Forwarded from Дизайн-разведка
OB–4
Teenage Engineering обновили цветовую палитру своей портативной Bluetooth-колонки.
До этого на канале про нее не писал, поэтому не лишним будет обратить на внимание к деталям. Например, паз в ручке под внешнюю антенну.
Полное обзорное видео по ссылке.
#product #interface
Teenage Engineering обновили цветовую палитру своей портативной Bluetooth-колонки.
До этого на канале про нее не писал, поэтому не лишним будет обратить на внимание к деталям. Например, паз в ручке под внешнюю антенну.
Полное обзорное видео по ссылке.
#product #interface
Forwarded from Цифровой геноцид
Readability или удобочитаемость. Рудольф Флеш
И когда окончишь чтение сей книги, привяжи к ней камень и брось ее в средину Евфрата
Иеримия, 51:63
Одной из самых важных фигур в истории исследований удобочитаемости был Рудольф Франц Флеш, автор десятка книг типа «Искусство простого письма», которые некоторое время были настольными для специалистов в области рекламы в США. Будучи юристом по образованию, он несколько раз менял траекторию своих исследований, изучая библиотечное дело и педагогику для взрослых, пока в 1943 не защитил диссертацию «Признаки удобочитаемого стиля», где впервые сформулировал формулу readability в привычном нам смысле.
Он использовал два типа переменных: аффикс и то, что он называл «личными референсами», т.е. имена собственные. Целым рядом эмпирических исследований была доказана эффективность вплоть до увеличения понимания текста в 60%, что предопределило интерес к теме со стороны индустрии книгоиздателей и СМИ. Спустя несколько лет, в 1948 году Флеш предложил еще формулу, которая состояла из двух частей:
Read Ease, заменяющая аффиксы и использовала только две переменные: число слогов и число предложений для каждого куска текста из 100 слов.
Вторая часть формулы Флеша предсказывает человеческий(пользовательский!) интерес, подсчитывая количество личных слов (таких как местоимения и имена) и личных предложений (таких как цитаты, восклицания и неполные предложения). Например, конверсия по лайкам на этом канале выше, когда я добавляю цитату из Библии в качестве эпиграфа.
Формула Read Ease соответственно выглядела так:
Оценка = 206,835 - (1,015 х ASL) - (84,6 х ASW)
Где:
Оценка = позиция по шкале от 0 (сложно) до 100 (легко), с 30 = очень сложно и 70 = приемлемо для взрослой аудитории.
ASL = средняя длина предложения (количество слов, деленное на количество предложений).
ASW = среднее количество слогов в слове (количество слогов, деленное на количество слов).
Она была несколько подсокращена в 50-ые годы, а затем стала частью других формул удобочитаемости, которые предполагали большую масштабируемость для целей текстов. Кроме того, формула стала стандартом для военно-морских сил армии США. И только в 2005 году Оборнева предложила русский вариант формулы Флеша:
Оценка = 206,835 − 1,3 × ASL − 60,1 × ASW
Хорошо, а что там со второй частью, где исследуется человеческий интерес? Как быть с этим?
Это достаточно методологически запутанная рекомендация середины века, а в интернетах ее не найти так просто, но,тем не менее, в оригинальной статье Флеша есть и она:
H.I. ("human interest") = 3.635 pw + .314 ps
где pw - это personal words, местоимения и имена собственные.
ps - personal sentences, фразы и цитаты, предложения, обращенные к читателю, незаконченные высказывания
Здесь важно отметить, что вторая формула говорит только о процентах(обе переменные тоже в процентах от основного текста), где 0 - сухой скучный научный текст, 100 - художественное произведение.
Формула Флеша оказала гигантское влияние на американскую журналистику: он стал консультантом Ассошиэйтед Пресс, формулу использовали военные для тестирвоания учебников, многие редакции и издательства.
И когда окончишь чтение сей книги, привяжи к ней камень и брось ее в средину Евфрата
Иеримия, 51:63
Одной из самых важных фигур в истории исследований удобочитаемости был Рудольф Франц Флеш, автор десятка книг типа «Искусство простого письма», которые некоторое время были настольными для специалистов в области рекламы в США. Будучи юристом по образованию, он несколько раз менял траекторию своих исследований, изучая библиотечное дело и педагогику для взрослых, пока в 1943 не защитил диссертацию «Признаки удобочитаемого стиля», где впервые сформулировал формулу readability в привычном нам смысле.
Он использовал два типа переменных: аффикс и то, что он называл «личными референсами», т.е. имена собственные. Целым рядом эмпирических исследований была доказана эффективность вплоть до увеличения понимания текста в 60%, что предопределило интерес к теме со стороны индустрии книгоиздателей и СМИ. Спустя несколько лет, в 1948 году Флеш предложил еще формулу, которая состояла из двух частей:
Read Ease, заменяющая аффиксы и использовала только две переменные: число слогов и число предложений для каждого куска текста из 100 слов.
