Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка решений:
Если в вашей семье ребенок плохо ест — есть дизайн решение.
Дизайн: sibatable
Если в вашей семье ребенок плохо ест — есть дизайн решение.
Дизайн: sibatable
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка рекомендаций:
Сегодня обнаружил для себя канал с вкусным визуалом высокой калорийности. Очень качественная подборка эстетического контента для гурманов дизайна и культуры — канал Фотожир. Авторы делятся интересными проектами и рассказывают актуальные новости из мира фото.
На канале также публикуют работы своих подписчиков и делают коллективные проекты, что вообще редко встречается.
Рекомендуем почитать:
🔴 Подборка книг о фотографии от культового фотографа Мартина Парра
🔴 Перформативный пластиковый проект японского художника Харухико Кавагути
🔴 Советы для фотографов от Дмитрия Маркова
🔴 Визуальный проект украинской фото художницы о её бабушке и деменции
Сегодня обнаружил для себя канал с вкусным визуалом высокой калорийности. Очень качественная подборка эстетического контента для гурманов дизайна и культуры — канал Фотожир. Авторы делятся интересными проектами и рассказывают актуальные новости из мира фото.
На канале также публикуют работы своих подписчиков и делают коллективные проекты, что вообще редко встречается.
Рекомендуем почитать:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
Серия иллюстраций «A Separate Reality 27» Алекса Андреева из Великобритании
Больше картинок: awdee.ru/a-separate-reality-27
#awd_illustration via behance.net/gallery/183403203/A-Separate-Reality-27
Больше картинок: awdee.ru/a-separate-reality-27
#awd_illustration via behance.net/gallery/183403203/A-Separate-Reality-27
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё, я наигрался в Helldivers 2.
Для меня хватило всего 62 часа и 25го лвла (максимальный на сегодня чтоб открыть вообще весь контент), чтобы окончательно заебаться от неё.
Игра стоит каждого своего рубля, даже 20 часов окупают любую игру за 4к рублей для меня (что не смогли сделал tlou1\2, god of war и прочие).
А теперь к духоте🪟
Я презираю любые онлайн-игры. Наигравшись вдоволь в cs1.6 и lineage 2 до 2007 года — я для себя захлопнул дверь онлайн-дрочилен. Никогда просто не понимал как в игре можно провести 2000+ часов. А вот некоторые из таких задротов перекатились из игр в профессию и стали там профи, но большинство просто жидко пернув всрали свою жизнь на часики никак не конвертировав это в профит.
В некоторые моменты я всё же пытался приобщиться к онлайновой хуйне — играл аж час в Fortnite, часов 10 в калодуди колдвар, даже в мобильную колду, но HD2 стала первой онлайн игрой за прошедшие 17 лет, в которой я провел столько времени.
И то потому что это гибридный кооп+онлайн+PvE, а не PvP. Короче как вы поняли в соревновательном говне я не соревнуюсь, потому что не готов тратить жизнь на вдроч того что не приносит деньги лично мне.
Зато я познал все прелести онлайновых параш на её примере. А именно что — баттлпасы в HD2 кусок бесполезнейшего говна, на который даже 1 рубль жалко, потому что там все пушки и броня юзлес-мусор. Что в обновах кидают какие-то жалкие крохи, которые ты пробуешь ровно 1 раз чтобы вернуться к своим привычным пухам. Что репитативность — Н Е Н У Ж Н А (все эти зачистки заводов и дыр жуков заебали).
А главное — что к HD2 надо вернуться через годик, когда выйдет весь контент, поправят баланс, броня будет иметь смысл, кроме 3-5 стволов будет что выбирать, выйдут все экзоскелеты, иллюминаты и прочее.
Пока 8 из 10. HD2 вернула фан в онлайн игры. Её будут копировать и на неё будут теперь ориентироваться все, кто хоть как-то сунет свой нос в разработку pve. Потому что это новый флагман жанра, но чтобы играть больше 50 часов нужен контент, а его нет. В общем вернусь через годик мб.
Для меня хватило всего 62 часа и 25го лвла (максимальный на сегодня чтоб открыть вообще весь контент), чтобы окончательно заебаться от неё.
