Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
4. Stop pretend that trend-following will save anyone, "ecosystemic sales" just means that you want to sell one client 25 things at the same time and there is no industrial client who will buy like that at this point. Its a delusion. No, AI, web3, new economies, hectic multiplatforming of existing titles won't save the day. All of this is desperate and to be honest, very frustrating and somewhat embarrassing to look at. New good games will help. New creative IP's will. Better visibility and distribution will. Better service will as well. All these things will also require specialists, you know grumpy jaded people who don't shine at strategic meetings and don't know everyone useful, but who can actually build a thing or two.
5. Start thinking about new ways of operation, adoption, control, incentivisation, evangelism, scouting and inclusion of more new audiences to get back to positive growth. There are dozens and hundreds of ways to improve there, but truce is, no one want to do that. Everyone are just comfortable with show running, but again, nothing will happen there.
There is a very short window for the fix, I would say 3-4 months, otherwise, it will all explode into everyone's face and collapse will start to be irreversible, and we will be seeing 4-5 years of miserable fuckery round what use to be quite a nice thing to have, game industry as we called it. Also, people who can do the change, need to step up, refuse to play at this point macabre and weird pretending play, and so the change. People who feel themself not necessary in this process, need to find in themself basic human fucking decency and step down, go and open a pub, farm, corner shop or something.
https://www.facebook.com/aleksey.savchenko/posts/pfbid02oLD6bU69u7PG52rPh7HqZUqrU35oshiUqSzLfVu2WHZ5TcrSLbGAmNmhv2JCKLWPl
5. Start thinking about new ways of operation, adoption, control, incentivisation, evangelism, scouting and inclusion of more new audiences to get back to positive growth. There are dozens and hundreds of ways to improve there, but truce is, no one want to do that. Everyone are just comfortable with show running, but again, nothing will happen there.
There is a very short window for the fix, I would say 3-4 months, otherwise, it will all explode into everyone's face and collapse will start to be irreversible, and we will be seeing 4-5 years of miserable fuckery round what use to be quite a nice thing to have, game industry as we called it. Also, people who can do the change, need to step up, refuse to play at this point macabre and weird pretending play, and so the change. People who feel themself not necessary in this process, need to find in themself basic human fucking decency and step down, go and open a pub, farm, corner shop or something.
https://www.facebook.com/aleksey.savchenko/posts/pfbid02oLD6bU69u7PG52rPh7HqZUqrU35oshiUqSzLfVu2WHZ5TcrSLbGAmNmhv2JCKLWPl
Facebook
Aleksey Savchenko
#industry #games well, expectedly back from the last week rumour, industry coldheartedly get rid of another 1000 people in just two days with Sony and Supermassive. And more we enter the end of the...
Forwarded from Дмитрий Бурдуков
Helldivers 2 уже повсюду, так что мой новый ролик просто поставит точку: вашему вниманию история серии — а также компании, которая за ней стоит.
https://youtu.be/At6oomER0WM?si=TWCw3kDuZ4RYz1hS
https://youtu.be/At6oomER0WM?si=TWCw3kDuZ4RYz1hS
YouTube
БЕЗУМНАЯ ИСТОРИЯ СОЗДАТЕЛЕЙ HELLDIVERS
https://bit.ly/3wsfXbj?erid=LjN8K31AU - Пополни баланс Steam. Промокод: BURDUKOV
https://vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
https://t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
-----
Полный треклист видео, а также…
https://vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
https://t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
-----
Полный треклист видео, а также…
Forwarded from Адовый UX
Чекбоксы с отрицанием, где нужно поставить галочку, чтобы отказаться от чего-то — чистое зло
Каждый, кто такое делает, заслуживает струю мочи в лицо
Каждый, кто такое делает, заслуживает струю мочи в лицо
Forwarded from Дизайн-снайпер
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Минутка нейронок:
Нейронка Emo из статичного фото делает лицевую анимацию, достаточно реалистично оживляет изображение и по примерам видео и может работать с аудио, синхронизируя движение и с мимикой на достаточно продвинутом уровне. Протестировать пока нельзя, но можно почитать о технологии.
