Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Влад Савин)
Мощнааа идем на первое место) уже захватили второе)
https://vc.ru/design/1048452-kak-izbenka-stala-vkusvillom-redizayn-sayta
https://vc.ru/design/1048452-kak-izbenka-stala-vkusvillom-redizayn-sayta
Forwarded from Design Prosmotr
Уроки по основам композиции
В 6 уроках вы узнаете главные принципы композиции, правила и приемы, помогающие правильно распределять компоненты в проекте. Как управлять вниманием зрителя с помощью композиции и выделять главные части. Что необходимо учесть для баланса. Бонусом — упражнения для тренировки навыков в композиции.
Темы:
— Однообразия и симметрия
— Теория и упражнения
— Правила композиции
— Основы композиции
— Приемы
— Как управлять взглядом зрителя
Тема: #grid, рубрика: #training
В 6 уроках вы узнаете главные принципы композиции, правила и приемы, помогающие правильно распределять компоненты в проекте. Как управлять вниманием зрителя с помощью композиции и выделять главные части. Что необходимо учесть для баланса. Бонусом — упражнения для тренировки навыков в композиции.
Темы:
— Однообразия и симметрия
— Теория и упражнения
— Правила композиции
— Основы композиции
— Приемы
— Как управлять взглядом зрителя
Тема: #grid, рубрика: #training
Forwarded from UX Live 🔥
Хуя! Увидел щас в каком-то канале рекламу, мол через мегафон можно пополнять steam, зашёл в личный кабинет, а там целый филиал платиру 😁 (но uzs это сомы, а мне тенге нужны, так что я пока на мтс посижу)
Скорей бы мастеркард и визу так просто и удобно открывать в приле сделали без криптовозни.
Скорей бы мастеркард и визу так просто и удобно открывать в приле сделали без криптовозни.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всегда этого желаю тем кто сзади сигналит
Forwarded from Павленко + дизайн
Мой плакат для конкурса «Christmas around the world» принёс мне 3 место. За это мне сегодня вручили диплом и книгу с цитатами Конфуция и Мэнцзы на китайском и английском 🤓
Прикольно, потому что я ещё не держал в руках книги с китайскими иероглифами, ещё и с переводом на Английский, и все это сверстано вместе. Посмотрите какие у китайцев кавычки!))
Прикольно, потому что я ещё не держал в руках книги с китайскими иероглифами, ещё и с переводом на Английский, и все это сверстано вместе. Посмотрите какие у китайцев кавычки!))
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Павел Шерер написал о страхе неопределённости в начале проекта.
— В начале проекта, когда нет ни одной чёткой детали и всё погружено во тьму неопределённости, каждый новый вопрос ужасает;
— Если проект интересный, то врубается азарт исследователя, и тогда для всех вопросов находятся ответы;
— Если проект как-то не заходит (сама его плоскость не увлекает, есть сомнения в успехе, клиент какой-то не такой), факторы неопределённости потихоньку превращаются в поводы и вовсе не браться за работу;
— Иногда это верное решение: работать без мотивации — тухлое дело;
— Но иногда то, что проект «не заходит» подкидывает наше подсознание, так как это самое простое решение в условиях неопределённости. Даже банальная усталость может запустить процесс демотивации;
— Кроманьонцы и неандертальцы больше, чем друг друга, боялись темноты, так как тьма — это неизвестность;
— Рассеиваем неопределённость мы обычно точечно: прокладываем узкие, но ярко освещённые тропинки к наиболее интересным местам, вместо того, чтобы хоть и тускло, но осветить большое пространство возле своей пещеры;
— Это иллюзия безопасности. Действуйте поэтапно. Сначала определитесь с фундаментом продукта, очертите его границы, механики и риски. И уже потом начинайте копать вглубь, выявляя мелкие детали и особенности.
