DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка техники:

Штрих и время
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка мышления:

Понятно объяснение как работает наше мышление — три главных типа. Мы буквально смешиваем наглядно-действенное, наглядно-образное и словесно-логическое мышление. Действие. Образ. Слово.

Буду рад обучать вас на нашем спецкурсе «Мышление как инструмент» тонкостям разнообразных эффективных форм мыслить и решать творческие задачи.

А вообще показан процесс дизайна сладостей, конфет-тянучек.
Forwarded from UI/UX Designer
Figma представляет улучшения функций просмотра и принятия библиотек

Теперь пользователи Figma могут проверять и принимать обновления библиотек, прежде чем они будут применены к проектам. Это обеспечивает больший контроль и помогает избежать проблем совместимости.
Forwarded from Адовый UX
Я так понимаю, ресторан закрылся, раз вывеска перечёркнута?
Forwarded from Адовый UX
Как придумал дизайнер VS как сделали разработчики
Forwarded from Оди
Айдентика и дизайн упаковки кошачьих товаров нью-йоркского бренда Cat Person

За основу для шрифтового логотипа дизайнеры взяли классическую антикву Cooper. В нём лигатура «Ca» напоминает очертание кошачьего хвоста, а наивные цветные иллюстрации делают стиль игривым

Примечателен дизайн коробок-трансформеров — из упаковки они с лёгкостью превращаются в кошачий домик и место для игр. Монохромные изображения прикольно декорируют коробки и отражают любовь к кошкам, которая и сподвигла основателей создать этот бизнес

Больше картинок: awdee.ru/identity-and-packaging-design-of-cat-products-by-new-york-based-cat-brand-cat-person

#awd_pack #awd_identity via the-brandidentity.com/project/mythology-creates-characterful-charismatic-identity-cat-care-company-cat-person
Forwarded from Daily Coding 🔥
📖 Изучаем квантовые вычисления на Python и Q#
🖋 Сара Кайзер, Кристофер Гранад, 2021

Наша цель в данной книге состоит в том, чтобы помочь вам изучить самые основы технологии и снабдить вас инструментами, которые вы сможете использовать для строительства разных квантовых решений завтрашнего дня. В центре внимания будет практический опыт разработки исходного кода для квантовых вычислений.

В части I вы создадите свой собственный симулятор квантового устройства на языке Python. В части II вы научитесь применять свои новые навыки для написания разных квантовых приложений с по­мощью языка Q#, а также комплекта инструментов для квантовой разработки. В части III вы будете имплементировать алгоритм, который умножает целые числа экспоненциально быстрее, чем самый лучший обычный алгоритм из известных на сегодняшний день. Это будет вашей работой на всем протяжении, которая и составит ваше квантовое путешествие.

💾 Скачать книгу

Daily Coding #книги #python
Как стать Fullstack-разработчиком на JavaScript в 2024?

Освоить необходимый стек технологий под руководством опытных экспертов на онлайн-курсе «Специализация Fullstack developer» от OTUS.

💻 Программа идеально подойдет для начинающих разработчиков, тех, кто хочет перейти на fullstack и тех, кто хочет попасть в IT, но пока не определился с направлением.

На курсе вас ждут:

- живые вебинары с возможностью задать вопросы экспертам;
- много практики и сильные проекты для портфолио;
- поддержка профессионального комьюнити;
- рассрочка на комфортных условиях.

👉 Оставьте заявку прямо сейчас и получите бесплатные уроки, которые помогут ознакомиться с форматом обучения: https://otus.pw/QIc9/

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Forwarded from UX Live 🔥
Бедная компания Microsoft до сих пор не может позволить себе перерисовать лагаси UI, который ровно 30 лет назад Дейв Пламмер сделал для windowsNT.

До сих пор ору с СПРАВКИ. Оно буквально не обновлялось больше 30 лет.
Forwarded from UX Live 🔥
Forwarded from UX Live 🔥
Readability или удобочитаемость. Разбираемся с уровнями текстов.

Ревущие двадцатые годы прошлого века ознаменовались большим ростом американских университетов, всеобщим школьным образованием для первого поколения иммигрантов и их детей: система Дьюи бодро шагала по странам мира, а педагоги создавали тезариусы и списки слов по их частотности и упрощали учебники. В этот момент чтением заинтересовался и традиционный маркетинг. В эпоху LLM уровни чтения и роли с точки зрения уровня - выглядят интересным фильтром

В период великой депрессии Ральф Оджеман начал проводить тесты на удобочитаемость текстов с фокус-группами из взрослых: была создана подборка из 16 пассажей из различных журналов и СМИ в одинаковым объемом в 500 слов в каждом. Взрослые отвечали на вопросы теста. Он сумел соотнести тексты и сфокусированные задания и получил аж 14 факторов: 8 касались сложности словарного запаса, а 6 касались синтаксической сложности. Хотя интерпретация факторов спорный вопрос, да и много сомнений в самих факторах, но сам метод стал популярным и используется по сей день. Следите за руками.

Text Leveling или ранжирование текстов.

Допустим, что у нас нет четкой формулы для нашей задачи оценки удобства чтения. Допустим, что вместо маркетологов и продуктовых аналитиков у нас в штате обезьяна Виталий. У нас есть фокус-группа нашей ЦА и набор текстов схожей тематики, но с разными задачами (так интереснее!). Чтобы не быть голословными пусть это будет наборы контента компьютерных игр The Elder Scrolls: текстами будут в этом случае описания предметов, диалоги персонажей, внутренние игровые книги, тексты всплывающих подсказок, картография и пометки на картах, имена и названия, тексты пунктов меню и настроек, тексты в сторах типа стима, маркетинговые материалы до выхода игры, блог разработчиков, рецензии игровых СМИ, мерч в виде серии книг по играм, ну вы поняли.

Вам нужно где-то взять градиенты для таких текстов. Градиент текстов - это инструмент, который помогает вам просматривать тексты в непрерывном диапазоне от самого простого до самого сложного. Допустим, вы их придумали сами(что плохо) или решили использовать заготовки школьных психологов типа A-Z модели левелинга текстов. Или что-то типа Fountas & Pinnell градиентов. Туда входят примерно следующие факторы:

Количество слов
Количество разных слов
Соотношение разных слов к общему количеству слов
Количество высокочастотных слов
Соотношение высокочастотных слов к общему числу слов
Количество низкочастотных слов
Соотношение низкочастотных слов к общему числу слов
Длина предложения
Сложность предложения
Предсказуемость
Типографика: размер/интервалы и тд
Поддержка иллюстрации(ну в вашем случае будет моделька персонажа)
Концепция нагрузки читателя
Знакомство с темой до чтения

Большинству этих факторов можно дать количественную оценку: вы можете выставить градиенты от простого к сложному. А значит, в целом, что вы можете ранжировать тексты по числу баллов, предоставляя той персоне пользователя тот текст, который ему понятен. И независимо от цели чтения. Например, текст внутренний диалог с NPC-ученым или баг-репорт будет сложным, а простые реплики с обычными NPC где-то ближе к середине распределения.

Метод левелинга или ранжирования это хороший способ хотя бы приступить к упорядочиванию вашего контента в продукте. Конечно, важно помнить о том, что если ваш читатель заинтересован в контенте, то он способен преодолеть даже самый сложный текст: дети, увлеченные динозаврами, но с плохими навыками чтения, могу засесть за университетские пособия по палеонтологии. Ранжируются только тексты, а не ваши пользователи.
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лул, не знал даже что в фотошопе в прошлом году появился Content aware scale.

Память у меня конечно уже не та, но лет 6 назад в телеге был бот, который может делать подобные стикеры.