Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всегда этого желаю тем кто сзади сигналит
Forwarded from Павленко + дизайн
Мой плакат для конкурса «Christmas around the world» принёс мне 3 место. За это мне сегодня вручили диплом и книгу с цитатами Конфуция и Мэнцзы на китайском и английском 🤓
Прикольно, потому что я ещё не держал в руках книги с китайскими иероглифами, ещё и с переводом на Английский, и все это сверстано вместе. Посмотрите какие у китайцев кавычки!))
Прикольно, потому что я ещё не держал в руках книги с китайскими иероглифами, ещё и с переводом на Английский, и все это сверстано вместе. Посмотрите какие у китайцев кавычки!))
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Павел Шерер написал о страхе неопределённости в начале проекта.
— В начале проекта, когда нет ни одной чёткой детали и всё погружено во тьму неопределённости, каждый новый вопрос ужасает;
— Если проект интересный, то врубается азарт исследователя, и тогда для всех вопросов находятся ответы;
— Если проект как-то не заходит (сама его плоскость не увлекает, есть сомнения в успехе, клиент какой-то не такой), факторы неопределённости потихоньку превращаются в поводы и вовсе не браться за работу;
— Иногда это верное решение: работать без мотивации — тухлое дело;
— Но иногда то, что проект «не заходит» подкидывает наше подсознание, так как это самое простое решение в условиях неопределённости. Даже банальная усталость может запустить процесс демотивации;
— Кроманьонцы и неандертальцы больше, чем друг друга, боялись темноты, так как тьма — это неизвестность;
— Рассеиваем неопределённость мы обычно точечно: прокладываем узкие, но ярко освещённые тропинки к наиболее интересным местам, вместо того, чтобы хоть и тускло, но осветить большое пространство возле своей пещеры;
— Это иллюзия безопасности. Действуйте поэтапно. Сначала определитесь с фундаментом продукта, очертите его границы, механики и риски. И уже потом начинайте копать вглубь, выявляя мелкие детали и особенности.
#process
— В начале проекта, когда нет ни одной чёткой детали и всё погружено во тьму неопределённости, каждый новый вопрос ужасает;
— Если проект интересный, то врубается азарт исследователя, и тогда для всех вопросов находятся ответы;
— Если проект как-то не заходит (сама его плоскость не увлекает, есть сомнения в успехе, клиент какой-то не такой), факторы неопределённости потихоньку превращаются в поводы и вовсе не браться за работу;
— Иногда это верное решение: работать без мотивации — тухлое дело;
— Но иногда то, что проект «не заходит» подкидывает наше подсознание, так как это самое простое решение в условиях неопределённости. Даже банальная усталость может запустить процесс демотивации;
— Кроманьонцы и неандертальцы больше, чем друг друга, боялись темноты, так как тьма — это неизвестность;
— Рассеиваем неопределённость мы обычно точечно: прокладываем узкие, но ярко освещённые тропинки к наиболее интересным местам, вместо того, чтобы хоть и тускло, но осветить большое пространство возле своей пещеры;
— Это иллюзия безопасности. Действуйте поэтапно. Сначала определитесь с фундаментом продукта, очертите его границы, механики и риски. И уже потом начинайте копать вглубь, выявляя мелкие детали и особенности.
#process
Павел Шерер
Антропология старта
Кто из нас не сталкивался с изначальной проектной энтропией? Когда на старте не понимаешь, в какую сторону копать — и в итоге не хочется копать вообще.
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
🤨Кеширование next.js. Дар или проклятие
В этой статье будет рассказано что, зачем и как кеширует самый популярный фронтенд фреймворк - Next.js.
Читать...
В этой статье будет рассказано что, зачем и как кеширует самый популярный фронтенд фреймворк - Next.js.
Читать...
Forwarded from UX Live 🔥
Удивительный парадокс бытового UX.
Человек годами может не понимать что ему что-то нужно, пока не в голове не возникнет мысль «да блядь заебало» и пойти искать решения.
У меня кровать расположена так, что розетка находится у её ног. Двадцать лет ушло у меня на то, чтобы понять, что мне нужен кабель зарядки 2 метра, чтобы можно было лёжа заряжать телефон. Цена вопроса всего 1100 рублей за кабель базеус, но качество удобства автоматически улучшилось х10. До этого я думал «ну блин розетку наверное переносить надо, это сложно долго заебно».
