Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Кластеризуем миллионы планов PostgreSQL
Как найти самые "горячие" запросы на вашем PostgreSQL-сервере? Поискать их в логе и проанализировать план или воспользоваться расширением
Статья
Как найти самые "горячие" запросы на вашем PostgreSQL-сервере? Поискать их в логе и проанализировать план или воспользоваться расширением
pg_stat_statements.Статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Что делать после курсов? Как теперь закрывать пробелы в своих навыках? Как потом найти работу?
За 4 года ребята с Design Line обучили более 10 000 дизайнеров и на основе своего опыта создали сервис по подписке для развития дизайн-навыков. В нем собрано, пожалуй, все необходимое для качественного и постоянного роста в профессии.
С помощью подписки на сервис ты:
🔹 построишь путь своего дизайн-развития при нашей постоянной поддержке;
🔹 начнешь видеть свои сильные и слабые стороны благодаря системе оценки навыков, разработанной в DL PRO;
🔹 получишь все необходимые ресурсы для движения вперед: менторство, задания, лекции, комьюнити;
🔹 найдешь новые точки развития и роста;
🔹 попадешь в сообщество профессионалов, которые помогают друг другу развиваться.
Подробнее о подписке: https://pro.dsgnline.ru
За 4 года ребята с Design Line обучили более 10 000 дизайнеров и на основе своего опыта создали сервис по подписке для развития дизайн-навыков. В нем собрано, пожалуй, все необходимое для качественного и постоянного роста в профессии.
С помощью подписки на сервис ты:
🔹 построишь путь своего дизайн-развития при нашей постоянной поддержке;
🔹 начнешь видеть свои сильные и слабые стороны благодаря системе оценки навыков, разработанной в DL PRO;
🔹 получишь все необходимые ресурсы для движения вперед: менторство, задания, лекции, комьюнити;
🔹 найдешь новые точки развития и роста;
🔹 попадешь в сообщество профессионалов, которые помогают друг другу развиваться.
Подробнее о подписке: https://pro.dsgnline.ru
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полезный каталог бесплатных шрифтов в Телеграме: @fontsch
🔹 На канале удобная система хэштегов, помогающая найти нужный шрифт.
🔹 Главная фишка канала - любой шрифт можно протестировать прямо в телеге в 1 клик!
P.S. А еще админы запустили магазин футболок с крутыми принтами! @FontShoper
🔹 На канале удобная система хэштегов, помогающая найти нужный шрифт.
🔹 Главная фишка канала - любой шрифт можно протестировать прямо в телеге в 1 клик!
P.S. А еще админы запустили магазин футболок с крутыми принтами! @FontShoper
Forwarded from DESIGN GOOD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#годнота № 14
Реклама шкафодела Димы
Реклама шкафодела Димы
Forwarded from Адовый UX
Дизайн-развитие в формате нон-стоп
Хороший дизайнер - развивается всегда, плохой - останавливается.
Но развитие должно быть со смыслом и конечной целью.
Ребята с Design Line прокачали более 10 000 дизайнеров и на основе своего опыта запустили подписку для дизайнеров.
Что внутри?
— доступ к уникальной системе прокачки с уровнями и лигами; (да, прям как в игре!)
— наглядная статистика своего прогресса по разным критериям;
— менторство каждого участника (команда менторов ведет журнал, где показывают уже разобранные работы с сервиса - https://journal.dsgnline.ru)
— 2 задачи в месяц от ведущих дизайн-студий и компаний страны (уже прошли задачи от CreativePeople и Embacy);
— все события Design Line бесплатны (все будущие и прошлые при активной подписки);
И это даже не все: аудио-чаты с менторами на разные темы, UX-задачки на насмотренность и мощнейшее комьюнити профессионалов.
🔥Подписаться: https://pro.dsgnline.ru
#промо
Хороший дизайнер - развивается всегда, плохой - останавливается.
Но развитие должно быть со смыслом и конечной целью.
Ребята с Design Line прокачали более 10 000 дизайнеров и на основе своего опыта запустили подписку для дизайнеров.
Что внутри?
— доступ к уникальной системе прокачки с уровнями и лигами; (да, прям как в игре!)
— наглядная статистика своего прогресса по разным критериям;
— менторство каждого участника (команда менторов ведет журнал, где показывают уже разобранные работы с сервиса - https://journal.dsgnline.ru)
— 2 задачи в месяц от ведущих дизайн-студий и компаний страны (уже прошли задачи от CreativePeople и Embacy);
— все события Design Line бесплатны (все будущие и прошлые при активной подписки);
И это даже не все: аудио-чаты с менторами на разные темы, UX-задачки на насмотренность и мощнейшее комьюнити профессионалов.
🔥Подписаться: https://pro.dsgnline.ru
#промо
Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бдительная сова на страже модиза и анимации. Всё видит, обо всем говорит.
Вас ожидает: Анимация, CG, CGI , личные наблюдения, персонажка и, конечно же, печеньки!
Заходи к сове за печеньками в уютный домик.
Заглянуть в домик – https://t.me/CGIOwl
Вас ожидает: Анимация, CG, CGI , личные наблюдения, персонажка и, конечно же, печеньки!
Заходи к сове за печеньками в уютный домик.
Заглянуть в домик – https://t.me/CGIOwl
Forwarded from Адовый UX
Отмена заказа без причины может привести к блокировке аккаунта
А блокировка аккаунта из-за отмены заказа точно приведёт к потере клиента
А блокировка аккаунта из-за отмены заказа точно приведёт к потере клиента
Forwarded from Design Board
YouTube
Moscow Soviet Modernism (DJI Inspire 2 + Zenmuse X7) // Советский модернизм в Москве
sputnikaerials@gmail.com - professional aerial cinematography in Russia // профессиональная аэросъемка
instagram.com/sputnikaerials - follow us on Instagram
First part of our series dedicated to Soviet Modernism. Stay tuned for more videos // Наш первый…
instagram.com/sputnikaerials - follow us on Instagram
First part of our series dedicated to Soviet Modernism. Stay tuned for more videos // Наш первый…
Forwarded from Shock Design
Серия плакатов, рекламирующих зубную пасту со слоганом «Когда боль атакует» 👀
Forwarded from Evil Martians
Почти закончилась наша Early Access программа для тех, кто хочет получить AnyCable PRO бесплатно на 2 месяца и солидную скидку на год после этого.
Осталось всего 2 недели, дедлайн — 30 сентября 2021 года.
Для подачи заявок: http://amp.gs/jz1vp
Осталось всего 2 недели, дедлайн — 30 сентября 2021 года.
Для подачи заявок: http://amp.gs/jz1vp
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Нужен человек для просмотра рекламных промо-роликов с зарплатой 3.800 рублей в день! Это не шутка! Срочно!
Также ищем:
- Оператора ПК
- Администратора в интернет-магазин
- Помощник руководителя
- Оператор Call-центра
НОВОБРАНЕЦ публикует вакансии для тех у кого нет опыта. Если ты ничего не умеешь - добро пожаловать. Работодатели не требуют квалификации!
Найди работу на НОВОБРАНЦЕ и получи деньги за 15 минут!
Также ищем:
- Оператора ПК
- Администратора в интернет-магазин
- Помощник руководителя
- Оператор Call-центра
НОВОБРАНЕЦ публикует вакансии для тех у кого нет опыта. Если ты ничего не умеешь - добро пожаловать. Работодатели не требуют квалификации!
Найди работу на НОВОБРАНЦЕ и получи деньги за 15 минут!
Telegram
Бизнес Атмосфера
Пространство, где предприниматели, бизнесмены и будущие лидеры черпают инсайты и прокачивают бизнес 💫
Сотрудничество: @AlexeyAtmos
РКН А+ https://clk.li/BbvV
Сотрудничество: @AlexeyAtmos
РКН А+ https://clk.li/BbvV
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Telegraph
Красивые и бесплатные тонкие шрифты.
Типографика - один из важнейших элементов веб- и графического дизайна, но поиск подходящего шрифта часто может быть проблемой. Если ты ищешь качественный и тонкий шрифт, эта статья станет для тебя отличным ресурсом. Bebas Neue Lato Cooper Hewitt Znikomit…
Forwarded from Адовый UX
Если вы хотели знали знать, как выглядит почта noreply@domain.com в реальности, то вот
Forwarded from Цифровой геноцид
Как возникла Figma и почему эта инновация выходит далеко за пределы веб-дизайна?
