Forwarded from dui
Про Factorio и почему это не просто видеоигра
На днях я полностью погрузился в игру Factorio, хотя знал о ней и раньше. Но не ожидал, что она так затягивает и погружает в состояние потока, а время проходит с максимальной пользой, правда мозг при долгой игре будет плавиться по началу. В этой игре развивается логическое мышление, навыки масштабирования проекта, умение в рефакторинг и даже имитируется работа с «Git». Так как в неё можно играть с друзьями, где один строит основу базы, а другой занимается отдельными модулями производства на её основе. Именно потому я и захотел рассказать о ней в канале, ведь это не просто игра, а нечто большее.
И пара интересных фактов об игре. Компания Shopify компенсирует своим сотрудникам покупку этой игры, а компания ITSumma даже проводила собеседование в игре при найме разработчиков.
Ну и давайте немного о самой игре. Это игра-песочница, в которой вам предстоит построить завод (и не один, можно застроить хоть всю планету)! Вам придётся автоматизировать и оптимизировать все процессы, заменив ими работу руками. И знаете, какой это кайф – успешно создать цепочку, когда добыча руды начинается на старте, затем руда переправляется по конвейеру в плавильную печь, потом куски стали отправляются в производственный цех, где создаются патроны, которые по конвейерной ленте отправляются в автоматические турели, которые буду защитать вашу базу от Зергов! И да, я обожаю видеоигры.
На днях я полностью погрузился в игру Factorio, хотя знал о ней и раньше. Но не ожидал, что она так затягивает и погружает в состояние потока, а время проходит с максимальной пользой, правда мозг при долгой игре будет плавиться по началу. В этой игре развивается логическое мышление, навыки масштабирования проекта, умение в рефакторинг и даже имитируется работа с «Git». Так как в неё можно играть с друзьями, где один строит основу базы, а другой занимается отдельными модулями производства на её основе. Именно потому я и захотел рассказать о ней в канале, ведь это не просто игра, а нечто большее.
И пара интересных фактов об игре. Компания Shopify компенсирует своим сотрудникам покупку этой игры, а компания ITSumma даже проводила собеседование в игре при найме разработчиков.
Ну и давайте немного о самой игре. Это игра-песочница, в которой вам предстоит построить завод (и не один, можно застроить хоть всю планету)! Вам придётся автоматизировать и оптимизировать все процессы, заменив ими работу руками. И знаете, какой это кайф – успешно создать цепочку, когда добыча руды начинается на старте, затем руда переправляется по конвейеру в плавильную печь, потом куски стали отправляются в производственный цех, где создаются патроны, которые по конвейерной ленте отправляются в автоматические турели, которые буду защитать вашу базу от Зергов! И да, я обожаю видеоигры.
Forwarded from UI/UX Designer
Qualcomm анонсирует Snapdragon 8s Gen 3 со встроенным искусственным интеллектом
Qualcomm представляет мобильную платформу Snapdragon 8s Gen 3, предлагающую избранные флагманские функции в экономически эффективном решении. Чип, изготовленный по 4-нм техпроцессу, поддерживает встроенный генеративный искусственный интеллект.
Qualcomm представляет мобильную платформу Snapdragon 8s Gen 3, предлагающую избранные флагманские функции в экономически эффективном решении. Чип, изготовленный по 4-нм техпроцессу, поддерживает встроенный генеративный искусственный интеллект.
Forwarded from /v/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не делай этого Sweet Baby Inc! Я не хочу быть ни-ААААРГГХ
Forwarded from Логотип побольше
Проект Studio Metis для энергетиков Донецк. Визуально очень привлекательное решение, которое отлично подпитывает идею работы самого продукта. #упаковка
Forwarded from Ppprompt | Sexy AI Prompts & Experiments | by @ponchiknews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nvidia показали демо-версию детективной игры Covert Protocol на базе Inworld AI
В движок Inworld AI интегрирована NVIDIA Riva для точного преобразования речи в текст и NVIDIA Audio2Face для реалистичности лиц.
Теперь персонажи в игре — не заскриптованные NPC, а цифровые ИИ-аватары, которые взаимодействуют с игроком в реальном времени и имеют свой собственный уникальный характер.
@ppprompt
В движок Inworld AI интегрирована NVIDIA Riva для точного преобразования речи в текст и NVIDIA Audio2Face для реалистичности лиц.
Теперь персонажи в игре — не заскриптованные NPC, а цифровые ИИ-аватары, которые взаимодействуют с игроком в реальном времени и имеют свой собственный уникальный характер.
