Forwarded from Evil Martians
В это воскресенье, 12 сентября, в 18:00 Мск на подкасте «Ленивый фронтендер» марсианин Данил Шашков не поленится рассказать про разработку браузера на основе Chromium со стороны фронтенда.
YouTube: https://bit.ly/3jVbsxi
YouTube: https://bit.ly/3jVbsxi
Forwarded from The Devs
Forwarded from Адовый UX
Сложно представить более неудобное место для трапезы
Сидеть низко, форма сидений не позволит удобно сесть, да ещё и голенями будешь биться об этот микроскопический «столик»
Сидеть низко, форма сидений не позволит удобно сесть, да ещё и голенями будешь биться об этот микроскопический «столик»
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Мы реструктуризируемся под масштабирование, и у меня все еще не закрыты слоты :) Теперь это универсальные слоты - мы ищем в команду программистов, которые будут заниматься фичами комплексно, без деления на крайности.
Основные требования - это уверенное владение плюсами, знание базовых алгоритмов и структур данных. Вас не должны никак смущать стандартные контейнеры, сложности алгоритмов, лямбды там какие-нибудь. И - нужен либо опыт анрила, либо опыт геймдева (вы юнитист, но с плюсами? велком).
Ну и конечно - желание работать над проектом :) Мы делаем https://merge.my.games - у нас очень крутые цифры, шикарнейшая оптимизация и контроль за качеством кода и конетнта. И что главное - нам есть куда активно расти и развиваться. Скучных задач не бывает.
Пока официальные порталы еще не обновились, можно откликнуться на https://team.mail.ru/vacancy/18155/ , или зайти с этим напрямую в k.furkulitsa@corp.mail.ru (не забудьте указать по какой вакансии :) ). Или в меня.
Основные требования - это уверенное владение плюсами, знание базовых алгоритмов и структур данных. Вас не должны никак смущать стандартные контейнеры, сложности алгоритмов, лямбды там какие-нибудь. И - нужен либо опыт анрила, либо опыт геймдева (вы юнитист, но с плюсами? велком).
Ну и конечно - желание работать над проектом :) Мы делаем https://merge.my.games - у нас очень крутые цифры, шикарнейшая оптимизация и контроль за качеством кода и конетнта. И что главное - нам есть куда активно расти и развиваться. Скучных задач не бывает.
Пока официальные порталы еще не обновились, можно откликнуться на https://team.mail.ru/vacancy/18155/ , или зайти с этим напрямую в k.furkulitsa@corp.mail.ru (не забудьте указать по какой вакансии :) ). Или в меня.
merge.my.games
Merge Master: Adventure Puzzle
Merge Master is a completely fresh look at puzzle games that combines exciting merge gameplay with a fantasy story about beautiful kingdoms and mighty dragons. Merge Master is easy to learn, while offering deep and unique gameplay full of mysteries and exploration.…
Forwarded from Адовый UX
Что это я всё о хуёвом дизайне, до о хуёвом. Пора бы вам и пиздатого дизайна тоже показать
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
vc.ru
Как работать с user story
Бывает так, что при разработке IT-решений команды опираются лишь на техническое задание, не обсуждая будущий продукт с пользователями (подробнее о UX-интервью — в этой статье). Однако, в этом случае есть риск, что продукт не решит в полной мере проблемы последних…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
👎 6 признаков того, что вы плохой программист
В большинстве случаев мы знаем, что нам следует делать, но не делаем. Мы думаем, что сделаем это позже, но «позже» никогда не наступает. Это первый шаг к тому, чтобы стать плохим программистом.
Статья
В большинстве случаев мы знаем, что нам следует делать, но не делаем. Мы думаем, что сделаем это позже, но «позже» никогда не наступает. Это первый шаг к тому, чтобы стать плохим программистом.
Статья
Forwarded from Адовый UX
Когда дизайнер не знаком с принципами восприятия (гештальта), получается БОЛЬШЕ СЛОВ — МЕНЬШЕ ДЕЛА
Люди склонны воспринимать похожие друг на друга элементы как группу или паттерн. Как сделать элементы похожими? При помощи сходства цвета, размера, формы, текстуры, размера и ориентации. Причём некоторые свойства «сильнее» других. Например, цвет сильнее размера, а размер сильнее формы. В данном вот случае цвет побеждает даже привычку к чтению по строкам
Читать про принципы восприятия советую начинать тут
#адовый_познавательный
Люди склонны воспринимать похожие друг на друга элементы как группу или паттерн. Как сделать элементы похожими? При помощи сходства цвета, размера, формы, текстуры, размера и ориентации. Причём некоторые свойства «сильнее» других. Например, цвет сильнее размера, а размер сильнее формы. В данном вот случае цвет побеждает даже привычку к чтению по строкам
Читать про принципы восприятия советую начинать тут
#адовый_познавательный