О, это интересно. Вначале появления формата дизайнерского инструмента с коллаборативной работой (как в Google Docs!) стояли Dylan Field и Evan Wallace. Эван был лаборантом Дилана в университете. А началось всё с того, что Эван сделал эксперимент, где довольно реалистично в браузере рендерится 3D сцена с мячом в воде. Вы можете поиграть на сайте Эвана самостоятельно:
http://madebyevan.com/webgl-water
Для 2011 года это было почти как «Пролетарии всех стран, соединяйтесь». Уже в демке были реализованы:
Отражения и преломления с трассировкой лучей
Аналитическая окружающая окклюзия
Моделирование воды на высотном поле
Мягкие тени
Каустики. Так называются огибающие семейства лучей, не сходящихся в одной точке. В демке это тени на дне бассейна.
Обычно такие функции недоступны для графики в реальном времени браузера, потому что объем требуемых вычислений в общем огромен. Очень трудно сказать, какой свет пришел в данную точку, если свет идет со многих разных направлений. Каустики создают сложные световые узоры с резкими складками, которые будут размыты и даже могут полностью исчезнуть при использовании этих приближений в реальном времени. Эван мог использовать только два вида шейдеров, которые поддерживал WebGL - только вершинные и фрагментные шейдеры.
У фрагментных шейдеров есть интересная стратегия оценки: они всегда оцениваются по четыре за раз в группе 2x2. Поскольку все фрагментные шейдеры в этой группе используют один и тот же указатель инструкций, каждый из них может вычислить мгновенную частную производную экранного пространства по осям x и y любого значения, используя конечную разность между собой и соседним фрагментарным шейдером по этой оси.
Это сделало рендеринг в браузере и в реальном времени возможным. Почему так важен был собственный механизм рендеринга?
Чтобы контент отображался быстро и единообразно на разных платформах. Так и возникла идея использования этих штук для создания креативных инструментов в браузере. Почему не подошли старые решения? HTML и SVG сильно различаются между браузерами.
Почитать больше можно здесь:
https://medium.com/@evanwallace/rendering-realtime-caustics-in-webgl-2a99a29a0b2c
О, это интересно. Вначале появления формата дизайнерского инструмента с коллаборативной работой (как в Google Docs!) стояли Dylan Field и Evan Wallace. Эван был лаборантом Дилана в университете. А началось всё с того, что Эван сделал эксперимент, где довольно реалистично в браузере рендерится 3D сцена с мячом в воде. Вы можете поиграть на сайте Эвана самостоятельно:
http://madebyevan.com/webgl-water
Для 2011 года это было почти как «Пролетарии всех стран, соединяйтесь». Уже в демке были реализованы:
Отражения и преломления с трассировкой лучей
Аналитическая окружающая окклюзия
Моделирование воды на высотном поле
Мягкие тени
Каустики. Так называются огибающие семейства лучей, не сходящихся в одной точке. В демке это тени на дне бассейна.
Обычно такие функции недоступны для графики в реальном времени браузера, потому что объем требуемых вычислений в общем огромен. Очень трудно сказать, какой свет пришел в данную точку, если свет идет со многих разных направлений. Каустики создают сложные световые узоры с резкими складками, которые будут размыты и даже могут полностью исчезнуть при использовании этих приближений в реальном времени. Эван мог использовать только два вида шейдеров, которые поддерживал WebGL - только вершинные и фрагментные шейдеры.
У фрагментных шейдеров есть интересная стратегия оценки: они всегда оцениваются по четыре за раз в группе 2x2. Поскольку все фрагментные шейдеры в этой группе используют один и тот же указатель инструкций, каждый из них может вычислить мгновенную частную производную экранного пространства по осям x и y любого значения, используя конечную разность между собой и соседним фрагментарным шейдером по этой оси.
Это сделало рендеринг в браузере и в реальном времени возможным. Почему так важен был собственный механизм рендеринга?
Чтобы контент отображался быстро и единообразно на разных платформах. Так и возникла идея использования этих штук для создания креативных инструментов в браузере. Почему не подошли старые решения? HTML и SVG сильно различаются между браузерами.
Почитать больше можно здесь:
https://medium.com/@evanwallace/rendering-realtime-caustics-in-webgl-2a99a29a0b2c