Martians
Путь к запуску MVP, миллионным инвестициям, а иногда и к дизайн-наградам для наших клиентов часто начинается с двухнедельного дизайн-спринта. Роман Шамин рассказывает как работают Марсианские спринты и как получается запустить разработку всего за пару недель.
https://evilmartians.com/chronicles/mvps-prototypes-results-how-to-win-with-a-martian-design-sprint
https://evilmartians.com/chronicles/mvps-prototypes-results-how-to-win-with-a-martian-design-sprint
evilmartians.com
MVPs, prototypes, results: how to win with a Martian Design Sprint—Martian Chronicles, Evil Martians’ team blog
Our clients have seen big wins from our design sprints: rapid MVPs, design artifacts that set the project course, new investment funds, successful business pivots, and even design awards. This is the ideal way to kickstart the entire development process,…
Forwarded from Оди
Типографические плакаты Арианы Шпанье из Берлина
Больше плакатов: awdee.ru/ariane-spanier
#awd_poster via typographicposters.com/arianespanier
Больше плакатов: awdee.ru/ariane-spanier
#awd_poster via typographicposters.com/arianespanier
Forwarded from Адовый UX
Пульты от приставки и от телевизора Xiaomi, купленных почти в один день
Пользователь жалуется, что из-за неконсистентности дизайна тут не работает мышечная память и приходится постоянно смотреть на пульт, чтобы нажать нужную кнопку
Топ деньги свои за
Пользователь жалуется, что из-за неконсистентности дизайна тут не работает мышечная память и приходится постоянно смотреть на пульт, чтобы нажать нужную кнопку
Топ деньги свои за
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Практическое использование JCStress
Приветствую, в этой статье рассмотрим фреймворк JCStress, созданный для тестирования многопоточного кода и применим его для решения практических задач.
Цель данной статьи - показать читателям использование JCStress не только в лабораторных работах для демонстрации эффектов связанных с JMM, но и для доказательства правильности преобразований кода. Тренироваться будем накошках JDK.
Статья
Приветствую, в этой статье рассмотрим фреймворк JCStress, созданный для тестирования многопоточного кода и применим его для решения практических задач.
Цель данной статьи - показать читателям использование JCStress не только в лабораторных работах для демонстрации эффектов связанных с JMM, но и для доказательства правильности преобразований кода. Тренироваться будем на
Статья
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Выпуск №417. Никита Дубко, Вадим Макеев, Андрей Мелихов, Алексей Симоненко пол бету Safari 17.5, Learn JS, CSS, сигналы в JS, Container Queries, WebAIM, HTML-санитайзер и Bun.
— Лайв на Ютубе
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
— Лайв на Ютубе
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте