Forwarded from DESIGN GOOD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#годнота № 14
Реклама шкафодела Димы
Реклама шкафодела Димы
Forwarded from Адовый UX
Дизайн-развитие в формате нон-стоп
Хороший дизайнер - развивается всегда, плохой - останавливается.
Но развитие должно быть со смыслом и конечной целью.
Ребята с Design Line прокачали более 10 000 дизайнеров и на основе своего опыта запустили подписку для дизайнеров.
Что внутри?
— доступ к уникальной системе прокачки с уровнями и лигами; (да, прям как в игре!)
— наглядная статистика своего прогресса по разным критериям;
— менторство каждого участника (команда менторов ведет журнал, где показывают уже разобранные работы с сервиса - https://journal.dsgnline.ru)
— 2 задачи в месяц от ведущих дизайн-студий и компаний страны (уже прошли задачи от CreativePeople и Embacy);
— все события Design Line бесплатны (все будущие и прошлые при активной подписки);
И это даже не все: аудио-чаты с менторами на разные темы, UX-задачки на насмотренность и мощнейшее комьюнити профессионалов.
🔥Подписаться: https://pro.dsgnline.ru
#промо
Хороший дизайнер - развивается всегда, плохой - останавливается.
Но развитие должно быть со смыслом и конечной целью.
Ребята с Design Line прокачали более 10 000 дизайнеров и на основе своего опыта запустили подписку для дизайнеров.
Что внутри?
— доступ к уникальной системе прокачки с уровнями и лигами; (да, прям как в игре!)
— наглядная статистика своего прогресса по разным критериям;
— менторство каждого участника (команда менторов ведет журнал, где показывают уже разобранные работы с сервиса - https://journal.dsgnline.ru)
— 2 задачи в месяц от ведущих дизайн-студий и компаний страны (уже прошли задачи от CreativePeople и Embacy);
— все события Design Line бесплатны (все будущие и прошлые при активной подписки);
И это даже не все: аудио-чаты с менторами на разные темы, UX-задачки на насмотренность и мощнейшее комьюнити профессионалов.
🔥Подписаться: https://pro.dsgnline.ru
#промо
Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бдительная сова на страже модиза и анимации. Всё видит, обо всем говорит.
Вас ожидает: Анимация, CG, CGI , личные наблюдения, персонажка и, конечно же, печеньки!
Заходи к сове за печеньками в уютный домик.
Заглянуть в домик – https://t.me/CGIOwl
Вас ожидает: Анимация, CG, CGI , личные наблюдения, персонажка и, конечно же, печеньки!
Заходи к сове за печеньками в уютный домик.
Заглянуть в домик – https://t.me/CGIOwl
Forwarded from Адовый UX
Отмена заказа без причины может привести к блокировке аккаунта
А блокировка аккаунта из-за отмены заказа точно приведёт к потере клиента
А блокировка аккаунта из-за отмены заказа точно приведёт к потере клиента
Forwarded from Design Board
YouTube
Moscow Soviet Modernism (DJI Inspire 2 + Zenmuse X7) // Советский модернизм в Москве
sputnikaerials@gmail.com - professional aerial cinematography in Russia // профессиональная аэросъемка
instagram.com/sputnikaerials - follow us on Instagram
First part of our series dedicated to Soviet Modernism. Stay tuned for more videos // Наш первый…
instagram.com/sputnikaerials - follow us on Instagram
First part of our series dedicated to Soviet Modernism. Stay tuned for more videos // Наш первый…
Forwarded from Shock Design
Серия плакатов, рекламирующих зубную пасту со слоганом «Когда боль атакует» 👀
Forwarded from Evil Martians
Почти закончилась наша Early Access программа для тех, кто хочет получить AnyCable PRO бесплатно на 2 месяца и солидную скидку на год после этого.
Осталось всего 2 недели, дедлайн — 30 сентября 2021 года.
Для подачи заявок: http://amp.gs/jz1vp
Осталось всего 2 недели, дедлайн — 30 сентября 2021 года.
Для подачи заявок: http://amp.gs/jz1vp
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Нужен человек для просмотра рекламных промо-роликов с зарплатой 3.800 рублей в день! Это не шутка! Срочно!
Также ищем:
- Оператора ПК
- Администратора в интернет-магазин
- Помощник руководителя
- Оператор Call-центра
НОВОБРАНЕЦ публикует вакансии для тех у кого нет опыта. Если ты ничего не умеешь - добро пожаловать. Работодатели не требуют квалификации!
Найди работу на НОВОБРАНЦЕ и получи деньги за 15 минут!
Также ищем:
- Оператора ПК
- Администратора в интернет-магазин
- Помощник руководителя
- Оператор Call-центра
НОВОБРАНЕЦ публикует вакансии для тех у кого нет опыта. Если ты ничего не умеешь - добро пожаловать. Работодатели не требуют квалификации!
Найди работу на НОВОБРАНЦЕ и получи деньги за 15 минут!
Telegram
Бизнес Атмосфера
Пространство, где предприниматели, бизнесмены и будущие лидеры черпают инсайты и прокачивают бизнес 💫
Сотрудничество: @AlexeyAtmos
РКН А+ https://clk.li/BbvV
Сотрудничество: @AlexeyAtmos
РКН А+ https://clk.li/BbvV
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Telegraph
Красивые и бесплатные тонкие шрифты.
Типографика - один из важнейших элементов веб- и графического дизайна, но поиск подходящего шрифта часто может быть проблемой. Если ты ищешь качественный и тонкий шрифт, эта статья станет для тебя отличным ресурсом. Bebas Neue Lato Cooper Hewitt Znikomit…
Forwarded from Адовый UX
Если вы хотели знали знать, как выглядит почта noreply@domain.com в реальности, то вот
Forwarded from Цифровой геноцид
Как возникла Figma и почему эта инновация выходит далеко за пределы веб-дизайна?
О, это интересно. Вначале появления формата дизайнерского инструмента с коллаборативной работой (как в Google Docs!) стояли Dylan Field и Evan Wallace. Эван был лаборантом Дилана в университете. А началось всё с того, что Эван сделал эксперимент, где довольно реалистично в браузере рендерится 3D сцена с мячом в воде. Вы можете поиграть на сайте Эвана самостоятельно:
http://madebyevan.com/webgl-water
Для 2011 года это было почти как «Пролетарии всех стран, соединяйтесь». Уже в демке были реализованы:
Отражения и преломления с трассировкой лучей
Аналитическая окружающая окклюзия
Моделирование воды на высотном поле
Мягкие тени
Каустики. Так называются огибающие семейства лучей, не сходящихся в одной точке. В демке это тени на дне бассейна.
Обычно такие функции недоступны для графики в реальном времени браузера, потому что объем требуемых вычислений в общем огромен. Очень трудно сказать, какой свет пришел в данную точку, если свет идет со многих разных направлений. Каустики создают сложные световые узоры с резкими складками, которые будут размыты и даже могут полностью исчезнуть при использовании этих приближений в реальном времени. Эван мог использовать только два вида шейдеров, которые поддерживал WebGL - только вершинные и фрагментные шейдеры.
У фрагментных шейдеров есть интересная стратегия оценки: они всегда оцениваются по четыре за раз в группе 2x2. Поскольку все фрагментные шейдеры в этой группе используют один и тот же указатель инструкций, каждый из них может вычислить мгновенную частную производную экранного пространства по осям x и y любого значения, используя конечную разность между собой и соседним фрагментарным шейдером по этой оси.
Это сделало рендеринг в браузере и в реальном времени возможным. Почему так важен был собственный механизм рендеринга?
Чтобы контент отображался быстро и единообразно на разных платформах. Так и возникла идея использования этих штук для создания креативных инструментов в браузере. Почему не подошли старые решения? HTML и SVG сильно различаются между браузерами.
Почитать больше можно здесь:
https://medium.com/@evanwallace/rendering-realtime-caustics-in-webgl-2a99a29a0b2c
О, это интересно. Вначале появления формата дизайнерского инструмента с коллаборативной работой (как в Google Docs!) стояли Dylan Field и Evan Wallace. Эван был лаборантом Дилана в университете. А началось всё с того, что Эван сделал эксперимент, где довольно реалистично в браузере рендерится 3D сцена с мячом в воде. Вы можете поиграть на сайте Эвана самостоятельно:
http://madebyevan.com/webgl-water
Для 2011 года это было почти как «Пролетарии всех стран, соединяйтесь». Уже в демке были реализованы:
Отражения и преломления с трассировкой лучей
Аналитическая окружающая окклюзия
Моделирование воды на высотном поле
Мягкие тени
Каустики. Так называются огибающие семейства лучей, не сходящихся в одной точке. В демке это тени на дне бассейна.
Обычно такие функции недоступны для графики в реальном времени браузера, потому что объем требуемых вычислений в общем огромен. Очень трудно сказать, какой свет пришел в данную точку, если свет идет со многих разных направлений. Каустики создают сложные световые узоры с резкими складками, которые будут размыты и даже могут полностью исчезнуть при использовании этих приближений в реальном времени. Эван мог использовать только два вида шейдеров, которые поддерживал WebGL - только вершинные и фрагментные шейдеры.
У фрагментных шейдеров есть интересная стратегия оценки: они всегда оцениваются по четыре за раз в группе 2x2. Поскольку все фрагментные шейдеры в этой группе используют один и тот же указатель инструкций, каждый из них может вычислить мгновенную частную производную экранного пространства по осям x и y любого значения, используя конечную разность между собой и соседним фрагментарным шейдером по этой оси.
Это сделало рендеринг в браузере и в реальном времени возможным. Почему так важен был собственный механизм рендеринга?
Чтобы контент отображался быстро и единообразно на разных платформах. Так и возникла идея использования этих штук для создания креативных инструментов в браузере. Почему не подошли старые решения? HTML и SVG сильно различаются между браузерами.
Почитать больше можно здесь:
https://medium.com/@evanwallace/rendering-realtime-caustics-in-webgl-2a99a29a0b2c
Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бдительная сова на страже модиза и анимации. Всё видит, обо всем говорит.
Вас ожидает: Анимация, CG, CGI , личные наблюдения, персонажка и, конечно же, печеньки!
Заходи к сове за печеньками в уютный домик.
Заглянуть в домик – https://t.me/CGIOwl
Вас ожидает: Анимация, CG, CGI , личные наблюдения, персонажка и, конечно же, печеньки!
Заходи к сове за печеньками в уютный домик.
Заглянуть в домик – https://t.me/CGIOwl
Forwarded from Дизайн-кабак
Граф дизайна: «Рассказываю, как дизайнеру чувствовать себя увереннее среди других дизайнеров»
https://designpub.ru/fdf048037a21
https://designpub.ru/fdf048037a21
Medium
Рассказываю, как дизайнеру чувствовать себя увереннее среди других дизайнеров
При изучении чего-либо, в частности дизайна, я не очень люблю акцентировать внимание на терминологии, названиях, именах, названиях и так…
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер
За этот месяц мы заработали 14 миллионов. При этом я не знаю сколько зарабатывают другие студии, об этом никто не пишет. Поэтому подумал начать с себя, подумал начать это рассказывать, чтобы и другие подтянулись (наивно?)). Потому что по-настоящему нехватает соревновательной атмосферы, если честно. В своём соку можно закиснуть (( всегда хочется себя сравнить с «нормой» :)) да и объём рынка хрен поймёшь какой :)
Студии, ну напишите! давайте делать шаги в эту сторону
Ребятушки, поздравьте нас, пока что это наш рекорд. Пока что! )) держим и увеличиваемся. Стараемся сделать больше пользы через дизайн и мощности
💪🚀
Студии, ну напишите! давайте делать шаги в эту сторону
Ребятушки, поздравьте нас, пока что это наш рекорд. Пока что! )) держим и увеличиваемся. Стараемся сделать больше пользы через дизайн и мощности
💪🚀
Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я не очень понимаю, как такой бренд, как Яндекс может позволить себе или своему агентству делать вот такую рекламу. Это таргетится с официального аккаунта. Не удивлюсь, если агентство откручивает этот ролик в плеере Pornhub, закрывая KPI.