@ppprompt
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
Вам не нужно модальное окно, просто используйте отдельную страницу: несколько соображений о проблемах UX при использовании модальных окон → https://youdontneedamodalwindow.dev
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка документалики:
Три минуты документального кино о создании дизайна бренда Bottega Veneta на итальянском с английскими субтитрами и любованием камеры о ручную работу. Итальянский конечно особенный язык для описания творческого процесса.
Три минуты документального кино о создании дизайна бренда Bottega Veneta на итальянском с английскими субтитрами и любованием камеры о ручную работу. Итальянский конечно особенный язык для описания творческого процесса.
Forwarded from Цифровой геноцид
Ностальгия как идея и ограничение для проектирования опыта пользователя.
Цифровая ностальгия и ретрофутуризм в HCI выливается в изучение влияния ностальгии по прошлому на современные тенденции в дизайне интерфейсов и взаимодействиях пользователей. Бизнесовая необходимость в таких исследованиях в том, чтобы оптимизировать решения для тех пользователей, кто может испытывать в ностальгии необходимость — пользователь стареет(как и мы сами, особенно это заметно в странах Азии). Сам термин, как известно, изобрел швейцарский врач Иоганн Хофер в 1688 году, описывая заболевание швейцарских солдат, служивших наёмниками вдали от своей родины, и исцелявшихся сразу после возвращения домой. Есть, впрочем, и современные исследования, которые видят связь феномена ностальгии с определенной активностью мозга (но читать я это, конечно, не буду https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC9714426/ )
В целом, исследования показывают, что ностальгические воспоминания вызывают положительные эмоции, которые могут дать пожилым людям лучший опыт изучения и использования новых технологий https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2352250X2200269X
Что почитать на эту тему относительно UX и конкретных практик проектирования?
Эксперимент товарищей по созданию устройств для пожилых пользователей, которые могут пользоваться смартфоном в виде аналогового муляжа телефона XX века. Все правильно, это TUI - tangible user interface, а это значит, что можно прикрутить к интерфейсу и шрифт Брайля для слабовидящих. Не совсем, правда, понятно, как замеряли эффективность использования в доме престарелых, но сам по себе эксперимент любопытный
Designing Nostalgic Tangible User Interface Application for Elderly People
https://www.researchgate.net/publication/344269562_Designing_Nostalgic_Tangible_User_Interface_Application_for_Elderly_People
Тут надо, конечно, замерить скорость овладения технологией и отдельно отметить, что только эксперимент дал возможность использовать смартфоны пожилым людям
Еще интереснее и перспективнее проект Зигенского университета On Appropriation and Nostalgic Reminiscence of Technology
В ходе двухнедельной работы с 37 студентами HCI мы собрали международную коллекцию ностальгических устройств из 14 разных стран, чтобы выяснить, какие воспоминания у людей еще остались о старых технологиях и каким образом эти воспоминания раскрывают нормативное и случайное использование технологических объектов. Мы обнаружили, что участники в основном вспоминали старые технологии с позитивным подтекстом и делились воспоминаниями о том, как они адаптировали и присвоили эти технологии, а не о нормативном использовании. Мы называем это явление ностальгическими воспоминаниями. В будущем мы хотели бы развить эту концепцию дальше, обсудив, как можно использовать ностальгические воспоминания для стимулирования спекулятивного дизайна
https://www.researchgate.net/publication/359385004_On_Appropriation_and_Nostalgic_Reminiscence_of_Technology
Старые игровые приставки, радиолы, телевизоры, радио, швейные машинки Зингер - и рассказы и истории в результате интервью пользователей
https://www.youtube.com/watch?v=BuKmrwAKdM0&ab_channel=ACMSIGCHI
Цифровая ностальгия и ретрофутуризм в HCI выливается в изучение влияния ностальгии по прошлому на современные тенденции в дизайне интерфейсов и взаимодействиях пользователей. Бизнесовая необходимость в таких исследованиях в том, чтобы оптимизировать решения для тех пользователей, кто может испытывать в ностальгии необходимость — пользователь стареет(как и мы сами, особенно это заметно в странах Азии). Сам термин, как известно, изобрел швейцарский врач Иоганн Хофер в 1688 году, описывая заболевание швейцарских солдат, служивших наёмниками вдали от своей родины, и исцелявшихся сразу после возвращения домой. Есть, впрочем, и современные исследования, которые видят связь феномена ностальгии с определенной активностью мозга (но читать я это, конечно, не буду https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC9714426/ )
В целом, исследования показывают, что ностальгические воспоминания вызывают положительные эмоции, которые могут дать пожилым людям лучший опыт изучения и использования новых технологий https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2352250X2200269X
Что почитать на эту тему относительно UX и конкретных практик проектирования?
Эксперимент товарищей по созданию устройств для пожилых пользователей, которые могут пользоваться смартфоном в виде аналогового муляжа телефона XX века. Все правильно, это TUI - tangible user interface, а это значит, что можно прикрутить к интерфейсу и шрифт Брайля для слабовидящих. Не совсем, правда, понятно, как замеряли эффективность использования в доме престарелых, но сам по себе эксперимент любопытный
Designing Nostalgic Tangible User Interface Application for Elderly People
https://www.researchgate.net/publication/344269562_Designing_Nostalgic_Tangible_User_Interface_Application_for_Elderly_People
Тут надо, конечно, замерить скорость овладения технологией и отдельно отметить, что только эксперимент дал возможность использовать смартфоны пожилым людям
Еще интереснее и перспективнее проект Зигенского университета On Appropriation and Nostalgic Reminiscence of Technology
В ходе двухнедельной работы с 37 студентами HCI мы собрали международную коллекцию ностальгических устройств из 14 разных стран, чтобы выяснить, какие воспоминания у людей еще остались о старых технологиях и каким образом эти воспоминания раскрывают нормативное и случайное использование технологических объектов. Мы обнаружили, что участники в основном вспоминали старые технологии с позитивным подтекстом и делились воспоминаниями о том, как они адаптировали и присвоили эти технологии, а не о нормативном использовании. Мы называем это явление ностальгическими воспоминаниями. В будущем мы хотели бы развить эту концепцию дальше, обсудив, как можно использовать ностальгические воспоминания для стимулирования спекулятивного дизайна
https://www.researchgate.net/publication/359385004_On_Appropriation_and_Nostalgic_Reminiscence_of_Technology
Старые игровые приставки, радиолы, телевизоры, радио, швейные машинки Зингер - и рассказы и истории в результате интервью пользователей
https://www.youtube.com/watch?v=BuKmrwAKdM0&ab_channel=ACMSIGCHI
Forwarded from Цифровой геноцид
В результате ностальгические воспоминания предлагают «несовременный» подход к взаимодействию с прошлыми технологиями, поскольку они позволяют исследователям взаимодействия человека с компьютером «отклониться от детерминистских повествований» истории технологий. Ностальгические воспоминания возникают не только из-за когнитивных позитивных искажений или так называемого эффекта затухания (т.е. аффекты, связанные с неприятными событиями в прошлом, исчезают в памяти быстрее, чем аффекты, связанные с приятными событиями), но и к значению, связанному со старой технологией.
Исследование показывает, что для создания этого значения необходимы четыре компонента: а) связь с детством, б) физический контроль и владение устройством, в) значительные усилия и время, затраченные на устройство, и г) социальный контекст использования или социальность, иным образом связанная с устройством. Что же, такими способами, вероятно, и можно добавить в продукт ностальгического
Ну, и в конце, яркая подборка веб-брутализма для ностальгических интерфейсов, которые, теоретически, могут вызвать удовольствие от взаимодействия у человека, который видел раньше нечто подобное
https://creativemarket.com/blog/design-trend-alert-that-old-computer-aesthetic
Интересно, через сколько лет дизайн веб-страниц нулевых будет восприниматься как телефон с катушкой, граммофон или машинка Зингер?
Исследование показывает, что для создания этого значения необходимы четыре компонента: а) связь с детством, б) физический контроль и владение устройством, в) значительные усилия и время, затраченные на устройство, и г) социальный контекст использования или социальность, иным образом связанная с устройством. Что же, такими способами, вероятно, и можно добавить в продукт ностальгического
Ну, и в конце, яркая подборка веб-брутализма для ностальгических интерфейсов, которые, теоретически, могут вызвать удовольствие от взаимодействия у человека, который видел раньше нечто подобное
https://creativemarket.com/blog/design-trend-alert-that-old-computer-aesthetic
Интересно, через сколько лет дизайн веб-страниц нулевых будет восприниматься как телефон с катушкой, граммофон или машинка Зингер?
PubMed Central (PMC)
Patterns of brain activity associated with nostalgia: a social-cognitive neuroscience perspective
Nostalgia arises from tender and yearnful reflection on meaningful life events or important persons from one’s past. In the last two decades, the literature has documented a variety of ways in which nostalgia benefits psychological well-being. ...
Forwarded from dui
Это самое. Новый «дизайн разбор» доступен для просмотра!
Разобраны темы: мировые часы и виджет календаря
📹 Смотреть на YouTube
Разобраны темы: мировые часы и виджет календаря
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Адовый UX
Некоторым тяжело даётся концепция сайтов (да, сайты могут работать и приносить пользу круглосуточно без дополнительных затрат)
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
П — продающий сайт