Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тем временем отзывы на Helldivers 2 скатились в «смешанные». Если неделю первую ещё можно было потерпеть, то сейчас это уже нихуя не смешно. Купившие игру тупо не могут в неё зайти, потому что в кои-то веки вышел охуенный кооп-шутан и игра бьёт рекорды и на пс5 и на пк. Тупорылые дебилы из сони ещё добавили бед на выходных сделав доступ к онлайну без PS Plus, а тупорылые разрабы удвоили экспу, но никто не смог договориться с azure о повышении лимитов на сервере.
Как итог: грандиозная слава свалившаяся на голову инди-компании обернулась их собственной жадностью с привязкой к онлайну, а не р2р и из-за которой они встроили защиту и донатную валюту (которая кстати стала выпадать крайне редко и баттлпасс придется покупать тоже).
Я сам тоже вкатил отрицательный отзыв впервые за всё время в стиме. Всем кто хотел купить я теперь не рекомендую. С 80% вероятностью вечером вы не сможете даже зайти в игру, а если зайдете, то вас очень скоро выкинет либо из-за серваков, либо из-за краша игры.
Как итог: грандиозная слава свалившаяся на голову инди-компании обернулась их собственной жадностью с привязкой к онлайну, а не р2р и из-за которой они встроили защиту и донатную валюту (которая кстати стала выпадать крайне редко и баттлпасс придется покупать тоже).
Я сам тоже вкатил отрицательный отзыв впервые за всё время в стиме. Всем кто хотел купить я теперь не рекомендую. С 80% вероятностью вечером вы не сможете даже зайти в игру, а если зайдете, то вас очень скоро выкинет либо из-за серваков, либо из-за краша игры.
Forwarded from Адовый UX
От читателя узнал, что в Тбилиси многие лифты платные
И поэтому в них обычно висят либо терминалы с монетоприемниками, либо со считывателями электронных брелоков
А на фотке лифт с максимальным числом этих считывателей
Как будут работать лифты при анкапе
И поэтому в них обычно висят либо терминалы с монетоприемниками, либо со считывателями электронных брелоков
А на фотке лифт с максимальным числом этих считывателей
Forwarded from MAX — №1 digital для retail и foodtech (Мария)
В кружочке Влад рассказывает как круто мы сделали прототипки для страховой ⚡
Forwarded from MAX — №1 digital для retail и foodtech (Мария)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Никита Прокопов написал о круглых чекбоксах [In English].
— Чекбоксы от радиокнопок отличаются тем, что они квадратные, внутри отображается галочка, когда чекбокс выбран, можно выбрать любое количество чекбоксов в группе. Радиокнопку в группе можно выбрать только одну;
— В ранних версиях операционных систем (Mac OS 7.5, 1994 год и Windows for Workgroups 3.11, 1993 год) можно встретить крестики вместо галочек;
— Но форма радиокнопок и чекбоксов отличалась уже в 90-х, и операционные системы придерживались этого правила;
— В последнее время в вебе можно было встретить радиокнопки с галочками (Twitter), а также квадратные радиокнопки с галочками (Yandex Maps);
— Веб всегда был пластичнее, но подобное стало встречаться и в нативных приложениях (Telegram for macOS);
— В некоторых продуктах (Yandex Maps, опросы в Telegram Web) рядом можно встретить радиогруппу и группу чекбоксов, которые работают по-разному (чекбоксов можно выбрать несколько), но визуально вообще никак не отличаются;
— Создатели операционных систем до сих пор придерживались изначальной концепции, но теперь в библиотеке Apple для visionOS появились круглые чекбоксы. Видимо, стройной концепции с круглыми радиокнопками и квадратными чекбоксами пришёл конец.
Канал Никиты. #radio_button #checkbox
— Чекбоксы от радиокнопок отличаются тем, что они квадратные, внутри отображается галочка, когда чекбокс выбран, можно выбрать любое количество чекбоксов в группе. Радиокнопку в группе можно выбрать только одну;
— В ранних версиях операционных систем (Mac OS 7.5, 1994 год и Windows for Workgroups 3.11, 1993 год) можно встретить крестики вместо галочек;
— Но форма радиокнопок и чекбоксов отличалась уже в 90-х, и операционные системы придерживались этого правила;
— В последнее время в вебе можно было встретить радиокнопки с галочками (Twitter), а также квадратные радиокнопки с галочками (Yandex Maps);
— Веб всегда был пластичнее, но подобное стало встречаться и в нативных приложениях (Telegram for macOS);
— В некоторых продуктах (Yandex Maps, опросы в Telegram Web) рядом можно встретить радиогруппу и группу чекбоксов, которые работают по-разному (чекбоксов можно выбрать несколько), но визуально вообще никак не отличаются;
— Создатели операционных систем до сих пор придерживались изначальной концепции, но теперь в библиотеке Apple для visionOS появились круглые чекбоксы. Видимо, стройной концепции с круглыми радиокнопками и квадратными чекбоксами пришёл конец.
Канал Никиты. #radio_button #checkbox
tonsky.me
In Loving Memory of Square Checkbox
History of checkboxes and radio buttons in user interfaces
Forwarded from Цифровой геноцид
Вежливость как задача и проблема проектирования опыта пользователя
Листаю твиттер, нахожу свежую диссертацию PhD изданную в Швеции в области Human-Computer interaction, которое было посвящено различным типам взаимодействия роботов/виртуальных агентов и людей в реальном и виртуальном мире. Серия исследований была проведена в двух различных средах: виртуальной и физической, реальной среде, а для тестирования использовалось двадцать различных моделей поведения были для того, чтобы пригласить участников присоединиться к обсуждениям с разными агентами.
https://www.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2%3A1836677&dswid=-9367
В качестве основной методологии использовалась теория вежливости Брауна-Левинсон: тут становится интересно, потому что используется своеобразная прагматика языка. Теория вежливости была описана в книге П. Брауна и С. Левинсона «Politeness: some universals on language usage» (Вежливость: некоторые универсалии употребления языка), основанной на трудах американского социолога Ирвинга Гоффмана: в данной работе описывается, как различные языковые средства используются для поддержания и построения отношений.
Гоффманн занимался изучением актов межличностного взаимодействия (face-to-face interaction). Им впервые и было введено понятие «лицо»: он определял «лицо» как позитивный образ самого себя в глазах общества (positive public self-image), к которому стремится каждый индивид, и подчеркивал важность сохранения как своего лица, так и лица собеседника
В основе данной теории вежливости находится понятийное лицо, в котором содержатся две конкурирующие потребности человека: с одной стороны, желание обрести позитивную оценку собеседника, с другой – иметь собственную точку зрения и свободу суждений. Следовательно, умение правильно воспользоваться диалектной концепцией в разных ситуациях общения – это и есть лингвистическая вежливость, которая помогает коммуниканту произвести хорошее впечатление на собеседника и создать позитивный образ или, наоборот, расширить свое персональное пространство. Согласно основным положениям теории Браун-Левинсона, суть вежливого поведения заключается в сохранении «лиц» коммуникантов посредством смягчения воздействия «ликоугрожающих актов» (англ. faсe-threatening acts). Так создаеются определённые стратегии для успешной реализации негативной и позитивной вежливости
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%BD_%E2%80%94_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0
Агенты, т.е. люди, роботы или виртуальные персонажи располагаются в группе лицом к лицу и приглашали присоединиться к группе тем или иным вежливым способом, который классифицировали Браун и Левинсон.