Этот парадокс я наблюдаю абсолютно везде и во всех сферах. Производителям видеокамер, даже таким как Sony потребовалось тоже десятки лет чтоб понять юзкейс всяких стримеров и запилить простое ПО для пк, без карт захвата и прочей залупы. При этом технических ограничений не было, просто "не додумались".
Или вот например пример из игр (пикрелейтед). Сколько лет уже настройки графики барахтаются в меню. Человек чет там крутит, применяет настройки, потом надо выйти назад из всех подменю в игру, чтобы посмотреть на то что изменилось что-то. Но только с недавних пор начало хватать мозгов чтоб сделать side-by-side меню с игрой и сразу видеть как меняется картинка сразу после переключения настройки. До этого вставляли какие-то сраные картинки объясняющие разницу (в BG3 например) или вовсе ничего не делали, мол «ну поменяешь вернешься делов-то».
Человек годами может не понимать что ему что-то нужно, пока не в голове не возникнет мысль «да блядь заебало» и пойти искать решения.
У меня кровать расположена так, что розетка находится у её ног. Двадцать лет ушло у меня на то, чтобы понять, что мне нужен кабель зарядки 2 метра, чтобы можно было лёжа заряжать телефон. Цена вопроса всего 1100 рублей за кабель базеус, но качество удобства автоматически улучшилось х10. До этого я думал «ну блин розетку наверное переносить надо, это сложно долго заебно».
Этот парадокс я наблюдаю абсолютно везде и во всех сферах. Производителям видеокамер, даже таким как Sony потребовалось тоже десятки лет чтоб понять юзкейс всяких стримеров и запилить простое ПО для пк, без карт захвата и прочей залупы. При этом технических ограничений не было, просто "не додумались".
Или вот например пример из игр (пикрелейтед). Сколько лет уже настройки графики барахтаются в меню. Человек чет там крутит, применяет настройки, потом надо выйти назад из всех подменю в игру, чтобы посмотреть на то что изменилось что-то. Но только с недавних пор начало хватать мозгов чтоб сделать side-by-side меню с игрой и сразу видеть как меняется картинка сразу после переключения настройки. До этого вставляли какие-то сраные картинки объясняющие разницу (в BG3 например) или вовсе ничего не делали, мол «ну поменяешь вернешься делов-то».
Forwarded from Оди
Редизайн немецкого маркетплейса итальянских товаров Gustini
В честь пятнадцатилетия компания решила обновить стиль. Лого написали курсивным гротеском со слегка винтажным характером. Выглядит знак достойно и вполне может встать в один ряд с такими итальянскими классиками, как Olivetti и Pirelli
В айдентике яркая палитра передаёт эмоциональный характер итальянцев, а замысловатые паттерны из иллюстраций продуктов создают эффект «рукотворности»
Больше картинок и видео: awdee.ru/redesign-of-the-german-marketplace-for-italian-goods-gustini
#awd_identity via underconsideration.com/brandnew/archives/new_logo_and_identity_for_gustini_by_koto.php
В честь пятнадцатилетия компания решила обновить стиль. Лого написали курсивным гротеском со слегка винтажным характером. Выглядит знак достойно и вполне может встать в один ряд с такими итальянскими классиками, как Olivetti и Pirelli
В айдентике яркая палитра передаёт эмоциональный характер итальянцев, а замысловатые паттерны из иллюстраций продуктов создают эффект «рукотворности»
Больше картинок и видео: awdee.ru/redesign-of-the-german-marketplace-for-italian-goods-gustini
#awd_identity via underconsideration.com/brandnew/archives/new_logo_and_identity_for_gustini_by_koto.php
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка пространств:
Forwarded from Оди
#цитата_дня
Совершенство достигается не тогда, когда уже ничего нельзя добавить, но когда уже ничего нельзя убрать
«Уроки дизайна от Apple», Джон Эдсон
Совершенство достигается не тогда, когда уже ничего нельзя добавить, но когда уже ничего нельзя убрать
«Уроки дизайна от Apple», Джон Эдсон