Forwarded from UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота (uxpubpublisher)
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Это канал культового IT-подкаста «Мы обречены». Здесь Фил Ранжин пишет самые подрывные и проникновенные посты о том, как на самом деле обстоят дела в индустрии.
Тут все про страхи и боли разрабов, собесы, деньги, технологии, синьорство и джуновство. Никакой скучноты и тормозов. Только искренность — настолько прямая и жесткая, что перехватывает дух.
У нас в комментах и чатах формируется самое крутое, открытое и поддерживающее сообщество. Джуны здесь понимают, как идти по карьере, а синьоры — как становится видными людьми в индустрии.
Заходите тоже, мы всем рады. Раздаем самоуважение и пропагандируем образ мыслей, который не позволит вытирать об себя ноги
https://t.me/myobrechenychannel
Тут все про страхи и боли разрабов, собесы, деньги, технологии, синьорство и джуновство. Никакой скучноты и тормозов. Только искренность — настолько прямая и жесткая, что перехватывает дух.
У нас в комментах и чатах формируется самое крутое, открытое и поддерживающее сообщество. Джуны здесь понимают, как идти по карьере, а синьоры — как становится видными людьми в индустрии.
Заходите тоже, мы всем рады. Раздаем самоуважение и пропагандируем образ мыслей, который не позволит вытирать об себя ноги
https://t.me/myobrechenychannel
Telegram
Мы обречены
Пишем и говорим про разработку.
YT: youtube.com/@myobrecheny
VK: vkvideo.ru/@myobrecheny
Реклама - https://clck.ru/3Sr2af
По вопросам размещения - @aaantooon
Регистрация в перечне РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676ab5004e740947beabfda2
YT: youtube.com/@myobrecheny
VK: vkvideo.ru/@myobrecheny
Реклама - https://clck.ru/3Sr2af
По вопросам размещения - @aaantooon
Регистрация в перечне РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676ab5004e740947beabfda2
Forwarded from DESIGN GOOD
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
🍏 Разработка мобильных игр для iOS: с чего начать, что изучать и какие инструменты использовать
Платформа Apple пользуется огромной популярностью – это привлекает начинающих разработчиков мобильных игр. Разбираемся, какие инструменты придется изучить новичку, чтобы создать очередной хит для AppStore.
Статья
Платформа Apple пользуется огромной популярностью – это привлекает начинающих разработчиков мобильных игр. Разбираемся, какие инструменты придется изучить новичку, чтобы создать очередной хит для AppStore.
Статья
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
На спор создаю Телеграм-канал в прямом эфире.
Я прилично заработал в Телеграм и не продаю знания за деньги.
Я буду описывать все действия по созданию нового канала открыто, в своём бортовом журнале.
❗️Больше того
Я буду советоваться с ВАМИ и давать вам возможность принять важные решения голосованием.
Заходи и принимай участие в этом бешеном реалити-шоу - @tg_logbook
Я прилично заработал в Телеграм и не продаю знания за деньги.
Я буду описывать все действия по созданию нового канала открыто, в своём бортовом журнале.
❗️Больше того
Я буду советоваться с ВАМИ и давать вам возможность принять важные решения голосованием.
Заходи и принимай участие в этом бешеном реалити-шоу - @tg_logbook
Forwarded from Адовый UX
Получил новую карту и подумал, что было бы круто иметь возможность загружать свой дизайн для карт в банковском приложении или в платёжном. Надеюсь, сделают в будущем
Я бы загружал крутые картинки из интернета, а вы?
Я бы загружал крутые картинки из интернета, а вы?
Forwarded from Визуальные приёмы
Постеры-коллажи
Классный пример использования коллажной техники в постерах нового фильма Уэса Андерсона. За наводку спасибо дайджесту Оди.
Источник
#плакат #композиция
Классный пример использования коллажной техники в постерах нового фильма Уэса Андерсона. За наводку спасибо дайджесту Оди.
Источник
#плакат #композиция
Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, берём всю важность UX исследований при создании успешных продуктов, добавляем особенности поведения пользователей, разбираемся, что вообще влияет на UX. Разбавляем это всё свежевыжатым соком из маркетинга и добавляем щепотку свежих новостей из IT.
Вуаля, @DesignRess готов!
Велком!
Вуаля, @DesignRess готов!
Велком!
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер
В канальчике uxuiтельных историй — вышла юихуительная итсория, подкастик про нашу студию 🙂 Богдан залил на все площадки, которые только можно, на ютуб, яндекс музыку, эпл-шмэпл и тд
Forwarded from Богдан Гончаренко про DesignOps
Органичные шаги ведут к успеху
s1e6
Это шестой выпуск подкаста uxuiтельные истории.
В гостях Макс Авдеев - CEO студии MAX. Мы поговорили об увольнении из Яндекса, о стремительном росте студии, о разнице работы студий сегодня и несколько лет назад, поиске дизайнеров, работе с психотерапевтом в личных и рабочих целях.
Приятного прослушивания!
Подписаться на мой канал.
И не забудь подписаться на канал Макса.
Слушать подкаст:
Anchor.fm | Яндекс Музыка | Apple Podcasts | Google Подкасты | Spotify | YouTube
#uxuiтельныеистории #подкаст
s1e6
Это шестой выпуск подкаста uxuiтельные истории.
В гостях Макс Авдеев - CEO студии MAX. Мы поговорили об увольнении из Яндекса, о стремительном росте студии, о разнице работы студий сегодня и несколько лет назад, поиске дизайнеров, работе с психотерапевтом в личных и рабочих целях.
Приятного прослушивания!
Подписаться на мой канал.
И не забудь подписаться на канал Макса.