#process
— В начале проекта, когда нет ни одной чёткой детали и всё погружено во тьму неопределённости, каждый новый вопрос ужасает;
— Если проект интересный, то врубается азарт исследователя, и тогда для всех вопросов находятся ответы;
— Если проект как-то не заходит (сама его плоскость не увлекает, есть сомнения в успехе, клиент какой-то не такой), факторы неопределённости потихоньку превращаются в поводы и вовсе не браться за работу;
— Иногда это верное решение: работать без мотивации — тухлое дело;
— Но иногда то, что проект «не заходит» подкидывает наше подсознание, так как это самое простое решение в условиях неопределённости. Даже банальная усталость может запустить процесс демотивации;
— Кроманьонцы и неандертальцы больше, чем друг друга, боялись темноты, так как тьма — это неизвестность;
— Рассеиваем неопределённость мы обычно точечно: прокладываем узкие, но ярко освещённые тропинки к наиболее интересным местам, вместо того, чтобы хоть и тускло, но осветить большое пространство возле своей пещеры;
— Это иллюзия безопасности. Действуйте поэтапно. Сначала определитесь с фундаментом продукта, очертите его границы, механики и риски. И уже потом начинайте копать вглубь, выявляя мелкие детали и особенности.
#process
Павел Шерер
Антропология старта
Кто из нас не сталкивался с изначальной проектной энтропией? Когда на старте не понимаешь, в какую сторону копать — и в итоге не хочется копать вообще.
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
🤨Кеширование next.js. Дар или проклятие
В этой статье будет рассказано что, зачем и как кеширует самый популярный фронтенд фреймворк - Next.js.
Читать...
В этой статье будет рассказано что, зачем и как кеширует самый популярный фронтенд фреймворк - Next.js.
Читать...
Forwarded from UX Live 🔥
Удивительный парадокс бытового UX.
Человек годами может не понимать что ему что-то нужно, пока не в голове не возникнет мысль «да блядь заебало» и пойти искать решения.
У меня кровать расположена так, что розетка находится у её ног. Двадцать лет ушло у меня на то, чтобы понять, что мне нужен кабель зарядки 2 метра, чтобы можно было лёжа заряжать телефон. Цена вопроса всего 1100 рублей за кабель базеус, но качество удобства автоматически улучшилось х10. До этого я думал «ну блин розетку наверное переносить надо, это сложно долго заебно».
Этот парадокс я наблюдаю абсолютно везде и во всех сферах. Производителям видеокамер, даже таким как Sony потребовалось тоже десятки лет чтоб понять юзкейс всяких стримеров и запилить простое ПО для пк, без карт захвата и прочей залупы. При этом технических ограничений не было, просто "не додумались".
Или вот например пример из игр (пикрелейтед). Сколько лет уже настройки графики барахтаются в меню. Человек чет там крутит, применяет настройки, потом надо выйти назад из всех подменю в игру, чтобы посмотреть на то что изменилось что-то. Но только с недавних пор начало хватать мозгов чтоб сделать side-by-side меню с игрой и сразу видеть как меняется картинка сразу после переключения настройки. До этого вставляли какие-то сраные картинки объясняющие разницу (в BG3 например) или вовсе ничего не делали, мол «ну поменяешь вернешься делов-то».
Человек годами может не понимать что ему что-то нужно, пока не в голове не возникнет мысль «да блядь заебало» и пойти искать решения.
У меня кровать расположена так, что розетка находится у её ног. Двадцать лет ушло у меня на то, чтобы понять, что мне нужен кабель зарядки 2 метра, чтобы можно было лёжа заряжать телефон. Цена вопроса всего 1100 рублей за кабель базеус, но качество удобства автоматически улучшилось х10. До этого я думал «ну блин розетку наверное переносить надо, это сложно долго заебно».
Этот парадокс я наблюдаю абсолютно везде и во всех сферах. Производителям видеокамер, даже таким как Sony потребовалось тоже десятки лет чтоб понять юзкейс всяких стримеров и запилить простое ПО для пк, без карт захвата и прочей залупы. При этом технических ограничений не было, просто "не додумались".
Или вот например пример из игр (пикрелейтед). Сколько лет уже настройки графики барахтаются в меню. Человек чет там крутит, применяет настройки, потом надо выйти назад из всех подменю в игру, чтобы посмотреть на то что изменилось что-то. Но только с недавних пор начало хватать мозгов чтоб сделать side-by-side меню с игрой и сразу видеть как меняется картинка сразу после переключения настройки. До этого вставляли какие-то сраные картинки объясняющие разницу (в BG3 например) или вовсе ничего не делали, мол «ну поменяешь вернешься делов-то».