Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Wildflowers Botanical Logo Elements
👉 Скачать файл
📝 Бесплатно для личных и коммерческих проектов
🗂️ #Иллюстратор #Графика
Твоя Дизайн-Телега 🔥
👉 Скачать файл
📝 Бесплатно для личных и коммерческих проектов
🗂️ #Иллюстратор #Графика
Твоя Дизайн-Телега 🔥
Forwarded from Цифровой геноцид
История монотонности труда на "Красном Богатыре", крупнейшем производителе галош. Высокий темп как противоядие от монотонности, но я бы был осторожен с такими выводами.
Асеев В.Г. "Преодоление монотонности труда в промышленности". 1974
Асеев В.Г. "Преодоление монотонности труда в промышленности". 1974
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
И снова мини-подборка для тех, кто проводит пользовательские исследования или использует их результаты в работе. Вот что на прилавке сегодня:
1. Jakob Nielsen: Как он придумал свои классические 10 эвристик юзабилити 30 лет назад. Он также показывает, почему они не устаревают — в их основе фундаментальный рассинхрон между пользователями и компьютерами, который не зависит от конкретной платформы и трендов.
2. Константин Ефимов и Анастасия Жичкина: Памятка по проведению исследований. Она разбирает ошибки на разных стадиях от подготовки до завершения. PDF.
3. Jim Kalbach: Экспериментирует с ChatGPT для помощи в процессе описания Jobs to Be Done. Он сделал два плагина в дополнение к своей фирменной канве — Scope и Investigate. Они помогают заполнять JTBD Canvas.
4. Quant UX Conf: Конференция о количественных методах пройдёт 12-13 июня в онлайне.
5. Johanna Jagow: Шишки, которые она набила при внедрении базы знаний и инсайтов.
6. Jeff Sauro и Jim Lewis: Памятка по основам проведения опросов пользователей. Много полезных способов категоризации.
В другой статье они описывают типичные проблемы выборки при проведении опросов, которые искажают результат.
А NN/g приводят ситуации, в которых хочется провести опрос, но на самом деле не стоит.
7. Steve Bromley: Конфигурация оборудования и программ для проведения игровых тестов мобильных игр.
8. Александр Замахов: Подборка статей о проведении исследований в известных продуктовых компаниях.
9. Chris Chapman: Планирование количественных исследований. Времени на них нужно с запасом — он подсвечивает основные риски.
10. Steve Bromley и Pejman Mirza-Babaei: Обзор роли и особенностей работы исследователя в играх.
11. Jake Burghardt: Востребованность конкретных инсайтов в базе знаний.
#research
1. Jakob Nielsen: Как он придумал свои классические 10 эвристик юзабилити 30 лет назад. Он также показывает, почему они не устаревают — в их основе фундаментальный рассинхрон между пользователями и компьютерами, который не зависит от конкретной платформы и трендов.
2. Константин Ефимов и Анастасия Жичкина: Памятка по проведению исследований. Она разбирает ошибки на разных стадиях от подготовки до завершения. PDF.
3. Jim Kalbach: Экспериментирует с ChatGPT для помощи в процессе описания Jobs to Be Done. Он сделал два плагина в дополнение к своей фирменной канве — Scope и Investigate. Они помогают заполнять JTBD Canvas.
4. Quant UX Conf: Конференция о количественных методах пройдёт 12-13 июня в онлайне.
5. Johanna Jagow: Шишки, которые она набила при внедрении базы знаний и инсайтов.
6. Jeff Sauro и Jim Lewis: Памятка по основам проведения опросов пользователей. Много полезных способов категоризации.
В другой статье они описывают типичные проблемы выборки при проведении опросов, которые искажают результат.
А NN/g приводят ситуации, в которых хочется провести опрос, но на самом деле не стоит.
7. Steve Bromley: Конфигурация оборудования и программ для проведения игровых тестов мобильных игр.
8. Александр Замахов: Подборка статей о проведении исследований в известных продуктовых компаниях.
9. Chris Chapman: Планирование количественных исследований. Времени на них нужно с запасом — он подсвечивает основные риски.
10. Steve Bromley и Pejman Mirza-Babaei: Обзор роли и особенностей работы исследователя в играх.
11. Jake Burghardt: Востребованность конкретных инсайтов в базе знаний.
#research
Substack
How I Developed the 10 Usability Heuristics
Jakob Nielsen’s 10 usability heuristics were defined from a factor analysis of the use of a much larger set of usability principles to explain a database of usability problems in development projects. The 10 heuristics in the final list from 1994 had the…
Forwarded from Оди
Стильные книжные обложки с элементами коллажа и отличной типографикой
Больше обложек: awdee.ru/stylish-book-covers-with-collage-elements-and-great-typography
#awd_cover via vk.cc/cuWJwd
Больше обложек: awdee.ru/stylish-book-covers-with-collage-elements-and-great-typography
#awd_cover via vk.cc/cuWJwd
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Влад Савин)
Ребят, мы уже сегодня начали собесить менеджеров входящих продаж)
В общем откликайтесь, крутая возможность поработать с самыми крупными брендами над сайтами и приложениями, которые стоят у каждого человека в России. Круто, будет, если у тебя дизайнерский бэкграунд)
Чем раньше откликнешься, тем больше шансов)
https://hh.ru/vacancy/93621123
В общем откликайтесь, крутая возможность поработать с самыми крупными брендами над сайтами и приложениями, которые стоят у каждого человека в России. Круто, будет, если у тебя дизайнерский бэкграунд)
Чем раньше откликнешься, тем больше шансов)
https://hh.ru/vacancy/93621123
hh.ru
Вакансия Менеджер входящих продаж в IT в Москве, работа в компании MAX — диджитал новой школы
Зарплата: от 100000 ₽. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 27.02.2024.
Forwarded from Design Board
Иванова Татьяна Анатольевна
ИНН 773770905590
erid: 2SDnjf11WYg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка редизайна:
Редизайн известной британской марки «Белочка». Squirrel — известная марка и обратите внимание как достигается не только преемственность дизайна, но и мотив изгиба хвоста проникает в логотип, сохраняет некоторую неаккуратность рукописности.
Дизайн: Straight Forward Design
Редизайн известной британской марки «Белочка». Squirrel — известная марка и обратите внимание как достигается не только преемственность дизайна, но и мотив изгиба хвоста проникает в логотип, сохраняет некоторую неаккуратность рукописности.
Дизайн: Straight Forward Design