Какие стратегии оказались наиболее эффективными? Спойлер: явные, которые действовали напрямую и избегали сложных стратегий
Методологически интересно, но есть некоторые сомнения в легкости реализации подобного рода стратегии на практике, да и сами данные тривиальны
Листаю твиттер, нахожу свежую диссертацию PhD изданную в Швеции в области Human-Computer interaction, которое было посвящено различным типам взаимодействия роботов/виртуальных агентов и людей в реальном и виртуальном мире. Серия исследований была проведена в двух различных средах: виртуальной и физической, реальной среде, а для тестирования использовалось двадцать различных моделей поведения были для того, чтобы пригласить участников присоединиться к обсуждениям с разными агентами.
https://www.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2%3A1836677&dswid=-9367
В качестве основной методологии использовалась теория вежливости Брауна-Левинсон: тут становится интересно, потому что используется своеобразная прагматика языка. Теория вежливости была описана в книге П. Брауна и С. Левинсона «Politeness: some universals on language usage» (Вежливость: некоторые универсалии употребления языка), основанной на трудах американского социолога Ирвинга Гоффмана: в данной работе описывается, как различные языковые средства используются для поддержания и построения отношений.
Гоффманн занимался изучением актов межличностного взаимодействия (face-to-face interaction). Им впервые и было введено понятие «лицо»: он определял «лицо» как позитивный образ самого себя в глазах общества (positive public self-image), к которому стремится каждый индивид, и подчеркивал важность сохранения как своего лица, так и лица собеседника
В основе данной теории вежливости находится понятийное лицо, в котором содержатся две конкурирующие потребности человека: с одной стороны, желание обрести позитивную оценку собеседника, с другой – иметь собственную точку зрения и свободу суждений. Следовательно, умение правильно воспользоваться диалектной концепцией в разных ситуациях общения – это и есть лингвистическая вежливость, которая помогает коммуниканту произвести хорошее впечатление на собеседника и создать позитивный образ или, наоборот, расширить свое персональное пространство. Согласно основным положениям теории Браун-Левинсона, суть вежливого поведения заключается в сохранении «лиц» коммуникантов посредством смягчения воздействия «ликоугрожающих актов» (англ. faсe-threatening acts). Так создаеются определённые стратегии для успешной реализации негативной и позитивной вежливости
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%BD_%E2%80%94_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0
Агенты, т.е. люди, роботы или виртуальные персонажи располагаются в группе лицом к лицу и приглашали присоединиться к группе тем или иным вежливым способом, который классифицировали Браун и Левинсон.
Какие стратегии оказались наиболее эффективными? Спойлер: явные, которые действовали напрямую и избегали сложных стратегий
Методологически интересно, но есть некоторые сомнения в легкости реализации подобного рода стратегии на практике, да и сами данные тривиальны
DIVA
Embodying Politeness in Persuasive Humanoid Agents for Small Group Scenarios
DiVA portal is a finding tool for research publications and student theses written at the following 50 universities and research institutions.
Forwarded from Цифровой геноцид
FULLTEXT01.pdf
20 MB
Embodying Politeness in Persuasive Humanoid Agents for Small Group Scenarios
Вспоминается робот из Теремка, который говорит "Киберсударь и киберсударыня"
Вспоминается робот из Теремка, который говорит "Киберсударь и киберсударыня"
Forwarded from UX Live 🔥
Мой друг открыл свою кондитерскую и ему очень нужно название (иначе он выберет то, которое придумал сам и мне лично оно не нравится) . Поэтому я запилил ему ТЕХЗАДАНИЕ в короткую презу, и если у вас есть идея для названия, которое ему угодит, то он скинет тому чьё выберет 5000 рублей.
Отправить можно тут + подробнее: https://fokus.am/p/fgifAtYo95cD
Приём вариантов кончается завтра в 23:59 (мск), потом он посмотрит и кто-то из нас напишет в лс тому, чей варик збс чтоб узнать куда кидать деньгу.
Отправить можно тут + подробнее: https://fokus.am/p/fgifAtYo95cD
Приём вариантов кончается завтра в 23:59 (мск), потом он посмотрит и кто-то из нас напишет в лс тому, чей варик збс чтоб узнать куда кидать деньгу.