Forwarded from UI_UX inspiration
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The nature conservancy | Corporate Website
https://dribbble.com/shots/22623624-The-nature-conservancy-Corporate-Website
https://dribbble.com/shots/22623624-The-nature-conservancy-Corporate-Website
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка рабочего места:
Интересный вариант кресла
Интересный вариант кресла
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
chatgpt + unreal helper ai
эсс кейн обкакити! Саббакт дилфис! my cruel device, camera poison!
эсс кейн обкакити! Саббакт дилфис! my cruel device, camera poison!
Forwarded from Цифровой геноцид
История интерфейсов. История возникновения Outlook
Изначально электронная почта разрабатывалась как дополнение к пакету Office 95/96 — и называлась кодовым именем Ren & Stimpy(как персонажей мультиков). Это было одно из дополнений к рабочим офисным программам, как и FrontPage, котторую Microsoft купили у Vermeer. Такая разработка требовала почтовых серверов - разработчики в шутку назвали Capone продукт и команду сервера, но удобству пользователя уделялось мало внимания: когда вся команда думает только о серверной части, интерфейсная сторона вопроса осталась за скобками. В общем, как описывают некоторые очевидцы событий существовало несколько продуктовых команд, которые были на стороне сервера или первого прототипа почты, и они конкурировали друг с другом. В итоге было решено совместить наработки команд в одно, создав Франкенштейна.
В Outlook были все функции проводника, а кроме того - поддержка множества параметров просмотра и сортировки, как и в сводных таблицах Excel. Эти представления работали для почты, календаря, задач и многого другого. Как отреагируют клиенты, когда подавляющее большинство людей еще не используют электронную почту и почти ни у кого нет электронной почты в своих корпорациях? Как оказалось, рост числа использований приложений был экспоненциальным.
Для сложного и нагруженного функционалом интерфейса первой почты подошла метафора журнала: в режиме просмотра журнала отслеживались все используемые документы Office, а также время просмотра электронной почты, телефонных звонков, задач. Помимо этого, появился совершенно новый элемент пользовательского интерфейса, названный панелью Outlook, которая была похожа на панель ярлыков Office, но внутри Outlook для переключения между различными модулями Outlook.
Впрочем, некоторые сотрудники Microsoft критиковали в последствии почту — до сих пор непонятно, а было ли это эффектом, который был создан или речь идет большей части о том, что почта шла в пакете со всеми офисными приложениями?
Изначально электронная почта разрабатывалась как дополнение к пакету Office 95/96 — и называлась кодовым именем Ren & Stimpy(как персонажей мультиков). Это было одно из дополнений к рабочим офисным программам, как и FrontPage, котторую Microsoft купили у Vermeer. Такая разработка требовала почтовых серверов - разработчики в шутку назвали Capone продукт и команду сервера, но удобству пользователя уделялось мало внимания: когда вся команда думает только о серверной части, интерфейсная сторона вопроса осталась за скобками. В общем, как описывают некоторые очевидцы событий существовало несколько продуктовых команд, которые были на стороне сервера или первого прототипа почты, и они конкурировали друг с другом. В итоге было решено совместить наработки команд в одно, создав Франкенштейна.
В Outlook были все функции проводника, а кроме того - поддержка множества параметров просмотра и сортировки, как и в сводных таблицах Excel. Эти представления работали для почты, календаря, задач и многого другого. Как отреагируют клиенты, когда подавляющее большинство людей еще не используют электронную почту и почти ни у кого нет электронной почты в своих корпорациях? Как оказалось, рост числа использований приложений был экспоненциальным.
Для сложного и нагруженного функционалом интерфейса первой почты подошла метафора журнала: в режиме просмотра журнала отслеживались все используемые документы Office, а также время просмотра электронной почты, телефонных звонков, задач. Помимо этого, появился совершенно новый элемент пользовательского интерфейса, названный панелью Outlook, которая была похожа на панель ярлыков Office, но внутри Outlook для переключения между различными модулями Outlook.
Впрочем, некоторые сотрудники Microsoft критиковали в последствии почту — до сих пор непонятно, а было ли это эффектом, который был создан или речь идет большей части о том, что почта шла в пакете со всеми офисными приложениями?
Forwarded from Цифровой геноцид
https://hardcoresoftware.learningbyshipping.com/
История из вот этой книги. История возникновения ПО от Стивена Синофски — бывшего вице-президента подразделения Windows в Microsoft
История из вот этой книги. История возникновения ПО от Стивена Синофски — бывшего вице-президента подразделения Windows в Microsoft
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка книг:
Канал рекомендует книги о критическом мышлении и рациональности на выходные. Полезные для дизайнеров навыки мышления.
«Метод Сократа. Искусство задавать вопросы о мире и о себе», Уорд Фарнсворт
«Практический интеллект. Как критически мыслить, моделировать ситуации, глубоко анализировать и никогда не обманываться», Патрик Кинг
«Рациональность. Что это, почему нам её не хватает и чем она важна», Стивен Пинкер
«Критическое мышление. Анализируй, сомневайся, формируй своё мнение», Том Чатфилд
«Как мыслить независимо. Умение думать самостоятельно, приходить к собственным выводам, принимать блестящие решения и никогда не быть обманутым», Патрик Кинг
Уверен, что будет полезно в работе и жизни.
Канал рекомендует книги о критическом мышлении и рациональности на выходные. Полезные для дизайнеров навыки мышления.
«Метод Сократа. Искусство задавать вопросы о мире и о себе», Уорд Фарнсворт
«Практический интеллект. Как критически мыслить, моделировать ситуации, глубоко анализировать и никогда не обманываться», Патрик Кинг
«Рациональность. Что это, почему нам её не хватает и чем она важна», Стивен Пинкер
«Критическое мышление. Анализируй, сомневайся, формируй своё мнение», Том Чатфилд
«Как мыслить независимо. Умение думать самостоятельно, приходить к собственным выводам, принимать блестящие решения и никогда не быть обманутым», Патрик Кинг
Уверен, что будет полезно в работе и жизни.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вечера пост:
Все ждали, что графические дизайнеры возьмут реванш за внимание пользователей и начнут выпускать печатные книжки воспоминаний из соцсетей для сентиментального пролистывания и трогательного лайка странички редкой слезинкой радости.
Все ждали, что графические дизайнеры возьмут реванш за внимание пользователей и начнут выпускать печатные книжки воспоминаний из соцсетей для сентиментального пролистывания и трогательного лайка странички редкой слезинкой радости.
Forwarded from UX Live Classic [архив]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
схлестнулись две важный курица
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Постепенно вступаем во вселенную Терминатора, осталось Скайнет и туточки
https://youtu.be/iHXuU3nTXfQ
https://youtu.be/iHXuU3nTXfQ
YouTube
All Neural Networks. All Autonomous. All 1X speed | 1X AI Update
#1X #humanoid #EmbodiedAI
All Neural Networks. All Autonomous. All 1X speed. This video contains no teleoperation, no computer graphics, no cuts, no video speedups, no scripted trajectory playback. It's all controlled via neural networks. Learn more on…
All Neural Networks. All Autonomous. All 1X speed. This video contains no teleoperation, no computer graphics, no cuts, no video speedups, no scripted trajectory playback. It's all controlled via neural networks. Learn more on…
Forwarded from UX Live 🔥
Наконец я дождался выхода нет не какера сралсона, хотя интервью вышло час назад 🛒 Helldivers 2.
Arrowhead смогли. Они прекрасно перенесли игру из изометрической проекции в шутан от 3го лица. Вернее даже так — это не вторая часть хелдайверс, это именно ремейк первой с видом от 3го лица. Все аспекты геймплея сохранены, графон отличнейший, веселья дохуя. Игра стоит каждого своего тенге и лиры (в ру-регионе недоступна).
Очень сильно орнул с селектора выбора названий корабля (пик 1). После выбора название сразу же переносится на ливрей вашего корабля и это видят все присоединившиеся игроки.
Теперь о минусах:
1. Игра завязана только на онлайн. Можно проходить в соло, но быть онлайн обязательно. И что же вы думаете — в первый день не ожидав наплыва желающих они начали сыпаться (только из-за этого в стиме СМЕШАННЫЕ отзывы🏳️🌈 меров_в_ярости). Причем ажиотаж явно неожиданный. Игра сегодня в топ-3 самых top peak по онлайну игр от сони (64к человек), опережают которую только Человек-паук и годоварь, но седня четверг и проблемы серваков, завтра это станет самым популярным релизом сони на ПК за всё время скорее всего.
2. Оптимизация оставляет желать лучшего. Даже DLSS или FSR нет, даже сглаживания нет нормального. Ну ждём патчей (седня уже один вышел кста).
3. ЁБАНЫЙ ЕБОБАНЫЙ nProtect GameGuard. Непонятно за каким хуем в pve-игре вшита античитерская защита, но из-за этого на стимдеке не заведётся (только через дуалбут с win10), на облачных сервисах кроме обоссаной Gatoga тоже нет.
4. Не то что минус, но заявочка на ААА-игру, а по факту на песке следов не остаётся🙄 В Sons of the forest попизже проработка деталей всётки, хотя они такие ж индибомжи и без поддержки от сони.
В остальном — серваки заработают, патчи выйдут, под дек завезут костыль. Мне охуенно, не зря ждал.
В общем ЗА ДЕРЬМОКРАТИЮ!(игра её жестко стебет)
Arrowhead смогли. Они прекрасно перенесли игру из изометрической проекции в шутан от 3го лица. Вернее даже так — это не вторая часть хелдайверс, это именно ремейк первой с видом от 3го лица. Все аспекты геймплея сохранены, графон отличнейший, веселья дохуя. Игра стоит каждого своего тенге и лиры (в ру-регионе недоступна).
Очень сильно орнул с селектора выбора названий корабля (пик 1). После выбора название сразу же переносится на ливрей вашего корабля и это видят все присоединившиеся игроки.
Теперь о минусах:
1. Игра завязана только на онлайн. Можно проходить в соло, но быть онлайн обязательно. И что же вы думаете — в первый день не ожидав наплыва желающих они начали сыпаться (только из-за этого в стиме СМЕШАННЫЕ отзывы
2. Оптимизация оставляет желать лучшего. Даже DLSS или FSR нет, даже сглаживания нет нормального. Ну ждём патчей (седня уже один вышел кста).
3. ЁБАНЫЙ ЕБОБАНЫЙ nProtect GameGuard. Непонятно за каким хуем в pve-игре вшита античитерская защита, но из-за этого на стимдеке не заведётся (только через дуалбут с win10), на облачных сервисах кроме обоссаной Gatoga тоже нет.
4. Не то что минус, но заявочка на ААА-игру, а по факту на песке следов не остаётся
В остальном — серваки заработают, патчи выйдут, под дек завезут костыль. Мне охуенно, не зря ждал.
В общем ЗА ДЕРЬМОКРАТИЮ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM