Forwarded from Адовый UX
Вы спросите, почему на пакеты разная цена?
А потому что цена зависит от цвета. Красные по два рубля, красные по три, а если хотите подарить красный, то придётся выложить аж четыре рубля
А потому что цена зависит от цвета. Красные по два рубля, красные по три, а если хотите подарить красный, то придётся выложить аж четыре рубля
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
Что присходило с Node.js в 2023 году: верхнеуровневый обзор новостей проекта для тех, кто не следит за развитием Node.js в реальном времени → https://blog.rafaelgss.dev/nodejs-2023-year-in-review
Forwarded from Динамика душевного (Ducuna Hash)
Психология отказа. Как дизайнеру научиться говорить «нет».
Часто бывает, что дизайнер понимает, что не может отказать коллегам, клиенту, руководителям проекта в том, что он считает недостаточно верным и соглашается. Не умеет отказывать. Почему?
Причинами могут быть:
Доверие авторитету коллег и принятие условной коллективной ответственности за решение.
Усталость, стресс, нет сил сосредоточиться на проблеме, аргументированно отказать и затратить остатки сил и времени.
Низкая личная и профессиональная самооценка. Представление, что другие точно разбираются в вопросе лучше и более опытные, поскольку самостоятельно оценить себя не умеет.
Осторожность в выборе модели поведения, опасение реакции на отказ, возникновения напряжения, ожидание негативной реакции и токсичного поведения.
Чувство вины, когда, отказывая — делаешь нечто плохое и негативно влияешь на других. Попытка «быть для всех хорошим», обесценивание своих чувств ради комфорта других.
Что следует сделать?
Дайте себе время обдумать ситуацию и подготовить ваш отказ. Не давайте согласия сразу, а буквально попросите «время на подумать». Примите решение на ваших условиях, давая себе время на рассмотрение разных вариантов ответа.
Профессионализм — это не брать ответственность за чувства и эмоции других, а поступать так, как нужно и важно для успеха общего дела. Главное, вы отказывайте уверенно и вежливо, называя причину отказа если вас о ней спросят. Сопровождая отказ перечислением причин, вы даете другим шанс начать вас последовательно переубеждать или демонстрируете неуверенность в принятом решении.
Дизайн — это коллективная работа. Вам должны доверять, вашей компетенции должны отдавать право на автономию и ответственность.
В дизайне много субъективного. Это приводит к расхождению в критериях оценки работы дизайнера и качества проекта. Учитесь четко аргументировать свои решения даже если вы пока работаете «для себя».
Творческий человек зачастую чувствителен и склонен к эмпатии. Это сильная сторона личности дизайнера. На такую личность легко воздействовать через чувство вины, ответственности, очевидных творческих амбиций. Научитесь понимать себя и свои приоритеты. Если ваш отказ позволит сохранить профессиональную репутацию — очевидно, что надо выбрать.
Учитесь отказывать. Отказать можно уверенно, если знать свои интересы. Отказывать в недостаточных ресурсах на проект. Про недостаток ресурсов все забудут, а то, что вы сделали слабый проект экономя на всём, будет заметно и запомнится.
Часто бывает, что дизайнер понимает, что не может отказать коллегам, клиенту, руководителям проекта в том, что он считает недостаточно верным и соглашается. Не умеет отказывать. Почему?
Причинами могут быть:
Доверие авторитету коллег и принятие условной коллективной ответственности за решение.
Усталость, стресс, нет сил сосредоточиться на проблеме, аргументированно отказать и затратить остатки сил и времени.
Низкая личная и профессиональная самооценка. Представление, что другие точно разбираются в вопросе лучше и более опытные, поскольку самостоятельно оценить себя не умеет.
Осторожность в выборе модели поведения, опасение реакции на отказ, возникновения напряжения, ожидание негативной реакции и токсичного поведения.
Чувство вины, когда, отказывая — делаешь нечто плохое и негативно влияешь на других. Попытка «быть для всех хорошим», обесценивание своих чувств ради комфорта других.
Что следует сделать?
Дайте себе время обдумать ситуацию и подготовить ваш отказ. Не давайте согласия сразу, а буквально попросите «время на подумать». Примите решение на ваших условиях, давая себе время на рассмотрение разных вариантов ответа.
Профессионализм — это не брать ответственность за чувства и эмоции других, а поступать так, как нужно и важно для успеха общего дела. Главное, вы отказывайте уверенно и вежливо, называя причину отказа если вас о ней спросят. Сопровождая отказ перечислением причин, вы даете другим шанс начать вас последовательно переубеждать или демонстрируете неуверенность в принятом решении.
Дизайн — это коллективная работа. Вам должны доверять, вашей компетенции должны отдавать право на автономию и ответственность.
В дизайне много субъективного. Это приводит к расхождению в критериях оценки работы дизайнера и качества проекта. Учитесь четко аргументировать свои решения даже если вы пока работаете «для себя».
Творческий человек зачастую чувствителен и склонен к эмпатии. Это сильная сторона личности дизайнера. На такую личность легко воздействовать через чувство вины, ответственности, очевидных творческих амбиций. Научитесь понимать себя и свои приоритеты. Если ваш отказ позволит сохранить профессиональную репутацию — очевидно, что надо выбрать.
Учитесь отказывать. Отказать можно уверенно, если знать свои интересы. Отказывать в недостаточных ресурсах на проект. Про недостаток ресурсов все забудут, а то, что вы сделали слабый проект экономя на всём, будет заметно и запомнится.
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
😎WS, но лучше
В этой статье я хотел бы рассказать о методе работы с WebSocket, который я часто применяю в своих наработках.
Читать...
В этой статье я хотел бы рассказать о методе работы с WebSocket, который я часто применяю в своих наработках.
Читать...
Forwarded from Оди
Иллюстрации художницы Цзявэнь Чэнь из Гуанчжоу
Больше картинок: awdee.ru/illustrations-by-artist-jiawen-chen-from-guangzhou
#awd_illustration via caperillustration.co.uk/jiawen-chen
Больше картинок: awdee.ru/illustrations-by-artist-jiawen-chen-from-guangzhou
#awd_illustration via caperillustration.co.uk/jiawen-chen
Forwarded from UX Live 🔥
Сегодня в лс мне напомнили про бота @roundNoteBot, который позволяет из любого видоса сделать кружочек, и я пошел опять играться, запихивая туда осциллографы Jerobeam Fenderson
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Roundy 😊
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А помните мы смеялись над роботами из-за их неуклюжести? Мне кажется пора прекратить и делать вид будто мы никогда над ними не смеялись, и ногами не пенали тоже
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Артур Валиуллин написал о дизайнерских синках.
— Ежедневные синки помогают синхронизировать команду, следить за качеством, растить дизайнеров и чаще проводить ревью;
— Обратная связь, взгляд со стороны нужны постоянно, а не только тогда, когда их попросили;
— Синки оперативнее канбан-доски показывают сдвигающиеся сроки и ситуации, когда продакт решил изменить ранее согласованный сценарий;
— Все знают, над чем работают коллеги;
— Дизайнеры учатся друг у друга;
— Виден текущий уровень дизайнеров: кто готов переходить на новый грейд, обучать новичков, кому не хватает компетенций;
— Достаточно одного часа, если в команде 7–10 человек;
— Если недельные спринты с началом в понедельник, проверять статусы задач можно во вторник и четверг;
— Это скорее групповой менторинг, когда команда помогает находить решения;
— Не все активно вовлекаются. Точечно спрашивайте мнения тех, кто не участвует;
— Вопрос «Если ли вопросы или темы для обсуждения?» в конце формирует доверие в команде. Плюс иногда вопросы появляются;
— Придумывайте ритуалы, например, в понедельник спросить «Как ваши выходные?».
#management
— Ежедневные синки помогают синхронизировать команду, следить за качеством, растить дизайнеров и чаще проводить ревью;
— Обратная связь, взгляд со стороны нужны постоянно, а не только тогда, когда их попросили;
— Синки оперативнее канбан-доски показывают сдвигающиеся сроки и ситуации, когда продакт решил изменить ранее согласованный сценарий;
— Все знают, над чем работают коллеги;
— Дизайнеры учатся друг у друга;
— Виден текущий уровень дизайнеров: кто готов переходить на новый грейд, обучать новичков, кому не хватает компетенций;
— Достаточно одного часа, если в команде 7–10 человек;
— Если недельные спринты с началом в понедельник, проверять статусы задач можно во вторник и четверг;
— Это скорее групповой менторинг, когда команда помогает находить решения;
— Не все активно вовлекаются. Точечно спрашивайте мнения тех, кто не участвует;
— Вопрос «Если ли вопросы или темы для обсуждения?» в конце формирует доверие в команде. Плюс иногда вопросы появляются;
— Придумывайте ритуалы, например, в понедельник спросить «Как ваши выходные?».
#management
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Выпуск №414. Вадим Макеев, Андрей Мелихов, Никита Дубко про Speedometer 3.0, SVG, AI уходи, writingsuggestions, альты, TS 5.4, Node.js, стриминг HTML.
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
414. Speedometer 3.0, SVG, AI уходи, writingsuggestions, альты,…
Веб-стандарты
00:02:17 Speedometer 3.0
00:21:36 Новинки SVG
00:26:58 AI уходи, или NoML
00:39:53 Writingsuggestions
00:47:23 Зашитый alt
01:02:22 TypeScript 5.4
01:11:11 Раскраска Node.js
01:15:41 Стриминг HTML
01:31:21 Ответы на вопросы
00:21:36 Новинки SVG
00:26:58 AI уходи, или NoML
00:39:53 Writingsuggestions
00:47:23 Зашитый alt
01:02:22 TypeScript 5.4
01:11:11 Раскраска Node.js
01:15:41 Стриминг HTML
01:31:21 Ответы на вопросы
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка технологий:
Проект Covert Protocol открывает механику игры в жанре социального симулятора, в которой цифровые люди с искусственным интеллектом выступают в роли хранителей важной информации, ставят перед игроками сложные задачи и стимулируют развитие сюжета. Цифровые люди играют важнейшую роль в игре.