Слушать подкаст:
Anchor.fm | Яндекс Музыка | Apple Podcasts | Google Подкасты | Spotify | YouTube
#uxuiтельныеистории #подкаст
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер
Если вы как я, без подкастов, то вот ютуб: https://youtu.be/fjacY61qPgE
и, пожалуйста, подписывайтесь на канальчик юихуительных историй! Там Богдан обещает еще и про исследования писать! Но там и без этого классно https://t.me/uxuitelno (он сейчас работает в EPAM).
+ Богдан нам как-то разместил вакансию у себя за просто так — за что большущее спасибо ❤️
и, пожалуйста, подписывайтесь на канальчик юихуительных историй! Там Богдан обещает еще и про исследования писать! Но там и без этого классно https://t.me/uxuitelno (он сейчас работает в EPAM).
+ Богдан нам как-то разместил вакансию у себя за просто так — за что большущее спасибо ❤️
YouTube
Макс Авдеев: органичные шаги ведут к успеху #uxuiтельныеистории
В гостях Макс Авдеев - CEO студии MAX. Мы поговорили об увольнении из Яндекса, о стремительном росте студии, о разнице работы студий сегодня и несколько лет назад, поиске дизайнеров, работе с психотерапевтом в личных и рабочих целях.
Приятного прослушивания!…
Приятного прослушивания!…
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from Evil Martians
В эти выходные на фестиваль 404 в Самаре высадится десант марсиан!
В субботу Дмитрий Цепелев расскажет, как устроен MVCC в PostgreSQL (и не только) и чем он опасен, a в воскресенье Полина Гуртовая продемонстрирует как при помощи WebRTC создать Франкенштейна.
В субботу Дмитрий Цепелев расскажет, как устроен MVCC в PostgreSQL (и не только) и чем он опасен, a в воскресенье Полина Гуртовая продемонстрирует как при помощи WebRTC создать Франкенштейна.
Forwarded from Цифровой геноцид
Интерфейсы и атомная энергетика
#история
Авария на АЭС Три-Майл-Айленд — крупнейшая авария в истории коммерческой атомной энергетики США, произошедшая 28 марта 1979 года. Эта авария произошла задолго до Чернобыля и некоторые авторы упоминают последствия аварии в качестве иллюстрации важности развития интерфейсов.
В 4 утра во втором энергоблоке АЭС «Три-Майл-Айленд» произошла остановка питательного насоса второго контура. Это привело к прекращению циркуляции воды и, как следствие, перегреву реактора. В этот момент должны были запуститься аварийные насосы второго контура, но этого не произошло из-за ошибки, допущенной во время ремонта. Несмотря на серьезное загрязнение самой станции, радиационные последствия оказались незначительными — взрыва то не было.
Свой вклад в дезориентацию персонала внесли недостатки блочного щита управления (БЩУ). Комиссия после авария была в шоке от интерфейсов атомной энергостанции. Так, в первые минуты аварии на БЩУ сработала аварийная сигнализация более чем по ста параметрам, которые никак не были ранжированы по степени значимости!
Также не было указателя конечного положения клапана (открыт-закрыт). Фактически, световой индикатор не указывал на положение клапана, а только на состояние соленоида, включенного или отключенного, что давало ложное свидетельство закрытого клапана. В результате операторы несколько часов неправильно диагностировали проблему - они думали, что предохранительный клапан уже открыт и насосы работают, а это было не так.
Ну и вишенка на торте — на панели управления АЭС были маркеры-бумажки! Кажется, это были уведомления о ремонте, которые накливались бумагой на панель, но в итоге они просто заслоняли индикаторы… Во многом авария обусловила на долгие годы успех исследований интерфейсов и человеческого фактора в США - аж на десятилетия вперед, а несколько строящихся АЭС были даже заморожены на фоне общественной массовой истерии.
#история
Авария на АЭС Три-Майл-Айленд — крупнейшая авария в истории коммерческой атомной энергетики США, произошедшая 28 марта 1979 года. Эта авария произошла задолго до Чернобыля и некоторые авторы упоминают последствия аварии в качестве иллюстрации важности развития интерфейсов.
В 4 утра во втором энергоблоке АЭС «Три-Майл-Айленд» произошла остановка питательного насоса второго контура. Это привело к прекращению циркуляции воды и, как следствие, перегреву реактора. В этот момент должны были запуститься аварийные насосы второго контура, но этого не произошло из-за ошибки, допущенной во время ремонта. Несмотря на серьезное загрязнение самой станции, радиационные последствия оказались незначительными — взрыва то не было.
Свой вклад в дезориентацию персонала внесли недостатки блочного щита управления (БЩУ). Комиссия после авария была в шоке от интерфейсов атомной энергостанции. Так, в первые минуты аварии на БЩУ сработала аварийная сигнализация более чем по ста параметрам, которые никак не были ранжированы по степени значимости!
Также не было указателя конечного положения клапана (открыт-закрыт). Фактически, световой индикатор не указывал на положение клапана, а только на состояние соленоида, включенного или отключенного, что давало ложное свидетельство закрытого клапана. В результате операторы несколько часов неправильно диагностировали проблему - они думали, что предохранительный клапан уже открыт и насосы работают, а это было не так.
Ну и вишенка на торте — на панели управления АЭС были маркеры-бумажки! Кажется, это были уведомления о ремонте, которые накливались бумагой на панель, но в итоге они просто заслоняли индикаторы… Во многом авария обусловила на долгие годы успех исследований интерфейсов и человеческого фактора в США - аж на десятилетия вперед, а несколько строящихся АЭС были даже заморожены на фоне общественной массовой истерии.