Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Марвелопараша как обычно
Forwarded from UI/UX Designer
Figma удвоила присутствие в Лондоне через несколько месяцев после краха поглощения Adobe
Figma расширяется в Лондоне, перемещая европейскую штаб-квартиру на Девоншир-сквер. Новое рабочее пространство вдвое увеличивает размер офиса и численность персонала, что отражает приверженность британскому рынку.
Figma расширяется в Лондоне, перемещая европейскую штаб-квартиру на Девоншир-сквер. Новое рабочее пространство вдвое увеличивает размер офиса и численность персонала, что отражает приверженность британскому рынку.
Forwarded from Адовый UX
В сервисе «Сбер Здоровья» можно подключить почту для уведомлений о записи, только если подпишешься и на рекламу заодно
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тем временем отзывы на Helldivers 2 скатились в «смешанные». Если неделю первую ещё можно было потерпеть, то сейчас это уже нихуя не смешно. Купившие игру тупо не могут в неё зайти, потому что в кои-то веки вышел охуенный кооп-шутан и игра бьёт рекорды и на пс5 и на пк. Тупорылые дебилы из сони ещё добавили бед на выходных сделав доступ к онлайну без PS Plus, а тупорылые разрабы удвоили экспу, но никто не смог договориться с azure о повышении лимитов на сервере.
Как итог: грандиозная слава свалившаяся на голову инди-компании обернулась их собственной жадностью с привязкой к онлайну, а не р2р и из-за которой они встроили защиту и донатную валюту (которая кстати стала выпадать крайне редко и баттлпасс придется покупать тоже).
Я сам тоже вкатил отрицательный отзыв впервые за всё время в стиме. Всем кто хотел купить я теперь не рекомендую. С 80% вероятностью вечером вы не сможете даже зайти в игру, а если зайдете, то вас очень скоро выкинет либо из-за серваков, либо из-за краша игры.
Как итог: грандиозная слава свалившаяся на голову инди-компании обернулась их собственной жадностью с привязкой к онлайну, а не р2р и из-за которой они встроили защиту и донатную валюту (которая кстати стала выпадать крайне редко и баттлпасс придется покупать тоже).
Я сам тоже вкатил отрицательный отзыв впервые за всё время в стиме. Всем кто хотел купить я теперь не рекомендую. С 80% вероятностью вечером вы не сможете даже зайти в игру, а если зайдете, то вас очень скоро выкинет либо из-за серваков, либо из-за краша игры.
Forwarded from Адовый UX
От читателя узнал, что в Тбилиси многие лифты платные
И поэтому в них обычно висят либо терминалы с монетоприемниками, либо со считывателями электронных брелоков
А на фотке лифт с максимальным числом этих считывателей
Как будут работать лифты при анкапе
И поэтому в них обычно висят либо терминалы с монетоприемниками, либо со считывателями электронных брелоков
А на фотке лифт с максимальным числом этих считывателей
Forwarded from MAX — №1 digital для retail и foodtech (Мария)
В кружочке Влад рассказывает как круто мы сделали прототипки для страховой ⚡
Forwarded from MAX — №1 digital для retail и foodtech (Мария)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Никита Прокопов написал о круглых чекбоксах [In English].
— Чекбоксы от радиокнопок отличаются тем, что они квадратные, внутри отображается галочка, когда чекбокс выбран, можно выбрать любое количество чекбоксов в группе. Радиокнопку в группе можно выбрать только одну;
— В ранних версиях операционных систем (Mac OS 7.5, 1994 год и Windows for Workgroups 3.11, 1993 год) можно встретить крестики вместо галочек;
— Но форма радиокнопок и чекбоксов отличалась уже в 90-х, и операционные системы придерживались этого правила;
— В последнее время в вебе можно было встретить радиокнопки с галочками (Twitter), а также квадратные радиокнопки с галочками (Yandex Maps);
— Веб всегда был пластичнее, но подобное стало встречаться и в нативных приложениях (Telegram for macOS);
— В некоторых продуктах (Yandex Maps, опросы в Telegram Web) рядом можно встретить радиогруппу и группу чекбоксов, которые работают по-разному (чекбоксов можно выбрать несколько), но визуально вообще никак не отличаются;
— Создатели операционных систем до сих пор придерживались изначальной концепции, но теперь в библиотеке Apple для visionOS появились круглые чекбоксы. Видимо, стройной концепции с круглыми радиокнопками и квадратными чекбоксами пришёл конец.
Канал Никиты. #radio_button #checkbox
— Чекбоксы от радиокнопок отличаются тем, что они квадратные, внутри отображается галочка, когда чекбокс выбран, можно выбрать любое количество чекбоксов в группе. Радиокнопку в группе можно выбрать только одну;
— В ранних версиях операционных систем (Mac OS 7.5, 1994 год и Windows for Workgroups 3.11, 1993 год) можно встретить крестики вместо галочек;
— Но форма радиокнопок и чекбоксов отличалась уже в 90-х, и операционные системы придерживались этого правила;
— В последнее время в вебе можно было встретить радиокнопки с галочками (Twitter), а также квадратные радиокнопки с галочками (Yandex Maps);
— Веб всегда был пластичнее, но подобное стало встречаться и в нативных приложениях (Telegram for macOS);
— В некоторых продуктах (Yandex Maps, опросы в Telegram Web) рядом можно встретить радиогруппу и группу чекбоксов, которые работают по-разному (чекбоксов можно выбрать несколько), но визуально вообще никак не отличаются;
— Создатели операционных систем до сих пор придерживались изначальной концепции, но теперь в библиотеке Apple для visionOS появились круглые чекбоксы. Видимо, стройной концепции с круглыми радиокнопками и квадратными чекбоксами пришёл конец.
Канал Никиты. #radio_button #checkbox
tonsky.me
In Loving Memory of Square Checkbox
History of checkboxes and radio buttons in user interfaces
Forwarded from Цифровой геноцид
Вежливость как задача и проблема проектирования опыта пользователя
Листаю твиттер, нахожу свежую диссертацию PhD изданную в Швеции в области Human-Computer interaction, которое было посвящено различным типам взаимодействия роботов/виртуальных агентов и людей в реальном и виртуальном мире. Серия исследований была проведена в двух различных средах: виртуальной и физической, реальной среде, а для тестирования использовалось двадцать различных моделей поведения были для того, чтобы пригласить участников присоединиться к обсуждениям с разными агентами.
https://www.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2%3A1836677&dswid=-9367
В качестве основной методологии использовалась теория вежливости Брауна-Левинсон: тут становится интересно, потому что используется своеобразная прагматика языка. Теория вежливости была описана в книге П. Брауна и С. Левинсона «Politeness: some universals on language usage» (Вежливость: некоторые универсалии употребления языка), основанной на трудах американского социолога Ирвинга Гоффмана: в данной работе описывается, как различные языковые средства используются для поддержания и построения отношений.
Гоффманн занимался изучением актов межличностного взаимодействия (face-to-face interaction). Им впервые и было введено понятие «лицо»: он определял «лицо» как позитивный образ самого себя в глазах общества (positive public self-image), к которому стремится каждый индивид, и подчеркивал важность сохранения как своего лица, так и лица собеседника
В основе данной теории вежливости находится понятийное лицо, в котором содержатся две конкурирующие потребности человека: с одной стороны, желание обрести позитивную оценку собеседника, с другой – иметь собственную точку зрения и свободу суждений. Следовательно, умение правильно воспользоваться диалектной концепцией в разных ситуациях общения – это и есть лингвистическая вежливость, которая помогает коммуниканту произвести хорошее впечатление на собеседника и создать позитивный образ или, наоборот, расширить свое персональное пространство. Согласно основным положениям теории Браун-Левинсона, суть вежливого поведения заключается в сохранении «лиц» коммуникантов посредством смягчения воздействия «ликоугрожающих актов» (англ. faсe-threatening acts). Так создаеются определённые стратегии для успешной реализации негативной и позитивной вежливости
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%BD_%E2%80%94_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0
Агенты, т.е. люди, роботы или виртуальные персонажи располагаются в группе лицом к лицу и приглашали присоединиться к группе тем или иным вежливым способом, который классифицировали Браун и Левинсон.
Какие стратегии оказались наиболее эффективными? Спойлер: явные, которые действовали напрямую и избегали сложных стратегий
Методологически интересно, но есть некоторые сомнения в легкости реализации подобного рода стратегии на практике, да и сами данные тривиальны
Листаю твиттер, нахожу свежую диссертацию PhD изданную в Швеции в области Human-Computer interaction, которое было посвящено различным типам взаимодействия роботов/виртуальных агентов и людей в реальном и виртуальном мире. Серия исследований была проведена в двух различных средах: виртуальной и физической, реальной среде, а для тестирования использовалось двадцать различных моделей поведения были для того, чтобы пригласить участников присоединиться к обсуждениям с разными агентами.
https://www.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2%3A1836677&dswid=-9367
В качестве основной методологии использовалась теория вежливости Брауна-Левинсон: тут становится интересно, потому что используется своеобразная прагматика языка. Теория вежливости была описана в книге П. Брауна и С. Левинсона «Politeness: some universals on language usage» (Вежливость: некоторые универсалии употребления языка), основанной на трудах американского социолога Ирвинга Гоффмана: в данной работе описывается, как различные языковые средства используются для поддержания и построения отношений.
Гоффманн занимался изучением актов межличностного взаимодействия (face-to-face interaction). Им впервые и было введено понятие «лицо»: он определял «лицо» как позитивный образ самого себя в глазах общества (positive public self-image), к которому стремится каждый индивид, и подчеркивал важность сохранения как своего лица, так и лица собеседника
В основе данной теории вежливости находится понятийное лицо, в котором содержатся две конкурирующие потребности человека: с одной стороны, желание обрести позитивную оценку собеседника, с другой – иметь собственную точку зрения и свободу суждений. Следовательно, умение правильно воспользоваться диалектной концепцией в разных ситуациях общения – это и есть лингвистическая вежливость, которая помогает коммуниканту произвести хорошее впечатление на собеседника и создать позитивный образ или, наоборот, расширить свое персональное пространство. Согласно основным положениям теории Браун-Левинсона, суть вежливого поведения заключается в сохранении «лиц» коммуникантов посредством смягчения воздействия «ликоугрожающих актов» (англ. faсe-threatening acts). Так создаеются определённые стратегии для успешной реализации негативной и позитивной вежливости
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%BD_%E2%80%94_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0
Агенты, т.е. люди, роботы или виртуальные персонажи располагаются в группе лицом к лицу и приглашали присоединиться к группе тем или иным вежливым способом, который классифицировали Браун и Левинсон.
Какие стратегии оказались наиболее эффективными? Спойлер: явные, которые действовали напрямую и избегали сложных стратегий
Методологически интересно, но есть некоторые сомнения в легкости реализации подобного рода стратегии на практике, да и сами данные тривиальны
DIVA
Embodying Politeness in Persuasive Humanoid Agents for Small Group Scenarios
DiVA portal is a finding tool for research publications and student theses written at the following 50 universities and research institutions.