Главное, — распознавание речи и созданию более гибких способов разнообразия общения с NPC в игре.
Благодаря движку Inworld Engine и использованию NVIDIA ACE, путешествие каждого игрока в Covert Protocol уникально. Решения игроков в реальном времени и стратегическое планирование приводят к различным результатам игры, поэтому нет двух одинаковых прохождений.
Такой уровень интерактивности, управляемый ИИ, и самостоятельность игрока открывают новые возможности для эмерджентного геймплея, где игроки должны думать на ходу и адаптировать свои стратегии в реальном времени, чтобы ориентироваться в хитросплетениях игрового мира.
Разработчики в ролике говорят, что готовы выложить исходник, чтобы дать другим разработчикам со всего мира поработать с их идеями для ИИ и новыми технологиями примененными в игре. Интересно, поскольку позволит проработать «начинку» для визуализации Nvidia Metahuman.
Covert Protocol использует SDK Inworld для быстрой и простой интеграции с MetaHuman и использует технологии NVIDIA ACE, включая автоматическое распознавание речи NVIDIA Riva (ASR) и NVIDIA Audio2Face (A2F), чтобы дополнить конвейеры речи и анимации Inworld.
Проект Covert Protocol открывает механику игры в жанре социального симулятора, в которой цифровые люди с искусственным интеллектом выступают в роли хранителей важной информации, ставят перед игроками сложные задачи и стимулируют развитие сюжета. Цифровые люди играют важнейшую роль в игре.
Главное, — распознавание речи и созданию более гибких способов разнообразия общения с NPC в игре.
Благодаря движку Inworld Engine и использованию NVIDIA ACE, путешествие каждого игрока в Covert Protocol уникально. Решения игроков в реальном времени и стратегическое планирование приводят к различным результатам игры, поэтому нет двух одинаковых прохождений.
Такой уровень интерактивности, управляемый ИИ, и самостоятельность игрока открывают новые возможности для эмерджентного геймплея, где игроки должны думать на ходу и адаптировать свои стратегии в реальном времени, чтобы ориентироваться в хитросплетениях игрового мира.
Разработчики в ролике говорят, что готовы выложить исходник, чтобы дать другим разработчикам со всего мира поработать с их идеями для ИИ и новыми технологиями примененными в игре. Интересно, поскольку позволит проработать «начинку» для визуализации Nvidia Metahuman.
Covert Protocol использует SDK Inworld для быстрой и простой интеграции с MetaHuman и использует технологии NVIDIA ACE, включая автоматическое распознавание речи NVIDIA Riva (ASR) и NVIDIA Audio2Face (A2F), чтобы дополнить конвейеры речи и анимации Inworld.
Forwarded from Оди
#цитата_дня
В дизайнерской среде мы любим говорить, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, но еще в миллион раз лучше иметь действующий прототип
«Уроки дизайна от Apple», Джон Эдсон
В дизайнерской среде мы любим говорить, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, но еще в миллион раз лучше иметь действующий прототип
«Уроки дизайна от Apple», Джон Эдсон
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В генераторе 3D-моделей Polycam появилась функция редактирования
Раньше достаточно было загрузить фотки и видео объекта или локации с разных сторон, и сервис выдавал их детализированную 3D-модель, которую можно было использовать только «как есть»
Теперь же модель можно кастомизировать — обрезать, масштабировать, менять фон или рендерить анимацию
Сервис поддерживает экспорт в PLY-формате. С помощью плагинов готовую модель можно интегрировать в Blender, Unreal Engine и Unity для дальнейшей обработки
Примеры готовых моделей, сделанных в Polycam:
— Fountain
— Cayucos Shipwreck
— Megan Fox
— Habitat 67
— Underwater Car
Попробовать: poly.cam/tools/gaussian-splatting
#awd_news #awd_ml #awd_techno #awd_tool #awd_webtool
Раньше достаточно было загрузить фотки и видео объекта или локации с разных сторон, и сервис выдавал их детализированную 3D-модель, которую можно было использовать только «как есть»
Теперь же модель можно кастомизировать — обрезать, масштабировать, менять фон или рендерить анимацию
Сервис поддерживает экспорт в PLY-формате. С помощью плагинов готовую модель можно интегрировать в Blender, Unreal Engine и Unity для дальнейшей обработки
Примеры готовых моделей, сделанных в Polycam:
— Fountain
— Cayucos Shipwreck
— Megan Fox
— Habitat 67
— Underwater Car
Попробовать: poly.cam/tools/gaussian-splatting
#awd_news #awd_ml #awd_techno #awd_tool #awd_webtool