Вторая часть формулы Флеша предсказывает человеческий(пользовательский!) интерес, подсчитывая количество личных слов (таких как местоимения и имена) и личных предложений (таких как цитаты, восклицания и неполные предложения). Например, конверсия по лайкам на этом канале выше, когда я добавляю цитату из Библии в качестве эпиграфа.
Формула Read Ease соответственно выглядела так:
Оценка = 206,835 - (1,015 х ASL) - (84,6 х ASW)
Где:
Оценка = позиция по шкале от 0 (сложно) до 100 (легко), с 30 = очень сложно и 70 = приемлемо для взрослой аудитории.
ASL = средняя длина предложения (количество слов, деленное на количество предложений).
ASW = среднее количество слогов в слове (количество слогов, деленное на количество слов).
Она была несколько подсокращена в 50-ые годы, а затем стала частью других формул удобочитаемости, которые предполагали большую масштабируемость для целей текстов. Кроме того, формула стала стандартом для военно-морских сил армии США. И только в 2005 году Оборнева предложила русский вариант формулы Флеша:
Оценка = 206,835 − 1,3 × ASL − 60,1 × ASW
Хорошо, а что там со второй частью, где исследуется человеческий интерес? Как быть с этим?
Это достаточно методологически запутанная рекомендация середины века, а в интернетах ее не найти так просто, но,тем не менее, в оригинальной статье Флеша есть и она:
H.I. ("human interest") = 3.635 pw + .314 ps
где pw - это personal words, местоимения и имена собственные.
ps - personal sentences, фразы и цитаты, предложения, обращенные к читателю, незаконченные высказывания
Здесь важно отметить, что вторая формула говорит только о процентах(обе переменные тоже в процентах от основного текста), где 0 - сухой скучный научный текст, 100 - художественное произведение.
Формула Флеша оказала гигантское влияние на американскую журналистику: он стал консультантом Ассошиэйтед Пресс, формулу использовали военные для тестирвоания учебников, многие редакции и издательства.
Forwarded from Цифровой геноцид
А вот так выглядит применение формулы Флеша по отношению к статья о людях в Википедии.
Индекс удобочитаемости самый высокий у спортсменов, а вот самый низкий у философов.
Индекс удобочитаемости самый высокий у спортсменов, а вот самый низкий у философов.
Forwarded from Karoza Ҩ
Продуманный юикс оральных контрацептивов
Дизайнеры оральных контрацептивов, скорее всего через неудачный опыт, пришли до правильного понимания привычки.
Принимать таблетку каждый день в определённое время — относительно легко, примерно как чистить зубы каждое утро. Принимать таблетку 25 дней подряд, сделать паузу на 5 дней, и снова начать принимать 25 дней — очень сложно.
Поэтому дизайнеры придумали таблетки пустышки, в которых нет активного вещества, и они нужно только для того, чтобы привычка принимать таблетку кожный день в определённое время сохранилась, а не забылась через пятидневный перерыв.
Отличный дизайн. А номера дней или дни недели на упаковке, улучшают его ещё сильней.
Дизайнеры оральных контрацептивов, скорее всего через неудачный опыт, пришли до правильного понимания привычки.
Принимать таблетку каждый день в определённое время — относительно легко, примерно как чистить зубы каждое утро. Принимать таблетку 25 дней подряд, сделать паузу на 5 дней, и снова начать принимать 25 дней — очень сложно.
Поэтому дизайнеры придумали таблетки пустышки, в которых нет активного вещества, и они нужно только для того, чтобы привычка принимать таблетку кожный день в определённое время сохранилась, а не забылась через пятидневный перерыв.
Отличный дизайн. А номера дней или дни недели на упаковке, улучшают его ещё сильней.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка психологии:
Когда еще читать про психологию, если не ночью? Полезные для творческих людей заметки о психологии личности и отношениях
Психология развития дизайнера
Влияние движения на мышление
Психология творческой личности
Как быть уверенней в себе и своем деле
Инфантилизм в личном и на работе
Метод Седоны: сильнейшая психотехника для выхода из эмоциональной ямы
Спокойно ночи и вдохновения утром!
Когда еще читать про психологию, если не ночью? Полезные для творческих людей заметки о психологии личности и отношениях
Психология развития дизайнера
Влияние движения на мышление
Психология творческой личности
Как быть уверенней в себе и своем деле
Инфантилизм в личном и на работе
Метод Седоны: сильнейшая психотехника для выхода из эмоциональной ямы
Спокойно ночи и вдохновения утром!
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
💻Обзор механизма подписания документов ЭЦП с применением QR кодов через приложение eGov mobile (aka QR-подписание)
В этой статье я расскажу о том, что это такое, как оно работает и как можно его опробовать.
Читать...
В этой статье я расскажу о том, что это такое, как оно работает и как можно его опробовать.
Читать...
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка размышлений:
Заполняйте пространство души сомнениями.
Творчество как профессия приучает тебя сомневаться, влюбляет тебя в критическое мышление в логику, избавляет от привязанности к вдохновению.
Стремись к легкости перехода к новой идее, отложив эскизы прошлой задумки в сторону, не привязывайся, не влюбляйся, не тужи, что новая идея оставила прошлый план в сторону. Творчество в профессии учит беспощадности к идеям.
Заполняй душу близкими по духу людьми, которые любят придумывать и создавать. Которые хрупкие и трогательные в отношении себя и требовательные и уверенные относительно дела.
Делайте такое, что наполняет душу чувством пользы. Будь полезным. Другим и себе.
Примеряй для своей души разные роли — роль наблюдателя, роль дизайнера, инженера, технолога. Управляй этими ролями в своем проекте. Полюби роль критика для своей работы и наставника для чужих проектов. Делись и замечаниями и поддержкой здравой мысли.
Будь настоящим. Это значит и современным и искренним. Человеком — здесь и сейчас.
Создавай. Душу надо заполнять разными формами творческой жизни. Тайнами размышлений о невозможном и секретами реализации прикладных и полезных вещей в которых есть потребность. Умение работать с реализацией потребности через дизайн сделает твою душу открытой новому, а банковские счета закрытыми от глаз коллег — не создавай зависти в мире.
Формируй свой мир из идей, людей, книг и смысла. Смысл работы дизайнера в создании материального, которое работает на душевном уровне.
Дизайн создает благо и благодарность. Примерь их на свою работу, посмотри, кто получает благо через твой дизайн и кто возвращает тебе как автору благодарность.
Заполняй душу авторскими проектами. Дизайн собственной жизни не самый главные проект, но влияние на жизни других.
Простота в творчестве, в дизайне, в жизни требует сложных решений ума.
Если искать смысл, идею, решение — они всегда находятся, они всегда рядом с душой, они родственны, близки, притягательны, понятны друг-другу.
Иллюстрация / Geoff McFetridge
Заполняйте пространство души сомнениями.
Творчество как профессия приучает тебя сомневаться, влюбляет тебя в критическое мышление в логику, избавляет от привязанности к вдохновению.
Стремись к легкости перехода к новой идее, отложив эскизы прошлой задумки в сторону, не привязывайся, не влюбляйся, не тужи, что новая идея оставила прошлый план в сторону. Творчество в профессии учит беспощадности к идеям.
Заполняй душу близкими по духу людьми, которые любят придумывать и создавать. Которые хрупкие и трогательные в отношении себя и требовательные и уверенные относительно дела.
Делайте такое, что наполняет душу чувством пользы. Будь полезным. Другим и себе.
Примеряй для своей души разные роли — роль наблюдателя, роль дизайнера, инженера, технолога. Управляй этими ролями в своем проекте. Полюби роль критика для своей работы и наставника для чужих проектов. Делись и замечаниями и поддержкой здравой мысли.
Будь настоящим. Это значит и современным и искренним. Человеком — здесь и сейчас.
Создавай. Душу надо заполнять разными формами творческой жизни. Тайнами размышлений о невозможном и секретами реализации прикладных и полезных вещей в которых есть потребность. Умение работать с реализацией потребности через дизайн сделает твою душу открытой новому, а банковские счета закрытыми от глаз коллег — не создавай зависти в мире.
Формируй свой мир из идей, людей, книг и смысла. Смысл работы дизайнера в создании материального, которое работает на душевном уровне.
Дизайн создает благо и благодарность. Примерь их на свою работу, посмотри, кто получает благо через твой дизайн и кто возвращает тебе как автору благодарность.
Заполняй душу авторскими проектами. Дизайн собственной жизни не самый главные проект, но влияние на жизни других.
Простота в творчестве, в дизайне, в жизни требует сложных решений ума.
Если искать смысл, идею, решение — они всегда находятся, они всегда рядом с душой, они родственны, близки, притягательны, понятны друг-другу.
Иллюстрация / Geoff McFetridge
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
KeyUX, новая библиотека от Андрея Ситника для реализации горячих клавиш, навигации по меню стрелками и управления переходами фокуса. Минимум JS, работает через прогрессивное улучшение на основе разметки с aria-атрибутами → https://github.com/ai/keyux