Нейронка Emo из статичного фото делает лицевую анимацию, достаточно реалистично оживляет изображение и по примерам видео и может работать с аудио, синхронизируя движение и с мимикой на достаточно продвинутом уровне. Протестировать пока нельзя, но можно почитать о технологии.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка практик:
Хорошая творческая практика чтобы снижать стресс и развивать творческую вариативность — рисовать серии котиков. Это и помогает и снизить напряжение и тревожность и создает личное чувстов контроля над умилением и созданием приятной глазу сущности ценность которой легко разделить с другими.
Рисуйте котиков. Любите дизайн!
Хорошая творческая практика чтобы снижать стресс и развивать творческую вариативность — рисовать серии котиков. Это и помогает и снизить напряжение и тревожность и создает личное чувстов контроля над умилением и созданием приятной глазу сущности ценность которой легко разделить с другими.
Рисуйте котиков. Любите дизайн!
Forwarded from Оди
How I Feel When You — датавиз на тему личных чувств
Итальянский графический дизайнер Элеонора Каподиферро визуально отразила эмоции, которые она испытывает при общении с близким человеком в разных ситуациях. Например, «Что я чувствую, когда ты на меня кричишь» или «Какие эмоции я испытываю, когда ты говоришь, что любишь меня»
Каждой эмоции автор присвоила определённый цвет. Например, синий означает грусть, красный — любовь, а жёлтый — радость
Для каждой отдельной ситуации она создала квадрат, внутрь которого поместила цветные точки и смешала их в градиент. В центре каждого квадрата она разместила самую сильную эмоцию. Так с помощью цветов дизайнер показала весь спектр её эмоций, соответствующий конкретной ситуации
Больше картинок: awdee.ru/how-i-feel-when-you
#awd_dataviz #awd_infographic via behance.net/gallery/122937265/How-I-Feel-When-You
Итальянский графический дизайнер Элеонора Каподиферро визуально отразила эмоции, которые она испытывает при общении с близким человеком в разных ситуациях. Например, «Что я чувствую, когда ты на меня кричишь» или «Какие эмоции я испытываю, когда ты говоришь, что любишь меня»
Каждой эмоции автор присвоила определённый цвет. Например, синий означает грусть, красный — любовь, а жёлтый — радость
Для каждой отдельной ситуации она создала квадрат, внутрь которого поместила цветные точки и смешала их в градиент. В центре каждого квадрата она разместила самую сильную эмоцию. Так с помощью цветов дизайнер показала весь спектр её эмоций, соответствующий конкретной ситуации
Больше картинок: awdee.ru/how-i-feel-when-you
#awd_dataviz #awd_infographic via behance.net/gallery/122937265/How-I-Feel-When-You
Forwarded from Адовый UX
Очень крутая статья о том, как делать классные иконки:
Forwarded from Оди
Дизайн иконок: сетки и ключевые формы
Перевод шикарной прикладной статьи о том, как спроектировать согласованный сет иконок. В ней авторы рассказали, как построить и использовать сетку, что такое ключевые формы и как работает оптическая компенсация. Вы найдёте примеры готовых сетов с иконками, наглядно демонстрирующие работу правил, о которых идёт речь в статье
Информация будет полезна тем, кто планирует создать собственный сет иконок
🙂️️️️️️ awdee.ru/grids-and-key-shapes
#awd_article #awd_icons
Перевод шикарной прикладной статьи о том, как спроектировать согласованный сет иконок. В ней авторы рассказали, как построить и использовать сетку, что такое ключевые формы и как работает оптическая компенсация. Вы найдёте примеры готовых сетов с иконками, наглядно демонстрирующие работу правил, о которых идёт речь в статье
Информация будет полезна тем, кто планирует создать собственный сет иконок
#awd_article #awd_icons
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Design Prosmotr
«Промахи — урок, а не ошибка. Косяки неизбежны на протяжении всей работы и, если не поменять к ним отношение, они осядут тяжелым грузом: вы будете винить себя и тратить энергии впустую»
— Вадим Гранич, основатель онлайн-школы Granich.
#quote
— Вадим Гранич, основатель онлайн-школы Granich.
#quote