Игра стоит каждого своего рубля, даже 20 часов окупают любую игру за 4к рублей для меня (что не смогли сделал tlou1\2, god of war и прочие).
А теперь к духоте
Я презираю любые онлайн-игры. Наигравшись вдоволь в cs1.6 и lineage 2 до 2007 года — я для себя захлопнул дверь онлайн-дрочилен. Никогда просто не понимал как в игре можно провести 2000+ часов. А вот некоторые из таких задротов перекатились из игр в профессию и стали там профи, но большинство просто жидко пернув всрали свою жизнь на часики никак не конвертировав это в профит.
В некоторые моменты я всё же пытался приобщиться к онлайновой хуйне — играл аж час в Fortnite, часов 10 в калодуди колдвар, даже в мобильную колду, но HD2 стала первой онлайн игрой за прошедшие 17 лет, в которой я провел столько времени.
И то потому что это гибридный кооп+онлайн+PvE, а не PvP. Короче как вы поняли в соревновательном говне я не соревнуюсь, потому что не готов тратить жизнь на вдроч того что не приносит деньги лично мне.
Зато я познал все прелести онлайновых параш на её примере. А именно что — баттлпасы в HD2 кусок бесполезнейшего говна, на который даже 1 рубль жалко, потому что там все пушки и броня юзлес-мусор. Что в обновах кидают какие-то жалкие крохи, которые ты пробуешь ровно 1 раз чтобы вернуться к своим привычным пухам. Что репитативность — Н Е Н У Ж Н А (все эти зачистки заводов и дыр жуков заебали).
А главное — что к HD2 надо вернуться через годик, когда выйдет весь контент, поправят баланс, броня будет иметь смысл, кроме 3-5 стволов будет что выбирать, выйдут все экзоскелеты, иллюминаты и прочее.
Пока 8 из 10. HD2 вернула фан в онлайн игры. Её будут копировать и на неё будут теперь ориентироваться все, кто хоть как-то сунет свой нос в разработку pve. Потому что это новый флагман жанра, но чтобы играть больше 50 часов нужен контент, а его нет. В общем вернусь через годик мб.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Max)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К нам пришел клиент с идеей сделать бренд, который бы продавал наборы для ручных поделок. Ребята из граф отдела у нас сделали, конечно, пушку! Поглядите на тестовую печать упаковки! Как вам? )
Такие наборы совсем скоро поступят в продажу, а мы в тот же день их себе закажем, соберем и запостим мощные фоточки и ссылочку на продукт 💫
Такие наборы совсем скоро поступят в продажу, а мы в тот же день их себе закажем, соберем и запостим мощные фоточки и ссылочку на продукт 💫
Forwarded from Easy Figma
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Figma добавили выбор курсора.
Forwarded from Адовый UX
Мы обновили нашу политику конфиденциальности, поэтому соглашайся с ней, или иди нахуй
Можно ли почитать? Нет, нельзя. Соглашайся или иди нахуй
Можно ли почитать? Нет, нельзя. Соглашайся или иди нахуй
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень удобная услуга по хранению вещей! Можно за пару кликов переносить склады на удобные вам адреса
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Визуализация доходов Nvidia по продуктам (2019-2024)
Буквально продают лопаты в золотую лихорадку нашего века👏
Источник
Буквально продают лопаты в золотую лихорадку нашего века
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
#цитата_дня
...наша симпатия к геометрическим и точным формам соответствует нашему врожденному стремлению к упорядоченности вещей и событий. Так мы можем противостоять хаосу
Ян Чихольд, «Новая типографика. Руководство для современного дизайнера»
...наша симпатия к геометрическим и точным формам соответствует нашему врожденному стремлению к упорядоченности вещей и событий. Так мы можем противостоять хаосу
Ян Чихольд, «Новая типографика. Руководство для современного дизайнера»
Forwarded from Цифровой геноцид
А вот и сама книга про инновации в Японии. Заметим, как часто инновации относят к инженерии качества или как много времени уделяют мозговым штурмам и креативным практикам
В РФ несколько не так, конечно - вечная гонка за мировым рынком
В РФ несколько не так, конечно - вечная гонка за мировым рынком